前言
韩国体验服男子散打的职业平衡性主要包括数值增强和平滑机制修正。数值增强效果并不理想,平滑修正则见仁见智。
从数值上看:所有技能平均增强8.6%左右,高等级技能的增强略高于低等级技能。
形式上:肌肉软化技能取消了伤害加成,取而代之的是增加攻击力的永久技能;霸道铠甲的防御力和持续时间小幅增强;骨碎片的释放速度加快。
总体评价:从数值上看,在本轮强化的职业中处于中间位置,与玩家的预期相差甚远(超过15%);顺利改版简化了操作,降低了职业门槛,但对熟练玩家帮助不大;骨头碎片和霸气铠甲等待技能优化总比没有好。
职业复习分析
【修改意见】
经过在韩国体验服务器上测试,改版后,全技能丝滑释放和单体释放的伤害没有区别。被动技能每升一级增加1.5%(与当前版本一致),所以丝肌依然是白金的首选。断骨【修改内容】攻击力增加8.3%; 提高了踢腿动作开始的速度; 总延迟保持不变。
【修改意见】
经过在韩国体验服务器上的测试,碎骨机的释放时间确实比之前明显缩短了,但如果流畅太快的话,伤害还是会丢失。就像现在的版本一样,发布的时候需要保持一定的节奏。霸王铠甲【修改内容】增加施法时的物理防御值; (1级基线16522040) 添加施法时增加魔法防御的功能; (1级基线2040)调整持续时间。 (1级24秒所有级别60秒)调整冷却时间。 (1级基础31秒所有级别30秒)
【修改意见】
改动一般,优化了蚊子腿,主要效果可以节省少量SP点。
个人反思与总结
目前版本的男子散打有各职业的平均统计。本轮的数值强化程度与一些强职业持平甚至略低。经过一轮平衡后,职业的弱势地位无法改变;平滑修改增加容错性,让操作无脑。这对于新手玩家来说降低了入门门槛,但是对于有经验的玩家来说就有点画蛇添足了。遗憾的是,这次改版并没有从根本上解决职业组队连击速度慢、伤害严重的老问题(在国服环境下更为明显)。非无色技能范围较小,而三绝和天六技能形态不佳的缺点并未受到重视。在男子散打长期弱势的困境下,通过无脑同质化的操作改进(平滑修改)真的能吸引新人加入陷阱吗?
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用户评论
哇,看了这个分析,感觉韩国发球职业平衡男子散打改动后确实简单了不少。以前操作太复杂了,现在应该能更容易上手了。
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这个改动分析太到位了,以前总是弄不清韩国发球职业平衡男子散打的技巧,现在一看就知道该怎么玩了。
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软化改动这个主意不错,就是感觉改动之后,游戏体验会不会太简单了,有点担心。
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职业平衡男子散打变化分析得真好,不过我还是更喜欢原来的玩法,感觉这样改动之后失去了很多挑战性。
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韩国发球职业平衡男子散打改动之后,是不是意味着我们可以少花时间练习了?哈哈哈。
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改动之后,散打比赛是不是会更加精彩呢?希望改动能够带来更好的游戏体验。
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这个分析写得很好,不过我还是觉得改动之后,游戏的竞技性会下降。
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软化改动确实让游戏更容易上手了,但这样会不会让老玩家觉得没意思呢?
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改动分析看完了,感觉改动之后,新手玩家应该能更快地融入游戏了。
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韩国发球职业平衡男子散打改动,感觉像是给游戏降级了,有点失望。
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分析得挺详细的,不过我还是更喜欢原来的游戏平衡,这样改动之后,感觉像是在削弱职业玩家的地位。
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软化改动之后,散打比赛是不是会更注重技巧而不是操作了?期待看到实际效果。
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改动之后,散打比赛会不会变得更加公平呢?希望改动能够带来更好的游戏环境。
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韩国发球职业平衡男子散打改动,我觉得对于新手玩家来说是个好消息,但是对于老玩家来说,可能需要一段时间适应。
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改动分析看完了,感觉改动之后,游戏的平衡性应该会更好,期待看到实际效果。
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软化改动这个主意不错,就是希望改动之后,不会影响到游戏的竞技性。
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改动之后,散打比赛是不是会更加注重团队合作了呢?这个改动挺有意思的。
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韩国发球职业平衡男子散打改动,希望改动之后,游戏体验能够得到提升,让我们玩家玩得更加愉快。
有5位网友表示赞同!