前言
此次改版,不仅数值提升高于平均水平,而且大部分技能都得到了优化。是职业中的顶级强化,只强化一轮平衡性。数值方面:原厂续航数据极好,但单项技能数据太低。此次增强后,总数据量已成为一线数据,根据操作技能还可以进一步提高上限。形式上:两个短CD的抢技能,如果抢失败,不会初始化当前连击进度,大大减少了两个最长CD的CD;施展连击技能时,施放后不会发生跳跃。连击初始化,整体输出灵活性更大;不过断魂刀和凝魂波动阵这两个技能依然不受攻击速度/释放速度的影响,有点可惜,而其他没有优化的技能或多或少都有一些小瑕疵。总体评价:数据改进出色,形态优化合格,相当理想的增强。
职业复习分析
1、基本价值观的变化。黑舞的武器熟练度这次提升了约6.8%,主无色技能额外强化了5%。如果国服修复了时尚下装无法选择武器熟练度的问题,那么还能额外获得0.9%的提升。 2.重做后跳/strong化部分技能评论后的后跳【修改内容】-施放连击技能时,施放后的后跳不会初始化连击。 【修改点评】改动非常好。进行连击时,可以向后跳,直接软化取消技能的背部抖动,并保留当前的排列状态。基本相当于其他职业的强化后跳取消攻击,但不具备强化后跳的无敌能力。影响。 8.17更新,国服还没有更新,可能是1,只是增加了说明,所以这个改动很正常。可能性二:国服未实施此项变更。漩涡斩/黑暗之魂之手【修改内容】 - 即使捕获失败,当前的连击进度也不会被初始化。 【改版点评】改动非常好。由于两个技能变化是相同的,所以将它们放在一起解释。排列中新增两个短CD技能,大幅降低了暗回斩斩排列和拖拽CD排列的CD,并且可以通过调整排列,让非主无色从3级转为1级4、进一步加大伤害。暗能量爆炸【修改内容】-爆炸攻击范围增加,命中判定与生命值无关,永久为最大命中判定。 【修改点评】改动一般,增加了暗劲爆发技能的有效百分比,但伤害本身较低。即使爆发击中了所有伤害,也并不理想。不过黑舞SP很丰富,剩下的SP可以投入到这个技能上。灭魂封魔斩【修改内容】——与吸力次数无关。始终是最大的物理攻击力。 【改版点评】改动非常好。最大TP的最大伤害直接超过了大崩和剑舞,但是当点数满的时候,大吸力需要14点TP,但是达到14点TP后,伤害甚至单发数据可以等于那些三剑。剑舞和大吸力建议三选二即可获得满TP。如果大剑舞TP满了,可以在6点留下4-大吸。魔狱裂魂斩【修改内容】-删除斩击时的武器攻击力,融入冲击波攻击力-增加冲击波的悬浮力。 【改版点评】改动一般,白图不需要增加冲击波的悬浮力。可以全力命中,并且袭击怪物不能浮在空中。原版的斩击武器攻击力比较小,不过有优化还是不错的。暗明王阵【修改内容】-连击技能栏或扩展技能栏软化后,维持对敌人的控制效果。 [修订意见] 改动是一般性的。团队中的怪物无法被抓住,更不用说漂浮在空中了。但白兔能够捕捉到的怪物体验会比原来的更好。
修改了角色游戏玩法
1、在角色加点和石护符文排列方面,本次改版对黑色武器加点改动不大。暗武器熟练度选择自己的武器类型满点,其他主要被动和主动BUFF满点。除暗能量爆发外均可使用无色。满满,非无色,满是怨灵珠,禁魂斩TP 1级输出。如果你想立于不败之地,就不需要使用TP。主流依然是九保邪影升龙斩,而在布置上,黑暗回溯斩的状态已经提升到和龙斩破一样,所以灵魂坠落被放在了4级,灵魂破碎被移到了龙斩破,等级为4级。另外,灭魂魔印斩由于被赋予了TP,所以作为合格的爆发方向被放在了上排。使用技能时,下排CD由暗冥王阵和鬼剑组成。暗冥王阵已经五级了,感觉还不错。技能排列图和护石推荐:装备选择方面:暗炎怨灵波、屠龙破、邪影升龙斩2。由于黑舞在高攻速时的加速表现,可以间接减少技能的前置表现,相当于减少了技能CD。高攻速时的好处非常大,而且作为灵活性较差的职业,新手和喜欢鲁莽的玩家都可以佩戴。空血流装备提高了坦克性和容错能力,CD要求较少,所以可以选择猎肩加速法力恢复,给予中毒和电死异常状态。同时,用安静的星光取代了传统空荡荡的血脉动力源带。腰带,如果前期没有定制耳环,无色冰晶也会增加排列CD。不过由于黑舞的技能垫较小,无色冰晶减少了CD,所以实际增加的CD并不多,相当于3.8自动定义耳环。武器贴纸上优先选择条目21的1-45级20恢复和条目24的1-20级20 CD。如果还是缺CD,可以选择龙焰45入门的8CD3伤害减免,或者选择手环的动力导航套餐。加上荣耀3特殊部位的贴纸,3件CD装备就够了,剩下的就堆伤害了。 3、游戏体验:需要熟记每个排列的CD,先释放9保技能。后续的安排优先发布CD最短的安排。如果布置的所有CD都大于2秒,可以使用三睡拖CD,然后另外,在实战情况下,需要观察怪物的攻击输出,以躲避和增加伤害。事实上,CD卡住的情况相当罕见。 4、推荐的入坑安排机制,让职业主输出技能的实际CD轻松超过单技能CD的70%上限。注定了单个技能的数据不会太高。主输出技能越多,输出越高。说白了就是闷。妈的,但同时,专精收入又比其他职业高,所以职业数据上限很高。不建议刚刚尝试的玩家使用,但强烈建议有经验的玩家进入游戏。
个人反思与总结
强化后我个人对这个职业的看法是,职业数据比较优秀,但是该职业的进入门槛较高,相对于其他职业来说不够灵活。需要对地下城的情况有极其深刻的了解。对于习惯了国服特点的玩家来说,每一秒都可以玩。可能很难适应,在前期建队过程中很容易被贴上混蛋的标签,但如果熬过这段时间,8.17版本之后黑雾的数据限制不会让玩家失望。问题总结和更新反馈,数据提升较高,排名机制的优化也很好,但我们还是希望在下一波平衡中,解决低水平被动收入增长率低的问题国服低特殊收入可以改善。还有就是血剑扎热无法享受攻速和释放的问题,不动性依然是个大问题。希望能改成强制控制,增加对地攻击判定。
数据增强一目了然
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用户评论
哇,时空大师终于回归了!我一直都很喜欢这个职业,期待看到国服职业平衡后的表现。
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时空大师的归来让我想起了曾经的那些激情岁月,暗武士的分析真是让人热血沸腾。
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0817国服职业平衡暗武士分析,看来这次改动很大啊,不知道时空大师能不能重回巅峰。
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时空大师回来啦!之前玩的时候对这个职业有点小遗憾,这次平衡后一定要试试。
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时空大师归来,暗武士分析这个标题太吸引人了,我必须看看这次职业平衡的具体内容。
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国服职业平衡暗武士分析,时空大师一直是我的最爱,希望这次能加强一下。
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时空大师归来,0817国服职业平衡暗武士分析,这种文章就是玩家的福音啊,太期待了。
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时空大师,这个名字就让人感觉神秘,国服职业平衡暗武士分析,希望这篇评论能给我带来惊喜。
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我一直觉得时空大师这个职业很有特色,0817国服职业平衡暗武士分析,希望这次能让我有更多的游戏体验。
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时空大师归来,期待看到暗武士在新的平衡下的表现,国服职业平衡分析,一定要看看。
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时空大师,暗武士,这两个关键词就让我充满了期待,0817国服职业平衡分析,一定要跟进。
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时空大师回归,这个职业我玩了很久,0817国服职业平衡暗武士分析,看看这次能不能给我带来新鲜感。
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国服职业平衡暗武士分析,时空大师的归来是不是预示着这个职业的崛起呢?期待看到更多的讨论。
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时空大师归来,暗武士分析,这样的文章一定要分享给更多的玩家,让他们也感受到这份期待。
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0817国服职业平衡暗武士分析,时空大师这个职业一直很强势,希望这次平衡能更加公平。
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时空大师归来,国服职业平衡暗武士分析,这样的文章让我对未来的游戏充满了期待。
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时空大师的归来让我想起了曾经的战友,0817国服职业平衡暗武士分析,希望这篇评论能让我们重拾曾经的激情。
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时空大师,暗武士,这两个词让我想起了无数个夜晚的游戏时光,0817国服职业平衡分析,希望这次能有所改变。
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时空大师归来,国服职业平衡暗武士分析,这篇评论让我对游戏有了新的认识,期待更多的精彩。
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