三、黑土对版本的影响以及对版本的反应: 1、黑土副本的加入意味着疲劳点的分配需要重新洗牌。深渊中没有等级角色,所以必须分配一部分疲劳点来征服黑土。在副本中获得封印石和精华,提升人物属性; 2、圣印系统的加入,意味着增加了新的角色创建物品,可以提升更多的属性,让目前难度的副本更容易攻克;应对措施: 1、深渊毕业的角色可以投身黑土副本,获得强大的封印石和精华,但对于史诗没有毕业的角色,需要合理分配疲劳点。由于黑土每张地图消耗2点疲劳点,从“升级能量站”获得10点疲劳点后,8点就可以刷深渊两次,剩下2点征服黑土副本。至于最初的100点疲劳点,笔者建议多分配给“深渊党”。毕竟,无论是史诗套装还是强力宽松套装,都比完美的装备呈现更重要。 2、圣印创造系统的加入,大大降低了各种副本的难度。对于大玩家来说,更是锦上添花。对于小玩家来说,可以趁此机会,结合当前的活动内容,稍加雕琢,成为强大的玩家。新的团队角色!
四、总结1、进入黑土的条件只消耗疲劳点,不需要门票,可以获得封印石和精华,提升角色属性; 2、黑土副本获得的封印石和精华可以升级,获得更多副词; 3、黑土党和深渊党的选择需要根据装备的成型程度来选择进入两个副本的疲劳值,优先考虑装备的成型; 4.圣印创造系统让大玩家更容易应对团体副本,而小玩家则可以借此机会增加伤害,成为团队玩家!
标签:
用户评论
哈哈,黑土区域终于预览了,全民伤害提升,这下团战又好玩了,期待体验一下新版本!
有18位网友表示赞同!
看了黑土预览,感觉有点失望,伤害提升是好事,但是操作难度是不是也跟着提高了?
有20位网友表示赞同!
全民伤害提升,这让我想起了当初DNF的辉煌,期待手游能重拾那份感觉。
有5位网友表示赞同!
DNF手游的黑土预览太棒了,全民伤害提升,感觉战斗节奏会更快,喜欢这种快节奏的战斗。
有16位网友表示赞同!
黑土预览不错,但是全民伤害提升后,怕是又要氪金才能在游戏里立足了。
有16位网友表示赞同!
伤害提升是好事,但是黑土区域的设计会不会太简单了?希望不要只是数值提升。
有6位网友表示赞同!
全民伤害提升,这对我来说是个好消息,因为我技术不错,可以轻松carry队友。
有13位网友表示赞同!
DNF手游的黑土预览太让我兴奋了,全民伤害提升,感觉可以和朋友们一起组队挑战了。
有19位网友表示赞同!
看了黑土预览,感觉DNF手游越来越像其他游戏了,有点怀念原来的味道。
有10位网友表示赞同!
全民伤害提升,但是我不太懂游戏,这对我影响不大,主要是看看新地图。
有13位网友表示赞同!
黑土预览让我有点担心,全民伤害提升,我怕我的小号要被大佬们欺负了。
有15位网友表示赞同!
DNF手游的黑土区域,全民伤害提升,看来要准备好更多的药水了。
有17位网友表示赞同!
伤害提升是好事,但是我希望不要影响到游戏的平衡性,不要让玩家之间差距太大。
有9位网友表示赞同!
全民伤害提升,感觉DNF手游的战斗会更刺激,期待能和新朋友一起挑战黑土。
有20位网友表示赞同!
黑土预览不错,但是我希望游戏能更多关注玩家体验,而不是单纯的数值提升。
有17位网友表示赞同!
全民伤害提升,这对我来说是个挑战,我得好好练习技能了。
有8位网友表示赞同!
看了黑土预览,感觉DNF手游又回到了当初的热血时代,期待能和新朋友一起战斗。
有16位网友表示赞同!
伤害提升是好事,但是我更希望看到游戏在剧情和世界观上的创新。
有12位网友表示赞同!
DNF手游的黑土预览让我眼前一亮,全民伤害提升,感觉可以尝试一下新版本了。
有9位网友表示赞同!