可以磨防御塔血量的技能
游戏dota自古以来就是一个以摧毁敌方基地(世界树/冰封王座)为最终目标的游戏,即推塔游戏,所以那些推进能力强的英雄在任何版本中都可以获胜。不会陷入被忽视的陷阱,但说起各个版本Dota中最具推进能力的霸气英雄,老玩家肯定会想到深渊领主和矮人狙击手。
我不记得是哪个版本了。在那个版本中,枪的第一个技能不是冲锋技能,而是普通技能。最重要的是枪一技能不仅会对敌方/中立生物造成伤害并且除了减速之外,这个技能还可以对防御塔造成持续伤害(削减到一定比例),还有深渊领主的火雨也有类似的效果。
最霸道的幻想
作为幻象英雄中的佼佼者,幻影长矛手的幻象品质在游戏中一直不俗。不过,在看到对方猴子身上挂着圣人遗物的版本中,他就不想玩了。除了猴子能够制造幻象之外,猴子的大招甚至可以为其幻象提供魔法抗性。
另外,猴子的幻象在当时的版本中持续了很长一段时间(二技能W可以制造出非常高质量的幻象,让主体隐形),所以虽然有战鼓、假腿、猴子当时的失学派,这种类型的受欢迎程度远远不及《光彩照人》。
“万敏”小鱼人
说到Dota中最具特色的英雄,肯定有人会想到屠夫、沉默术士、军团指挥官等没有理论上限(力量/智力/攻击力永久增加)的英雄。在某个版本中,小鱼人还曾一度拥有过极其IMBA的效果。
粗略来说,杀死敌人后,会永久增加几点敏捷(印象中是四点)。另外,被鱼人杀死的敌人甚至会永久失去1点三维度。正是因为太IMBA,所以在版本发布后不久,icefrog就急忙做出了调整……
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用户评论
哎呀,真怀念以前那些IMBA技能,现在玩起来感觉像是换了游戏一样。
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说的没错,以前那个技能真的是一用就赢,现在改版了,感觉好不适应。
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我还能记得那个技能刚出来的时候,简直是无敌存在,现在只能当个回忆了。
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哈哈,失传的IMBA技能,估计是设计师觉得太不平衡了才改的吧。
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哎,现在的Dota版本,感觉设计师把所有有趣的技能都给砍掉了。
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那段时间玩Dota,感觉就像是开挂一样,现在这些技能都成了传说。
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以前那个IMBA技能,现在只能在视频里看到了,真是怀念。
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设计师这次改版,简直是把那些经典技能都给抹杀了。
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我玩Dota多年,那些失传的IMBA技能一直是我心中的痛。
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现在的Dota版本,感觉越来越像MOBA了,少了以前那种独特的乐趣。
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以前那个技能,一用就是全场焦点,现在只能默默地看着它失传。
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真希望设计师能考虑一下,把这些失传的IMBA技能给还原回来。
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每次看到那些失传的技能,都感觉心里一阵失落。
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以前玩Dota,都是靠那些IMBA技能才能赢得比赛,现在感觉无从下手。
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这些失传的技能,就像是Dota历史的一页,永远被翻过去了。
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现在的Dota版本,感觉越来越像是简化版的游戏,少了以前的激情。
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希望以后能出一款Dota怀旧版,让我们重温那些失传的IMBA技能。
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那些失传的IMBA技能,不仅仅是技能,更是Dota玩家的青春回忆。
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现在的Dota,感觉越来越没有挑战性了,以前那些IMBA技能才是精髓。
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