前言
这次重新设计了女性格斗模型。除了基础视觉效果的改版外,毒王的大量技能也得到了优化。数值方面:本次数值没有变化。形式上:蛇拳的最后一击不再起跳,出拳速度稍快。现在有两个非强制技能是强制的,使毒王的全技能强制成为可能。基础攻击技能的组合变得更加复杂。光滑,不再粘手;新增短CD位移技能,伏虎霸王拳增加追踪敌人功能,操作简化无需起飞,95可在空中施展。总体点评:虽然没有伤害提升,但技能形态优化非常到位。毒王实战机动性大幅提升,连击可操作性和可玩性大幅提升。
大神QA
Q1: 你觉得这部《毒王》重制版怎么样?推荐入坑吗?虽然伤害没变,但是技能优化确实给力。这样一来,毒王不仅具备了职业特性,而且机动性、可操作性、趣味性也得到了极大的提升。应该是十六年来最理想的版本了,值得尝试。 Q2: 改版后,技能点、石头防护、装备搭配会有大的变化吗?与当前版本相比没有任何变化。现在怎么玩,改版后又会怎么玩? Q3: 老大,您觉得这次改版有什么不满意的地方吗?如果主动蹲下的力量也加大就好了;另外就是Big Brick的关键问题是数据太低。进行此更改后,伤害不会增加。还是没用。相当于白改了。如果能把Big Brick的数据增加20%的话,还是比较好的。能。
职业复习分析
1. 基本数值发生变化。基本数值没有改变,只是删除了第一个睡眠BUFF中的智力和防御降低。 2.重做技能评论中的基本改动(视觉和音效改动不一一列出) 【修改内容】 新技能-冲锋攻击-15级学到的新技能。-高速前进。 -如果移动路径上有敌人,细针会无声插入,造成出血异常。 - 搬家后,可以取消延迟,使用转职系列技能。 -当你在移动时输入反方向键并施放一系列转职技能时,你会向相反的方向攻击。 -学习毒伤后,将获得霸王铠甲效果并施加中毒异常。新技能-冲刺强化-学习后,冲刺技能的攻击力将会增加。 【修改点评】短CD的冲刺技能可以弥补被删除的崩拳位移。可以用力,后摆短,使用起来非常方便。蹲伏状态下也可以使用,从蹲伏状态下继续站起来,变得无敌,实现无敌冲刺。
伏虎霸王拳【修改内容】-改进了冲击波效果和音效。 -由于改进了冲击波效果,所有级别的冲击波射程比均固定为100%。 -学习到43级时,冲击波的大小调整为与之前相同的水平。 -可以通过取消基本攻击来使用。 -学习毒伤后增加了额外效果。 - 施放时,毒气会扩散并搜索敌人,以追踪最强大的敌人。 -技能提示已更改,以简化复杂的指令。疯狂霸王拳- 改进了冲击波效果和声音效果。 -技能提示已更改,以简化复杂的指令。疯狂霸王拳强化-更改技能提示。 【改版点评】两大优化,一是可以强制不再卡住,二是可以搜索范围内的敌人,不仅不会错过目标,还会有无敌冲刺影响。
街头风暴[修改内容] - 可以通过取消基本攻击来使用。 【改版点评】新增强制不卡顿游戏,超好评。死亡毒雾【修改内容】-改进了技能特效和音效。 -增加了死亡毒雾持续时间结束时自动爆炸的功能。 - 增加了在地面上施展技能并默认应用的功能。 -改变了技能命令。 - 更改前:(空中状态) +C - 更改后: +Z - 更改了学习3/6/9级时的效果。 - 学习3级时,技能施放时将赋予你无敌- 学习6级时,在死亡毒雾中降低敌人控制型异常状态抗性,并提高自身攻击/移动速度- 学习6级时,降低敌人在死亡毒雾中的控制型异常状态抗性,并提高自身攻击/移动速度你学习9级,死亡毒雾范围和持续时间增加——死亡毒雾持续时间增加效果在所有等级都是固定的,攻击力也相应调整。 (14级基线总攻击力与之前相同)【改版点评】操作简化,无需跳起释放,会根据技能自动跳起释放;第一个觉醒智力和降低防御BUFF被删除,影响不大;修复了一个BUG,原来如果不提前触发第二个被动,在使用第一个睡眠的时候就无法享受到第二个被动的buff。此错误已修复;通过门卡和第一个睡眠buff的玩法已经协调一致。
爆炸砖攻击【修改内容】-改进了技能特效和音效。 -砖击攻击改为1击,攻击力提升100%。 -删除了终结爆炸攻击力并将其移至砖块爆炸攻击力。 - 由于技能效果提升,同时调整了双投掷技能的爆炸大小增幅值。 (20级基线44% 20%) - 爆炸大小调整至与之前相同的水平。 【改版点评】视觉效果很酷,但数据并没有改善。同时,破砖攻击是所有职业中最低的技能。 70技能CD为50秒,但伤害比45技能低20%以上。这是无效的修订。加分。还是放弃了。
万毒噬心功【修改内容】-更改了A级第五击的动作,提升了特效。 -改进了A级第五次击打和冲刺攻击的音效。 -删除了冲刺和跳跃攻击时的暗区扩展效果。 【改版点评】第五次普攻不再起飞,射击速度比改版前更快。虽然最大伤害还是需要通过操作来达到到位的4X,但是对于广大毒王玩家来说,即使不假思索的按住5X,也依然有着相当可观的输出。效率。
钻心毒爆【修改内容】-增加了可以在空中使用的功能。 【改版点评】操作更加灵活。可以接在爆炸弹或者后跳之后,缩短该技能的位移。手快的人可以打出非常华丽的连击。
改版后推荐玩法
修改前后新增的点数、石护、流派均保持不变。 1.选择后街飞踢,保护石头,减少向前摆动。当技能命中时,可以在转职后强制使用技能,相当于大大减少了飞沙的前后摆动。提高了使用技能的手感,可以强制其他技能在实战中使用。更灵活。爆炸弹和雷霆是主要输出技能。符文方面,两条蓝色毒龙雷雷可以达到75毒爆弹和80毒龙雷雷CD的同频。 2.毒王添加技能点非常简单。放弃了大砖头的两个残废技能后,SP非常充沛。 3.装备搭配【方案一】常规雷爪打法的优点:没有特色,最基本,以技能为主,普攻为辅,适合初学者,刘兰作为腰带的CD足够2大动作。 [选项2]定期唤醒流程
优点:爆发高,持续性好,技能循环好,海盗裤有10个异常抗性条目可以完美触发女巫戒指
缺点:神器装饰(攻击速度)、精致度等细节要求极高。对基础攻击熟练度要求较高,上手难度较大。
总结
这次技能修改非常好,直接优化了技能缺点,非常理想。原本毒王是近战职业,没有移动技能。改版后,毒王的机动性和可操作性都得到了极大的提升。
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用户评论
哎,新版毒王确实是DNF里机动性的标杆,以前玩得心累,现在感觉轻松多了。
有14位网友表示赞同!
毒王机动性提升太明显了,但是操作难度也跟着提高了,新手估计要哭了。
有15位网友表示赞同!
新版毒王,简直就是机动性提升的典范,我也赶紧跟上潮流,升级了装备。
有7位网友表示赞同!
看了新版毒王,我觉得DNF的平衡性真的有待提高,太不平衡了。
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机动性提升确实不错,但是毒王的伤害感觉弱了点,还是喜欢旧版。
有5位网友表示赞同!
新版毒王,机动性是提升了,但是感觉技能释放节奏变了,不习惯了。
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新版毒王改动太大,我玩了这么久,都感觉不适应了。
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机动性提升标杆,确实,但是感觉毒王在新版本里变得有点单调了。
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毒王机动性提升确实厉害,但是我觉得其他职业也应该跟上,别太不平衡。
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新版毒王改动后,感觉整个游戏节奏都加快了,有点适应不来。
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机动性提升标杆,这个称号毒王确实当之无愧,就是操作上有点复杂。
有6位网友表示赞同!
毒王机动性提升太明显了,但是感觉游戏体验并没有提升多少。
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新版毒王,机动性提升确实不错,但是我还是怀念旧版的毒王。
有15位网友表示赞同!
新版毒王改动,感觉游戏变得更有挑战性了,但是难度也增加了。
有13位网友表示赞同!
毒王机动性提升是好事,但是我觉得技能效果也应该有所加强。
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新版毒王,机动性提升是提升了,但是感觉游戏平衡性还是不行。
有6位网友表示赞同!
DNF机动性提升标杆,新版毒王确实做到了,但是我还是更喜欢之前的版本。
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机动性提升标杆,新版毒王改变了我对DNF的印象,但是我还是有点怀念旧版。
有12位网友表示赞同!
毒王机动性提升,确实是个不错的改动,但是我还是觉得游戏需要更多创新。
有9位网友表示赞同!