那么,8月10日至12日,又一波高潮来袭!指定角色只需连续两天通关深渊,经验服务器就保证产出该职业的4个史诗。这才是真正的毕业助推器。虽然数量不多,但这四部史诗却堪比深渊半个月的辛苦,效率惊人!
闪光杯活动只有两波。如果你还没有毕业,赶快参与吧。黑土很重要,但还不算太晚。如果你的大号已经毕业了,不妨用小号体验一下活动的乐趣,而大号则可以将火力集中在黑土上。目标是尽快建立一个已经初具规模的封印石体系,这对于提升战力至关重要。重要的。仅仅依靠剩余的疲劳,进步会太慢。
100点疲劳,可以这样分配:7次黑土,2次布旺加10点疲劳,但是记得留2点疲劳进去。如果不缺钱,劳累一个月后刷黑土,封石毕业指日可待。全套封印石后,建议疲劳安排如下:先刷自由深渊2次,剩余92点疲劳点,用布旺加刷10次,最后还剩2点疲劳点,再刷黑土。或者,用20点疲劳点刷两次深渊,或者一次不打狮头布旺加,用剩下的2点疲劳点再刷一次黑土。
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用户评论
夏季版更新真的太棒了,疲劳值现在分配得刚刚好,再也不用担心打怪太费劲了。
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疲劳值用对地方了?我还在为怎么分配而头疼呢,感觉更新后游戏难度反而上升了。
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这个更新我给满分,疲劳值现在可以自由分配,再也不用为了升级而硬打怪了。
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夏天的DNF手游更新就是香,疲劳值分配得合理,再也不用担心肝度太高了。
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我倒是觉得疲劳值用错地方了,夏天的活动那么多,感觉现在打怪太轻松了。
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夏季版更新后,疲劳值分配得更科学了,感觉游戏体验提升了不少。
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疲劳值用对地方了吗?我觉得还是不够,有时候觉得升级还是太慢。
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夏天的DNF手游更新让我感觉疲劳值分配得很合理,打怪不再那么痛苦了。
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夏季版更新后,疲劳值分配得挺有意思的,可以尝试不同的搭配方式。
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疲劳值用错地方了?我觉得现在打怪太容易了,感觉升级进度慢了下来。
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夏季版更新后,疲劳值分配得挺人性化的,再也不用担心卡级了。
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疲劳值用对地方了吗?我觉得还是有点浪费,有时候打怪太轻松了。
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夏季版更新后,疲劳值分配得合理,感觉游戏体验更上一层楼。
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疲劳值用错地方了?我觉得现在升级太容易了,感觉游戏失去了挑战性。
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夏季版更新后,疲劳值分配得挺有趣的,可以尝试不同的游戏策略。
有14位网友表示赞同!
疲劳值用对地方了吗?我觉得还是不够,有时候感觉游戏进度太慢。
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夏季版更新后,疲劳值分配得挺科学的,感觉游戏体验更加顺畅。
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疲劳值用错地方了?我觉得现在打怪太轻松了,感觉游戏失去了平衡。
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