“记忆世界:果实”是雾神突袭的第二阶段。幕后主使洛佩兹一行人,试图利用不和谐的力量,加速雾神的横行。玩家们在这里与他战斗。通关第二阶段的条件是杀死洛佩兹。三支球队将分别面对洛佩兹和他的哈维利以及罗莎琳。洛佩兹的内在意图是逐渐填满驱逐槽,并将他所参与的队伍强行驱逐出房间。如果洛佩兹不与任何队伍作战,他就会开始再生,其他绿色角色几乎刀枪不入。更重要的是,被强行驱逐的队伍将长期处于侵占状态,无法重新进入洛佩兹所在的“崩溃的异族边境”。洛佩兹会在任何需要加工的时候施展特殊机械,加工失败时,驱逐计量表将会增加。如果哈维利和罗莎琳所面对的队伍未能在一定时间内通关副本,就会出现不和谐,驱逐条会急剧上升。最坏的情况下,三支球队全部被驱逐,陷入蚕食状态,只能眼睁睁看着洛佩兹恢复体力。为了避免放逐条不必要的增长,三支队伍都需要足够的输出水平来及时击杀两个绿名,同时对付洛佩兹的机械师需要最大程度的精神集中。所以第二阶段本质上就是雾神副本的门槛。 设定:梦境运转- 第一阶段选择的梦境运转的被动/主动效果在第二阶段和第三阶段仍然可以使用。

五行之息- 您可以从第一阶段与每个绿色名字战斗时获得的五个五行之息中选择一个,并将其分配给每个团队。该效果与第一阶段的梦境行动相同,提供被动/主动效果,直到突袭结束。当战斗中绿名的体力条减少到箭头标记的位置时,或者使用梦境操作“士气提升”的主动效果时,所有队员的五元素气息可以由攻击队长的buff。不过与第一阶段提供的简单增益效果不同,第二阶段会随机产生三个带有诅咒效果的呼吸。由于带有诅咒效果的呼吸效果在发动时也会被强化,所以最好根据各队的不同情况进行调整。 (持续性和耐用性)或者按照面向绿色名字的顺序选择呼吸。

第一个对阵洛佩兹的队伍,以“目前的体力”来说,最好带上高伤害的雨之吐息。

日月层- 由洛佩兹的下属罗莎琳德和哈维利统治的区域。第二阶段,太阳高度或月亮高度会随机出现在两侧,并沿着弧线向中心缓慢移动。核心设定是,如果相遇时双方等级相同,即两个太阳或两个月亮,就会发生“不和谐”,即使目前对阵洛佩兹的球队没有出现任何失误,也会被驱逐。计量表也会大幅增加,策略限制时间也会减少1分钟,这很可能会出现问题。

根据太阳和月亮图标升起的高度,怪物会被强化,冒烟的关卡会有绿色的名字。

- 日食:当太阳和月亮交汇时,会发生“和谐”,给洛佩兹带来削弱的减益效果。 - 平静的太阳/凶月:在当前关卡中召唤一个绿色名字(最多可以同时存在一个同类型的绿色名字) - 阳/阴和谐:给予同类型关卡中召唤的罗莎琳德/萨维利。削弱debuff。由于只有杀死绿名才能逆转该关卡的属性,因此新关卡可能会有自己的绿名占用配额。所以,光靠大量输出来快速击杀绿名是不够的。你需要在合适的时间清除相应的关卡。最有代表性的意外就是,——即将碰撞的双方1级是同一类型,但如果3级与1级属性相同,并且有自己的绿色名字,那么双方1级无法召唤绿色名字。所以,如果队伍输出不是很充裕的话,最好尽快处理掉双方的1号关,然后在不和谐的2号、3号关提前召唤绿名。将发生在第一级合并之前。

如果如图所示,双方已经和谐,绿名已经召唤出来,那就选择洛佩兹的削弱效果,毫无负担。

各绿名机制洛佩兹-不和谐气氛(正常)

洛佩兹第一阶段策略的核心是正确判断自己的不和谐。

洛佩兹会随机赋予与他战斗的队员紫色或白色的不和谐光环。正常情况下不会产生任何效果,但在与洛佩兹的战斗中,需要使用该元素来破解一些机制/设置。因此,你只需要确定你所处的是一种什么样的不和谐气氛。 - 域名激活

领域分割线全部与boss相连,所以攻击范围较小的角色也可以同时闪避和输出。

洛佩兹在第一阶段的常用机制之一,将地图分为紫色和白色,在短暂读出后造成巨大伤害。当出现不和谐时,同色是安全区域,移动到同色一侧就可以轻松避开。 - 不和谐之球

为了营救吃球后可能被控制的球员,要求同呼吸的球员在附近待命。

洛佩兹第一阶段的常见机制之一,洛佩兹会随时在随机位置放置一个紫色或白色的球。球可以立即产生或缓慢降低。经过一定时间后,球会爆炸并对整个屏幕造成巨大损坏。与球同呼吸的球员可以吃球,但如果同一个球员吃掉3个球,就会进入束缚状态,需要尽快通过与其他球员碰撞来释放。 - 和谐审判洛佩兹第一阶段的特殊机制。具有相同颜色不和谐光环的队员将被配对并强制移动到和谐试炼区,而boss将开始阅读和谐试炼。在你移动到的区域中,地图上最多会随机放置6 个紫色或白色灯笼。将两种颜色的灯笼数量调整到相同即可通过。

确认有3个紫色灯笼和2个白色灯笼后,只需清除1个紫色灯笼即可通过。

灯笼的数量不一定总是偶数,因此机制最多有两次调整机会。当灯笼第一次生成时,团队成员会被给予不和谐光环爆发的警告范围。如果爆炸击中灯笼,灯笼的颜色就会反转。不和谐光环爆发后,灯笼会进入一个简短的“和谐之力的位移”阅读栏。此时灯笼处于可破坏状态。也就是说,将灯笼的颜色反转,使两种颜色的数量尽可能相同。如果灯笼数量为奇数或颜色反转错误导致两种颜色的数量不同,请将较大的一侧销毁至与较小的一侧相同的数量。还过得去。在洛佩兹的阅读栏结束之前,两个领域都会有4次试用机会。当试炼通过后,读数条上方的数字就会减少。如果两组总共通过6次考验,洛佩兹就会进入短暂的破防状态,受到的伤害将会增加;如果失败,驱逐表会大幅上升,boss会开始使用群杀技能。施展群杀技能时,全队成员无法移动,无法通过无敌技能躲避伤害。这个机制失败的代价是相当大的,所以必须成功通过。 - 领域限制洛佩兹第一阶段的第二个特殊机制,洛佩兹在产生魔法阵后开始阅读。随着时间的推移,魔法阵会逐渐缩小。如果队员离开该区域,该区域就会以更快的速度缩小。如果阅读条结束或者魔法阵消失,整个团队就会被瞬间杀死。小队成员继续攻击洛佩兹后,会掉落紫色或白色的不和谐碎片,扩大魔法阵的范围。只有与自身不和谐气息颜色相同的碎片,才能发挥出相应的效果。

无论你多么着急,吃掉与自己颜色不符的不和谐碎片都没有效果。你应该冷静地处理它。

在这个机制中,洛佩兹会发射与魔法阵相同范围的圆形或大范围爆炸,以将小队成员驱逐出魔法阵。因此,为了避免被击中后飞得太远造成巨大损失,最好暂时脱离爆炸范围或者使用无敌技能将其带走。阅读结束后,魔法阵区域将成为安全区域。如果在群杀术中幸存下来,洛佩兹会暂时进入破防状态,受到的伤害也会增加。 - 不和谐的残骸(正常)

洛佩兹的第二阶段无论是输出任务还是生存任务都是最重要的设定。

如果洛佩兹的生命值降低到40%,就会出现过渡表现,然后切换到第二阶段。与第二阶段洛佩兹战斗的队员的地图界面上会出现不一致的残骸槽。攻击洛佩兹会掉落不和谐的碎片。拾取后会获得伤害增加buff,并且计量表会被填满。当量表填充到100%时,地图上的某处会生成一个半透明的球形障碍物。如果通过普通攻击获得,则CD上除觉醒技能外的3个技能的冷却时间将在10秒内随机初始化。进入无敌状态,增加所有状态。以这种方式避开洛佩兹具有威胁性的特殊机制是第二阶段的核心。

不和谐之盾无法通过碰撞获得,只能通过普通攻击获得。

- 场地激活与第一阶段相同的正常机制,但在第二阶段,玩家不会被赋予紫/白色不和谐光环,因此他们可以避开发生爆炸的场地。不过有时候会出现整个屏幕被领域覆盖的强行命中情况,所以需要利用自己的无敌技能来避开爆炸的时机,或者通过充满不和谐碎片的障碍物来获得无敌。判断。 - 错位和谐的力量

在boss倒出各种机关的时候,趁机消灭灯笼是非常重要的。

第一阶段“和谐试炼”机制中使用的灯笼将在随机位置生成。短时间的阅读后,灯笼会对整个屏幕造成巨大的损坏。在这段短暂的阅读时间内,可以破坏灯笼以防止爆炸。 - 黑色区域将玩家分为两组。一组会在一定时间后爆炸,形成一个圆形魔法阵,将玩家束缚住,而另一组则会成为不和谐轰击的目标。尽可能分散,以避免您的机制影响其他团队成员。预定被炮击的队员在放置炮击范围解除控制后需要尽快移动到被束缚的队员身边。 - 没有价值的信任

DNF:雾神副本第二步,掌握色彩机制就成功了一半!

通知机制启动的系统信息

洛佩兹第二阶段第一个特殊机制,所有队员都会被赋予死亡后会回收的黑印,并开始进行连续攻击。首先将地图按照9点、12点、3点、6点的顺序进行划分,不断生成爆炸区域。避免领域的生成和爆炸并不困难,但也会生成灯笼,在整个地图上爆炸造成巨大伤害。因此,避场时需要及时清除灯笼,需要高度集中注意力。

不断扩大领域本身并不困难,问题是清除灯笼

之后,火焰地板将沿着每个队员的脚部不断生成。为了不形成死胡同,就要尽可能的走密集路线。最后,随机指定队员进行大范围的高伤害轰炸,地图的各个部分也会遭受不和谐的轰炸。在轰炸之前,地图上会出现冲击波,触发击倒检查,因此您可以通过起身、蹲下或穿过充满不和谐残骸量规的障碍物来进行物体检查来生存。即使队员全部死亡,当机制结束时,洛佩兹也会进入破防状态,受到的伤害会增加。不过,如果有幸存的队员,洛佩兹的伤害增幅会根据剩余黑痕的数量而增加,所以目标是尽可能让所有队员活下去。

轰击会持续很长时间,所以尽量将范围设置在外面,避免影响防御输出时间。

- 让我告诉你一个

通知机制启动的系统信息

洛佩兹第二阶段的第二个特殊机制,就像“宝贵的信任”一样,会给所有成员一个黑印,死后会回收,然后开始连续攻击。灯笼不断生成并发出警告信号。每个团队成员都会被附加一个爆炸性魔法阵,在短暂的延迟后会造成高额伤害。他们可以攻击洛佩兹。只需将魔法阵放置在特定位置,然后离开范围即可。之后,屏幕会分成三部分,中央部分会施放“领域激活”,上下部分会直线轰击不和谐能量。由于不和谐能量轰击推进缓慢,所以可以在正上方或正下方的中间区域等待爆炸,然后移动到中间来躲避攻击。

虽然看起来无处可避,但其实是可以避免的。你仍然需要专注于它。

之后,会在随机位置产生不和谐的束缚,必须通过物理冲击将其破坏。不和谐束缚被破坏后,会在地图上下两端进行不和谐激光攻击,然后洛佩兹开始对整个屏幕进行碾压攻击,整个地图进入秒杀判定。就像“毫无价值的信任”一样,即使所有队员都死了,当机制结束时,洛佩兹也会进入破防状态,受到的伤害会增加。如果说有什么不同的话,那就是这个机制无法提供站立和蹲伏的躲避,只能通过不和谐碎片提供的屏障进行躲避。就算中间的连续攻击很难躲避,但最好还是把屏障留到最后的秒杀机制。

在使用群杀技能之前,所有队员都会被强制控制,所以除了不和谐残骸的屏障之外,没有其他办法可以避免。

Rosalind Xavili - 太阳和月亮地板

类似的机制也出现在《Noble Secret》中

罗莎琳德和哈维利的共同机制将地面的楼层分为太阳层和月亮层,开始在阅读吧里蚕食。每个团队成员都会有一个日/月计量器,其颜色与绿色名称相反。踩在与绿色名称相反属性的地板上将会给计量表充电。踩到与绿色名字相同属性的地板会消耗10点计量点。

当计量超过100时,屏幕会被染色并进入发热时间。您可以无限制地翻转地板,而无需消耗量表。

阅读结束时,如果与绿名相反属性的楼层数超过一半,则判定机制成功,绿名将进入破防状态,伤害增加。绿名会随时对地板发起攻击,并恢复地板的颜色与之匹配。如果队员被直接攻击,相反属性的地板就会被清空,翻转瓷砖的机会就会减少。因此,如果你不够熟练,可以放弃交错输出,专注于机制。 - 太阳落山了

有2个太阳图标,只要2个队员站在上面就可以轻松破解

罗莎琳独有的日月地板机制会随机选择地板的一部分,并在该位置生成缓缓落日。如果太阳完全落山,就会发生大规模的高伤害爆炸袭击。如果团队成员站在地板上出现的太阳图标的数量上,他们可以阻止太阳落山并将附近的地板翻转为月亮属性。 - 地板睡眠

只有4号玩家可以踏上月球地板。 1-3号玩家需要小心,避免重复放置阳光地板。

变形版的日月层机制,所有层都会进入休眠状态,随机选择一名队员进入可以无限移出月层的状态。其他团队成员会每隔一段时间就把附近的两层楼变成阳光地板。具有月亮层状态的人可以继续踩太阳层,让地板睡觉。同时,他们需要注意日落机制。值得注意的是,在该模式下,如果与绿色名称相同属性的图块重叠,该机制将立即失效,因此最好避免交叉行动路线并将其分散开。属性相反的团队成员需要在地图上快速移动。 - 月亮指甲

以环绕月钉的形式放置太阳地板

Xavili的太阳和月亮地板机制中的独家机制会在随机地板上掉落月钉,将月钉周围的所有8层都变成月亮地板。月钉上将会有一条消息警告爆炸。如果不加以防范,将会发生大规模、高伤害的爆炸。破解它的方法是用太阳能地板将月尖完全包围。如果成功,月刺将被移除,并且范围内所有成员的太阳规将大幅恢复。 - 看不见的深渊

踩着绿色的指甲就可以隐约确认阳光地板,需要一定的记忆力。

日月层机制的变形版本。所有楼层都将进入睡眠状态并开始阅读。如果踩到地板上随机嵌入的绿色钉子,就可以隐藏阳光地板的位置。每当所有队员踏上阳光地板时,绿色名字栏上方的钉子数量就会减少一个。如果在阅读结束之前将所有三个钉子都消除,则该机制将成功。不过在机制过程中,会周期性出现额外的“见死不救”机制,队员可以暂时隐藏在安全区域的绿色指甲地板上。

用户评论

你tm的滚

哇,雾神副本第二步的色彩机制听起来好难啊,我刚刚尝试了一下,完全摸不着头脑。

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别留遗憾

色彩机制确实是关键,我研究了半天,感觉只要掌握了这个,通关也就不那么遥不可及了。

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孤独症

哈哈,我也是刚刚找到窍门,感觉这步就像解谜一样,挺有趣的。

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莫名的青春

雾神副本第二步的色彩机制太复杂了,我玩了几天还是不太懂,求大神指点啊!

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tina

色彩机制听起来好高级,期待能早点找到攻略,成功通关。

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忘故

我已经成功通关雾神副本第二步了,色彩机制真的挺重要的,感谢那些分享攻略的大神。

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青袂婉约

雾神副本第二步的色彩机制太考验玩家了,我觉得这个游戏越来越有挑战性了。

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歇火

颜色搭配好难,我试了好几次都失败,感觉这步就像艺术创作一样。

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无寒

色彩机制让我重新认识了DNF,感觉这个游戏的设计越来越巧妙。

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裸睡の鱼

雾神副本第二步的色彩机制有点像玩连连看,但难度更高。

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爱你的小笨蛋

我刚刚通关了雾神副本第二步,色彩机制确实很重要,感谢游戏设计师的巧妙设计。

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巷雨优美回忆

色彩机制让我在游戏中找到了新的乐趣,感觉这个副本设计得很有创意。

    有18位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

雾神副本第二步的色彩机制太考验团队配合了,我们组队的时候都是互相商量颜色搭配。

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搞搞嗎妹妹

色彩机制让我对DNF有了更深的了解,感觉这个游戏越来越丰富。

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迷路的男人

色彩机制确实有点难,但我觉得这也是游戏的一部分乐趣。

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涐们的幸福像流星丶

通关雾神副本第二步后,我觉得色彩机制是提升游戏体验的关键。

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我没有爱人i

雾神副本第二步的色彩机制让我明白了,有时候失败也是成功的一部分。

    有17位网友表示赞同!

雁過藍天

色彩机制让我觉得DNF不仅仅是一款游戏,更像是一种艺术享受。

    有7位网友表示赞同!

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