1. 常见
身体蹲伏:技能等级提高时增加的蹲伏时间调整如下。 5级之后,时间将不再增加。
1级为1.5秒,2级为1.75秒,3级为2秒,4级为2.25秒,5级为2.5秒。
整个范围内,站立和蹲伏后的身体支配时间固定为0.1秒。
2.鬼剑士(男)——剑魂
破军龙击:减少Y轴攻击范围。
刘鑫-刺、举、跳:降低刘鑫的物理暴击率。
3.鬼剑士(女)——剑控
御剑术:大剑御剑术减少Y轴攻击范围。
升龙剑:减少冷却时间(13秒12秒)。
减少Y轴攻击范围。
向上移动完成后删除剩余的攻击判断。
4.鬼剑士(女)-黑暗圣殿骑士
暗影之刃:跳跃攻击力降低15%。
暗影追踪:减少柱子的Y轴攻击范围。
修复了对倒地敌人使用该技能会消除伤害补偿的问题。
暗影禁锢:修复了对倒地敌人施放该技能会消除伤害补偿的问题。
魔镜幻影阵:施展和幻影攻击不再使敌人晕眩。
减少持续时间。 (26级基准:10.3秒8秒)
不再吸引敌人。
暗影冲锋:攻击力增幅减少。
灵魂释放飞弹:攻击力降低20%。
单个敌人的最大命中次数减少(54)。
发射消耗的灵魂数量减少(21)。
5.鬼剑士(女)——恶魔契约者
召唤恶魔: 塔莫斯攻击:跳跃攻击时减少Y轴攻击范围。
蛇腹剑: 毁灭:减少开局冷却时间。
6.鬼剑士(女)-流浪武士
圆舞斩:进行反射斩时,飞行力会降低。
减小杂散的表观尺寸。
五气朝元:减少施法时间。
增加冷却时间。
降低攻击速度/增加移动速度。
7. 斗士(男)-普通
钻石破碎:降低冲击波放大率。
8. 战斗机(男)——街头霸王
投掷毒瓶:投掷强化时,消耗的毒瓶数量增加(2 - 3)。
毒针投掷:投掷强化时消耗的毒针数量增加(2-3)。
网投掷:使用投掷增强时,普通网也适用于其他投掷冷却时间。
减少钢筋网的重抛时间(3020)。
当向漂浮的目标投掷加固网时,目标会以俯卧状态被拖过去。
9. 格斗家(男)——柔道运动员
颈折:调整硬化时间:
10级基准(1.2秒1秒);
33级基准(3秒2.5秒)。
暴力抓取:Y轴攻击范围缩小。
抓取动作时Y轴攻击范围缩小。
减少持续时间。
流云踢:减少Y轴攻击范围。
增加冷却时间。
碎石和破天:增加了最低使用高度。
减少Y轴攻击范围。
10.格斗(男)-散打
骨折:增加悬浮力(也适用于地下城)。
闪电之舞:不再对倒地目标进行攻击检定。
赤焰旋风踢:增加回旋踢的攻击力。
减少回旋踢攻击的次数(8 6)。
11. 战斗机(女)-普通
普通攻击:增加攻击力。
后投:增加攻击力。
12. 格斗家(女)——柔道家
投掷:降低攻击力。
雷霆肘:降低攻击力。
空绞盘:降低攻击力。
螺旋彗星:降低攻击力。
后投:增加攻击力。
碎石:降低攻击力。
13.斗士(女)——气功师
螺旋心灵光环:增加施法所需的时间。
狮子吼:增加施法所需时间;
使用后增加硬度。
14.神枪手(男)——流浪枪手
复仇与反击:驱散霸权的概率增加(13.5% 30%)。
快速绘制:减少绘制速度的增加。
三重射击:降低初始旋转攻击的硬度。
减少初始旋转攻击的Y 轴攻击范围。
减少初始旋转攻击的Z 轴攻击范围。
15.神枪手(男)——枪手
炮手重甲精通:增加攻击速度(5%10%)。
16.神枪手(女)——漫游枪手
复仇与反击:驱散霸权的概率增加(13.5% 30%)。
快速绘制:减少绘制速度的增加。
17.神枪手(女)——机械师
空战机械·阵风:跟踪导弹冷却时间增加(2秒6秒)。
18.魔术师(男)-普通
擒抱掌:失败时不再产生无敌时间。
19. 魔法师(男)-元素爆炸者
法力燃烧:增加冷却时间。
元素炮:修正了爆炸后残留攻击判定的现象。
元素轰炸:修正了最终爆炸后残留攻击判断的现象。
20.魔术师(男)——冰之大师
冰魂弓:X轴攻击范围缩小(400PX 360PX)。
如果你在射箭时受到攻击,你将无法施出最后一击。
极限冰花:减少Y轴攻击范围。
打击攻击的X轴判定范围调整为与魔法阵大小相同。
冰冻之谜:不再冻结敌人。
冰风暴:减少最终攻击的X轴判断范围。
21.魔术师(女)-普通
契约召唤:机甲
海德:冷却时间增加(30秒35秒)。
22.魔术师(女)——魔法学者
强化魔法星弹:大成功时降低连锁攻击力。
魔酸雨云:不再受到魔术表演冷却时间缩短效果的影响。
23. 牧师- 圣骑士
灵魂牺牲:不再增加硬度。
24. 牧师-青拳圣使
Jab Slam:攻击力增加。
圣拳连击:攻击力增加。
25. 暗夜使者- 普通
火焰之刃:增加冷却时间。
天诛:X轴攻击范围缩小。
电弧闪光:减少无敌时间。
暗魂波动:减少其在地图上的停留时间,并调整停留时间与技能等级挂钩。
26.暗夜使者-刺客
匕首掌握:降低僵硬并提高回避率。
双剑精通:降低僵硬并提高闪避率。
闪电刀影:现在你可以在圣光的保护下捕获敌人。
风之乱舞:可以在圣光的保护下捕获敌人。
月弧:降低刚度,提高回避率。
27. 暗夜使者- 死灵法师
吸魂暗波:修复了圣光保护下无法捕获敌人的问题。
驱赶僵尸:减少僵尸咬伤攻击范围。
增加僵尸咬伤攻击的冷却时间。
僵尸爆炸攻击范围减少,各级爆炸范围固定。
28. 暗夜使者- 忍者
空中跳跃:增加冷却时间。
苦无掌握:减少苦无的穿刺攻击距离。
苦无掌握:不再减少罗仙手里剑的冷却时间。
忍者:幻影
手里剑:减少在空中施放时的命中范围。
在地面上使用时减少命中检测范围(也适用于地下城)。
火灾逃生•飓风:减少火柱的持续时间(2秒1秒)。
多级火柱攻击力增加50%。
已经不可能吸收无敌的敌人了。
火灾释放•螺旋
手里剑:攻击力降低10%。
在空中使用时,在地板上的停留时间会缩短。
在空中使用时攻击力会增加。
在空中使用时,投影的Y轴攻击范围会减小。
残影术:使用残影时,忍术精通效果将不再处于最大蓄力状态(仅适用于决斗场)。
减少残影的爆炸攻击范围。
忍术·替身术:施放时,无法用残影术取消。
火遁·炎舞天玄:吟唱施法时转变为霸道状态。
Y轴攻击范围已重新调整。
特效的大小已减小。
火力释放•蟾蜍
油焰炸弹:增加在空中施放时的命中范围。
减少油弹发射后蟾蜍存在的持续时间。
毕方印记:攻击力降低50%。
整个火痕生成范围固定为150PX。
火焰标记生成的整个范围固定为75P。
29. 暗夜使者- 影子舞者
降低整体攻击力。
皮尔斯:修复了敌人的浮动伤害修正值有时会在击中后重置的问题。
当正面攻击漂浮的敌人时,敌人将不再被迫站立。
暗杀的匕首掌握:不再增加攻击刚度。
割喉:改为从正面击中空中敌人,将其击倒。
追影步:攻击范围缩小。
攻击范围增加。
追逐生命:在空中时攻击范围增加。
在空中时,Y 轴移动范围会减小。
在空中使用时,落地后刚度会增加。
减少抓取爆炸的攻击范围。
减少确定反击时攻击力的增加量。
秒杀:使用后,无敌判定改为主宰。
减少攻击成功后的护甲判断时间。
30.黑暗武士
总体伤害减少10%。
每周公会燃烧增益
每周五通关公会副本时,公会副本内将会出现以下燃烧增益。
公会副本净化率提升2倍,通关后翻牌出现的公会贡献证数量翻倍。
每周五早上6 点至周六早上6 点。
公会副本奖励礼盒
通关公会副本后,能量条将会增长。能量条满后即可获得【公会副本奖励礼盒】。
进入公会副本后,可以查看奖励能量条的进度。
公会副本奖励礼盒发放后,能量条将被初始化。
通关公会副本时队伍人数越多,能量条增加的越多。
如果最高等级成员和最低等级成员之间的等级差在1到10级之间,能量条会增加更多。
公会副本奖励箱中最高可获得神器级徽章或稀有级守护珠。
公会副本奖励礼盒:公会徽章或守护珠随机出现。
守护珠合成系统
守护珠可以通过公会基地的【皇家补给士兵安德】合成。
合成守护珠时,有一定概率可以获得神器级守护珠。
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用户评论
哎呀,DNF这次TB6改版,决斗技能感觉好强啊,公会副本也加了新挑战,我都要迫不及待去试一试了。
有13位网友表示赞同!
看了TB6的决斗技能,感觉这次改版还是不错的,就是公会副本难度有点高,怕自己组不到人。
有10位网友表示赞同!
DNF TB6改版,决斗技能新增了这么多,感觉以后比赛会更加精彩,期待看看职业选手怎么运用这些新技能。
有14位网友表示赞同!
公会副本改版,新增了这么多内容,感觉这次更新挺用心的,就是不知道能不能顺利通关。
有18位网友表示赞同!
TB6的决斗技能改版,感觉有点复杂,新手玩家可能要花点时间才能上手。
有18位网友表示赞同!
DNF这次TB6改版,公会副本难度提升了不少,但是为了新装备和新技能,拼一把也是值得的。
有6位网友表示赞同!
看了TB6的决斗技能,感觉这次更新挺有诚意的,但是公会副本的改动太大,担心自己适应不来。
有10位网友表示赞同!
DNF TB6改版,决斗技能和公会副本都挺有趣的,就是怕更新后服务器会崩。
有15位网友表示赞同!
TB6的决斗技能改版,感觉是给那些老玩家准备的,新手玩家可能要等一段时间才能享受这些新技能。
有10位网友表示赞同!
公会副本改版,感觉难度增加了,但是为了那些新的掉落,我还是会去尝试的。
有6位网友表示赞同!
DNF TB6改版,决斗技能有点意思,但是公会副本的改动让我有点担忧,怕自己组不到队伍。
有14位网友表示赞同!
TB6的决斗技能改版,感觉挺平衡的,就是不知道这次更新后,装备掉率会不会有变化。
有20位网友表示赞同!
公会副本改版,感觉改动挺大的,但是为了新装备和新活动,我还是会去尝试的。
有5位网友表示赞同!
DNF TB6改版,决斗技能和公会副本都挺有新意的,就是怕更新后,游戏体验会受到影响。
有7位网友表示赞同!
TB6的决斗技能改版,感觉挺有挑战性的,就是不知道公会副本的难度会提升到什么程度。
有18位网友表示赞同!
公会副本改版,感觉改动挺大的,但是为了新装备和新活动,我还是会去尝试的。
有14位网友表示赞同!
DNF TB6改版,决斗技能和公会副本都挺有意思的,就是怕更新后,游戏体验会受到影响。
有18位网友表示赞同!
TB6的决斗技能改版,感觉挺有意思的,就是不知道公会副本的难度会增加多少。
有12位网友表示赞同!
公会副本改版,感觉改动挺大的,但是为了新装备和新活动,我还是会去尝试的。
有6位网友表示赞同!