首先,这是这次修改后的红眼点:
我们先来看看被动修正对比:
核心增益:鲜血觉醒
修改前:
修改后:
这是14级血气觉醒的数据。技能攻击力增幅由原来第三阶段才能获得的38,变为无条件51.5,增幅为9.78%。虽然第三阶段的速度降低了0.8%,但是可以忽略不计。
血的记忆
修改前:
修改后:
这是19级血色记忆的数据。这个技能只是简单的融合而已。原本需要三个敌人才能触发的最大属性,只要有敌人流血就会触发。触发条件很简单。事实上,精英怪和BOSS都被打败了。打小怪的时候没有效果,打小怪的时候根本没有效果,基本就是一堆流血。可以认为是加强了。
吸血之力
修改前:
修改后:
这是8级吸血之力的数据。显然是加强了。本来只是增加主技能的攻击力。现在改为直接增加技能攻击力,增强2.99%。
血怒
修改前:
修改后:
这是29级血怒的数据。本次改版砍掉了强制中断普通攻击释放怒气、血剑、崩山攻击所带来的20点额外伤害。不需要猴子残像。增加了只要遇到怪物,出血机制不再单纯依靠小量爆发出血,相当于削弱了血剑与狂怒16.67%的伤害,但卢克的怪物也会变得友好以后眼睛都红了!
嗜血
修改前:
修改后:
这是15级嗜血的数据。这次改版删除并削弱了增加血怒的出血持续时间,但似乎意义不大。
横冲直撞
修改前:
修改后:
这是图中完美横冲直撞变化的数据。整体力量减少了637,技能攻击力从70.7增加到82.6,删除了被攻击时增加力量的机制(少后喜580力量!),防御减少从20减少到10 ,单刷被认为是整体相当大的削弱。如果原来的平均力量加成是800,结果发现在地图中加入Rampage之后,力量超过12026就认为是增强了,否则就是削弱了。
以下输出技能面板数据均为独立2496时
愤怒的爆发
修改后:
41级技能数据,TP5,攻击力提升36.62%。
血刃
修改前:
修改后:
32级血刃数据,TP5,爆发力提升39.1%
破山劈地
修改前:
修改后:
34级惊山天地数据,TP5,增强19%
血气爆发
修改前:
修改后:
14级血气爆发数据,增强19.26%
血腥之怒
修改前:
修改后:
12级技能数据,增强22.67%
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用户评论
看了这篇DNF红眼平衡修正解析,终于明白为什么我的血压总是不稳定了,哈哈,原来是游戏里的设定啊!感谢作者这么详细地解析,让我对这个游戏有了更深的了解。
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血压都被漏掉了,这个比喻真形象!DNF红眼平衡修正解析写得真不错,以前玩得迷迷糊糊,现在终于能看懂了。
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DNF红眼平衡修正解析这篇博文太及时了,我最近玩得心烦意乱,血压也跟着升高,看了这个解析,感觉心情好多了。
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血压被漏掉了,哈哈,这个说法好有创意!DNF红眼平衡修正解析写得挺全面的,我之前一直觉得这个游戏很难玩。
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终于找到原因了,DNF红眼平衡修正解析这篇博文让我对游戏有了全新的认识,血压问题也解决了。
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血压被漏掉了,这句话让我笑了。DNF红眼平衡修正解析写得真好,我之前一直被这个平衡问题困扰。
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这篇DNF红眼平衡修正解析写得深入浅出,让我这个新手也能轻松理解,血压问题也随之解决了,太感谢了!
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血压问题困扰了我好久,看到DNF红眼平衡修正解析后,感觉找到了救星,以后玩DNF再也不用担心这个问题了。
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DNF红眼平衡修正解析这篇博文太实用了,以前玩得一头雾水,现在终于明白怎么玩了,血压问题也改善了。
有13位网友表示赞同!
血压被漏掉了,这句话让我印象深刻。DNF红眼平衡修正解析让我对这个游戏有了新的认识,感谢作者的分享。
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看了DNF红眼平衡修正解析,才发现自己之前玩得那么盲目,血压问题也跟着来了。感谢作者的指点和解析。
有6位网友表示赞同!
DNF红眼平衡修正解析这篇博文写得真好,不仅解决了我的血压问题,还让我对游戏有了更深的了解。
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血压被漏掉了,这个说法太形象了!DNF红眼平衡修正解析让我明白了很多,以后玩游戏不再迷茫。
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这篇DNF红眼平衡修正解析让我受益匪浅,血压问题也得到了改善,感谢作者的辛勤付出。
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DNF红眼平衡修正解析这篇博文让我对游戏有了全新的认识,血压问题也解决了,太开心了!
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血压被漏掉了,这句话真有意思!DNF红眼平衡修正解析让我对游戏有了更深的理解,谢谢作者的分享。
有20位网友表示赞同!
这篇DNF红眼平衡修正解析写得非常详细,我之前一直被这个问题困扰,现在终于明白了,血压问题也解决了。
有5位网友表示赞同!
DNF红眼平衡修正解析这篇博文让我对游戏有了全新的认识,血压问题也得到了解决,太感谢作者了!
有13位网友表示赞同!
血压被漏掉了,这个说法真形象!DNF红眼平衡修正解析让我对游戏有了更深的了解,感谢作者的分享。
有9位网友表示赞同!