需要说明的是,有些部分还没有上线,所以作者只是根据经验猜测,一切还是以官方服务器为准。
全新的副本和机制
1. 弹性系统
增加了韧性条
大多数角色的攻击都会降低防御力条。当韧性条达到0时,怪物受到的伤害会增加,并且可以被异常控制。这里的异常控制主要是冰冻和石化。冻结和石化将被修改。视频中,大枪的反坦克让怪物陷入石化状态。推测是装备的效果。另外,不少105新装备还带有攻击石化敌人时技能攻击力增加xx的条目。这应该是指这种情况。如果怪物正在执行某种机制,而韧性条返回0,则使用异常控制或控制技能可以强制执行该机制。 “暂停”机制。释放控制后怪物会继续被打断的机制可以理解为玩家端的时间停止效果。
2.新增副本难度
普通副本增加了新的英雄模式,并增加了King难度。剧情地下城的难度也可以选择。如果难度高的话,就会有新的机制。剧情副本难度越高,获得的经验就越多,可以加快升级速度。
3.副本入场:修改后的高级副本入场次数没有限制,但需要门票才能进入。获取门票的方式是消耗疲劳点获得积分,然后兑换门票。目前尚不清楚积分/门票是否为不可交易/账户绑定/可交易形式。好处是门票可以累积,不会感觉有一天没时间亏本。 4.新副本
异界回归,现在的演示与之前的异界相比,有很多不同的机制。
看上去是独立于现有副本的,并不是核心副本的定位。
军团地下城定位为目前已知的介于突袭地下城和高级地下城之间的失落之地。昔日的巴卡尔四龙再次出现。
难度越高,奖励越高。设置军团副本的目的是相比团体版本减少怪物机制和学习成本,强调一战就可以。根据目前的描述,看起来有点像黑鸦的BOSS遭遇和随机挑战,类似于现在的冒险RPG。相比负责最终数值测试和全民参与的团体版,或许在军团地下城中可以看到更多的开发者。团本镇的新事物,巴卡尔,只有煎饼。
职业生涯的改造和平衡
1. 关卡扩展
110级扩展后,高级技能会比低级技能得到更多强化,第二次睡眠与第一次睡眠的差距会变大。
2.全新职业男枪改装为合金战士。武器是自动手枪,有物理百分比和软化机构。详情:https://bbs.colg.cn/thread-8354379-1-1.html3。复制了一些专业肖像
4.职业平衡/重做是为了平衡韩国上次职业平衡的9个职业和两个重做的职业。阿修罗和死灵法师实际职业平衡为9个职业: https://bbs.colg.cn/thread-8319866-1-1 .html 重做职业: https://bbs.colg.cn/thread-8337222-1-1.html
下一个职业重做是男性弹药和男性气功。预计2022年还会重做另外6个职业,如果是重做的话,这个效率我们可以理解,但是重做过程中一定要有职业平衡。如果明年只有职业重做的话,现有的薄弱职业的等待时间就有点太长了。
属性强度增益已更改,以增加属性攻击力。计算占有率时,可以直接乘以乘数。牛奶的60抗性降低也同时调整。
不同职业的替换乘数模板似乎有所不同。比如4.5%有20个属性,鬼泣则有10%有30个属性。前者相当于211的属性强度模板,后者的属性强度模板要低很多;现在以国服和结界的特点,即使不计算装备本身的属性强度,也还是282;所以对于所有内置属性buff的职业,本次修改都会得到加强;鬼泣目前的全身工作服模板中的增强都在7%以上。如果走到下一个版本,就看装备上的强项数量了。
8.34职业修改
9.辅助职业buff修改
牛奶抛光条目和阳光条目集成到同一个条目中。这并不意味着太阳被删除,而是新的buff数量条目同时对太阳和buff生效。本质上,就是削弱球队对牛奶的依赖,降低阳光时段牛奶的爆率,从而削弱牛奶对球队的影响力和重要性。
10.低级技能TP调整、防御力公式修改
30级以下技能TP消耗改为1,主要目的是提高低级技能的竞争力。一般来说,低级技能的耐力要好于大部分高级技能,但随着等级拓展到110级,两者的等级成长差距就非常巨大了。
设备变更
1. 条目整合
将技能攻击力以外的伤害项融入到伤害增幅项中,这意味着105装备的项包括:伤害增幅、技能攻击力、技能等级、冷却减少/冷却恢复速度、属性强度增强、Buff量词。 (牛奶buff和阳光整合),大致有以上7类功能入口
2、装备保值神话和改造的保值,
目前神话还不如同位置的6级装备强,就算后期调整,顶多也就相当于了。下个版本中,105装备没有套装效果,所以改成6级以上的强力件应该作为105装备的毕业。
至于武器,因为有职业特性的武器,所以改装武器的价值比较小,从百分比上来说很难用作毕业武器。如果有固伤,由于锻8的限制,高级改装或许还能打,但不建议抱太大希望。
装备创造、继承、强化/增幅继承。目前我看到的消息是一切都好。笔者也认为DNF很难经历任何这样的大风暴。 加强放大,修改版本
当前的一些问题
1、玉辟邪
2、新装备损坏增加条目的计算方法及摊薄。大多数新设备条目数为数百至数千。具体计算方法未知。目前猜测是额外计算。这样的话,入门达到48级(满级不一定是48级,但是我目前见过的最高的是1287,一件装备5148,12件就6万多了。目前100级装备入门大概是1.1^6=1.77,在发布会上提到成长完成后的装备和现在的等级是大致相同的,但是由于失去了套装属性,所以神话装备。应该也会调整,不然不可能。所以纯粹推测,应该是1287是增长了12.87%,然后105比110高了4-5倍左右。当然还是要看官方。服务器测试的另一个问题是,因为等级是线性增加的,所以最后以100级史诗护肩为例,如果是线性的,它的模板是34技能攻击。伤害提升项会太大,从线性角度来看,这件装备任何级别的边际提升率都是1/12+4固定值(By The Ma)。当最后一件装备的技能攻击很可能不如34的时候,就需要依靠固定条件了。 (不成长的部分),所以在设计装备的时候,我相信至少有固定入口的部分一定要能够稳定超越100级史诗装备,不然很有可能最后几件又要回去了。 100级史诗装备。情况。三、国服特点
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用户评论
DNF:下一个版本来了,这波更新看起来很给力啊!期待新技能和新装备,感觉要肝爆了。
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哈哈,DNF下一个版本更新,这次更新内容好多,不知道哪个会是我的最爱。
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每次版本更新都是一场冒险,DNF这次更新2,希望不要改动太多,保持平衡才是王道。
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DNF的新版本来了,虽然更新内容很多,但感觉有些东西改得有点过了,希望不会破坏游戏的平衡。
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大量更新2,DNF这次更新真是让人期待,希望角色能变得更加强大,战力提升才是硬道理。
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DNF下一个版本来了,听说要新增副本和活动,这对我来说是个大福音,可以多玩一会儿了。
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DNF这次更新2,虽然还没看到具体内容,但看到这么大的更新量,心情就激动不已。
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DNF的新版本,听说会有很多新活动,这对我来说是个挑战,也期待能获得更多奖励。
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DNF:下一个版本来了,我总觉得每次更新都会导致服务器崩溃,希望这次能稳定一些。
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大量更新2,DNF这次更新会不会太复杂了?担心新手玩家跟不上节奏。
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DNF的新版本更新,希望不要只是增加一些花哨的东西,实用的更新才是我最关心的。
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DNF:下一个版本来了,虽然更新量大,但我更希望看到的是游戏机制的优化,而不是简单的增减。
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大量更新2,DNF这次更新内容这么多,不知道能不能让玩家们玩得更开心。
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DNF的新版本,希望这次更新能解决一些长期存在的问题,比如怪物AI和游戏bug。
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DNF:下一个版本来了,我已经迫不及待想要体验新内容了,希望这次更新不要让我失望。
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大量更新2,DNF这次更新会不会有新的职业?期待新职业的出现,给游戏带来新鲜感。
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DNF的新版本,听说这次更新会调整装备系统,希望这次能做出合理的改动。
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DNF:下一个版本来了,我已经迫不及待想要升级我的装备,期待战力的提升。
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