其实,这是一个很现实的道理。追一个女孩的时候,你不能毫无保留地对她好。你必须学会沉溺于情欲。咳咳~如果你的好感度满了,你可能只会得到一张“好人卡”。那么如何控制这个水平呢?让我告诉你。
首先我们来说一下这个活动:
活动时间:5月10日-5月24日
玩法:点击活动图标,选择NPC进行通话,消耗3朵心跳玫瑰与NPC对话,根据选择结果增加亲密度。当与NPC的亲密度达到50%以上时,做出错误的选择会降低亲密度。
一次通话可以与NPC进行10次对话。当与NPC亲密度达到50%以上时,可以消耗30朵心跳玫瑰向NPC表白。
如果你想成功表达爱意,请控制好与NPC的亲密度:
红女巫接受表白亲密度:80%-90%;
奥菲莉亚接受表白亲密度:60%-80%;
猎人谍影重重接受表白亲密度:80%-100%;
Melvin的表白接受亲密度度:75%-90%;
西莉亚接受表白亲密度:50%-100%
真心告白季,祝大家告白成功,附图
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用户评论
哎呀,真心表白这种事情,我觉得还是得真心才行啊,DNF里的NPC都这么高冷吗?100%好感度也不给面子。
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我玩了这么多年DNF,真心表白被拒也习惯了,看来NPC也是有原则的。
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哎呀,我花了那么多时间刷好感度,结果还是被拒绝了,DNF的NPC也太不识抬举了。
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哈哈,DNF的真心表白和好感度系统真是让人哭笑不得,我倒是想看看有没有NPC会例外。
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玩了这么多年DNF,我发现真心表白和好感度都是浮云,游戏嘛,开心就好。
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DNF的NPC真是无情啊,我刷了那么多好感度,最后还是被拒绝了,这游戏太现实了。
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哎,真心表白被拒,我决定换个游戏玩玩,DNF的NPC也太不给面子了。
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DNF的真心表白和好感度系统,我觉得应该是为了增加游戏趣味性,不过有时候也让人挺沮丧的。
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玩了这么多年DNF,真心表白被拒成了家常便饭,看来NPC都有自己的爱情观啊。
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我刷了NPC好感度那么久,结果还是被拒绝了,DNF的设计师是不是把我们当小白鼠了?
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真心表白和好感度被拒,这让我想起了现实生活中的感情,有时候真心不一定能换来回应。
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DNF的真心表白和好感度系统,我觉得应该是为了增加游戏的复杂性和挑战性,不过有时候也让人挺无力的。
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我花了那么多时间在DNF上,真心表白被拒让我对这款游戏有些失望了。
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DNF的NPC真是让人又爱又恨,好感度刷到100%还被拒,这是什么操作?
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真心表白和好感度被拒,我觉得DNF的设计师应该考虑增加一些人性化的元素。
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玩了这么多年DNF,真心表白被拒让我对这款游戏有了新的认识,生活不就是这样吗?
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DNF的真心表白和好感度系统,我觉得应该是为了让玩家有更多的期待和努力的方向,不过有时候也让人失望。
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真心表白和好感度被拒,我觉得DNF的NPC应该考虑增加一些情感波动,让游戏更真实。
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DNF的真心表白和好感度系统,我觉得是游戏设计中的一大败笔,让人感觉没有成就感。
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