Valve对社区内的游戏开发者或工作室始终保持着开放的态度,免费提供服务器、模型和美术。也期望开发者能够拿出优秀的作品来吸引Steam平台的流量。两人一直都是相辅相成的。开发商不仅在War3平台上重现了丛林混战等原创优秀RPG地图,还开发了圈内完全流行的30w在线Dota自走棋和Dota。可以说,自走棋开辟了新的游戏模式和市场,让英雄联盟、炉石传说等老游戏获得了第二次生命。让我们回到街机角色扮演游戏《刀锋兄弟》。这款游戏虽然是Qiuri团队开发的,但是确实有很多花样。
刀塔自走棋
刀游戏
刀刀兄弟挤占了正版Dota和其他游廊RPG服务器
需要澄清的是,自从现象级游戏自走棋出现以来,为了解决正版Dota 2没有成为自走棋启动器的问题,Valve将Dota 2服务器和街机服务器分开。事实上,在《道道兄弟》上线之前,街机服务器已经非常繁忙,玩RPG的兄弟需要排队一定时间;到到兄弟推出后,这种排队现象更加严重。短时间内大量新玩家进入道道游戏。玩家人数基本是第二名自走棋和OMG4+2的总和。而且,道道游戏虽然是4人组队游戏,但也可以搭建单人房间。怎么能把斗殴归咎于20人同住一个房间的兄弟情谊呢?但还有另一种方式来看待这个问题。我们都是RPG。任何热门游戏都会导致服务器崩溃。你凭什么站在道德制高点上批评我?威武生,摩笔精! Perfect和Valve会因减少街机服务器而受到批评吗?不,Perfect和Valve告诉我,我也无法分得街机游戏的份额。
刀刀哥正在找服务器
刀刀兄弟氪金系统
今年8月,有国外玩家向V社反映Arcade RPG的氪金系统存在问题。街机角色扮演游戏中存在一个问题,人们在赚到金币后会骗钱或逃跑。 V公司还简单粗暴地要求所有街机工作室停止游戏内的所有充值活动。随后,所有RPG工作室取消了游戏内充值二维码,部分RPG地图甚至停止更新游戏。然后事情出现了好转。 Valve要求所有充值的RPG地图来证明游戏不需要氪金,事情就这样结束了。
玩家举报街机RPG 地图可获取金币
回到道道兄弟这款游戏的氪金系统,这款游戏完全照搬了原神或者崩铁648的套路,基本上就是一款靠充钱就能获胜的休闲游戏。操作基本都是靠移动抽A,充钱会给你带来很大的提升。氪金的主要用途是提升存档装备。存档设备很不正常。除了增加攻击和属性之外,还有直接增加伤害、减少伤害、增加伤害等buff。攻击属性非常关键。后期基地的输出。计算都是基于基本攻击属性的乘法。 0氪玩家的体验比较差。这是一款开发和管理游戏。 0氪玩家和氪金玩家进入同一个房间。如果0氪玩家早死,他们的收入就会减少。
赶鸭子上架的半成品
其实在我看来,道道游戏只是一个匆忙上架的半成品。急忙赶上刚刚结束的那一波流量,上架让OB代言。很多地方都不是很完善。
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用户评论
哎,真是没想到,Dota2的街机RPG刀锋兄弟会这么招骂。我个人觉得,可能是玩家们对游戏的期待太高了,结果出来的东西跟想象的有差距。
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我就是那个被骂的玩家之一,说实话,游戏确实有点让人失望。那些技能搭配和战斗机制,感觉就是随便拼凑起来的。
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我觉得骂声主要是因为刀锋兄弟的平衡性太差了,每个英雄都像是被设计师单独设计出来的,根本不考虑团队配合。
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我就是喜欢Dota2的,但刀锋兄弟这个RPG模式真的让我很失望。感觉就像是给经典游戏换了个外壳,里面什么都没变。
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我完全理解为什么刀锋兄弟会受骂,游戏体验真的很糟糕。操作复杂,剧情又平淡无奇,真的让人提不起兴趣。
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我觉得骂声主要是因为游戏更新太慢了,新内容太少,老玩家们无聊了就开始喷了。
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我之前很喜欢Dota2,但这次刀锋兄弟让我彻底失望了。感觉就是拿了个RPG壳子,里面的Dota元素却少得可怜。
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我完全不同意那些骂声,我觉得刀锋兄弟还是有可玩性的。可能是我没玩懂,但我觉得游戏设计得还是挺有创意的。
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我觉得骂声是因为刀锋兄弟的宣传做得太好了,结果游戏出来后让人大失所望,所以才会引起这么大的争议。
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我就是个新手,玩刀锋兄弟的时候感觉还不错,可能是我没遇到那些让人烦的问题吧。
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我玩了刀锋兄弟一段时间,觉得还是不错的。虽然有人骂,但我相信游戏会越来越好。
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刀锋兄弟的骂声让我想起了当年魔兽世界的熊猫人之谜,同样的情况,最终游戏还是得到了玩家的认可。
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我真心觉得刀锋兄弟的设计师挺有想法的,虽然游戏现在有点问题,但我相信他们会改进的。
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我不太懂为什么刀锋兄弟会受到这么多骂,我觉得每个玩家都有自己的喜好,不能因为少数人的意见就否定整个游戏。
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我玩了刀锋兄弟,虽然有时候会卡顿,但总体来说还是不错的。那些骂声,我觉得可能只是部分玩家的发泄而已。
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我支持刀锋兄弟,虽然游戏里有不少问题,但我觉得有改进的空间,不应该是全盘否定。
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我觉得刀锋兄弟的骂声,更多的是因为玩家群体太庞大,每个人都有自己的想法,所以才会有这么多的争议。
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我不太喜欢Dota2的街机RPG刀锋兄弟,但我觉得每个玩家都有自己的选择,骂声不应该成为评价游戏的标准。
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