说起游戏行业最近发生的大事,除了动视暴雪总裁加尔各答终于如愿出局之外,恐怕就是腾讯与网易之间耗资数十亿的幽默“商战”了。
腾讯的《元梦之星》投入巨资与网易的《蛋仔派对》竞争。它大量购买,给玩家发红包。于是在开服当天,就遭到了他们为首的众多网易《蛋仔派对》的直接攻击。游戏“围剿”。
游戏内,“一斑斑”PK“企鹅欣欣”,比赛外也有连续的“抄袭大赛”。最近闹得沸沸扬扬的,是一张《蛋仔派对》的旅游地图《日溪旗山》,引起了不小的轰动。
玩家将从一名普通农民开始,在怪物大潮中生存和战斗,并不断打怪升级。在这个过程中,玩家可以渡劫升级。每次成功渡劫,玩家的角色都会随机转移到另一位英雄,并获得新的专属天赋和装备。此外,地图上还会散布各种级别的“宝箱”。玩家可以通过打开宝箱获得随机装备。随机装备“二合一”后可以不断升级成为强力神器。
这套简单直接的玩法,直击RPG地图爱好者最看重的核心——“爽”。庞大的随机英雄、随机技能、随机装备库让每场游戏的体验都千变万化。玩家将在游戏过程中享受游戏的乐趣。打怪的紧张体验和随机性也转化为角色塑造时强烈的多巴胺冲击,让很多粉丝欲罢不能。
因此,《震惊生存》发售后,被不少玩家称赞为“简单粗暴,怀旧复古,真正玩得过瘾,有最纯粹的RPG地图风味”。其知名度一直在稳步上升,非常受欢迎。在目前最成熟的在线对战平台KK对战平台中,《震惊生存》已经是最受欢迎的RPG地图前五名之一。在竞争激烈的RPG游戏生态圈中,这是难得的成功。
事实上,《震惊生存》的成功并非凭空而来。为了追踪它的轨迹,平台中有一张名为《爆战不死族进化》的地图。虽然《震惊生存》是一张热门地图,但它的很多玩法框架都是基于《爆战不死族进化》的。不过,相比后来者,《爆战不死族进化》在一些游戏设计上稍显粗糙,但却得到了充分的展现。这种“随机”玩法的魅力就显露出来了。
在这张地图中,玩家还需要面对潮水般的怪物。当杀死50个、500个、1000个怪物时,玩家的角色将随机进化为下一个英雄,技能和属性都会发生变化。每击杀1000个,玩家可以选择是否进化。如果他们不选择,他们将失去所有后续的进化机会。
不过,相比于英雄完全随机的变化,玩家可以自己选择游戏中的装备。击杀怪物获得金钱后,玩家可以在商店购买装备并合成和升级。神装的后续合成路线也可以由玩家自己决定。所以《爆战不死族进化》玩家面临的不确定性会稍微小一些,只需要克服英雄变动的影响即可。
《爆战不死族进化》是在《大战不死族》地图的基础上,增加了一套随机英雄进化的玩法。虽然“随机性”设计有开放性和封闭性,但其游戏体验的上限和下限却截然不同。但它也有不一样的魅力。足够丰富的英雄库和装备库,以及每款游戏完全不同的进化路线,在Roguelike属性的加入下,让游戏具有极高的可玩性和新鲜感。它只需要定位,其余的都考验玩家对游戏的理解,使得这张地图几乎没有上手门槛。
内容新鲜、乐趣丰富、上手简单,开发后强烈的正向反馈带来了无与伦比的快感。这类游戏几乎具备了“酷游戏”应有的所有属性,随时随地都可以享受。它的特性也让它在玩家群体中传播得非常快。
因此,在《爆战不死族进化》出现期间,它几乎成为了整个KK战斗平台的中心。它的火爆让“亡灵”玩法风靡整个对战平台。无数人玩过“亡灵”玩法的基础。网上各种微创新的“亡灵”地图,如《不死族猎人》 《不死族无限进化》 《三国爆战不死族进化》等,在KK对战平台上如雨后春笋般涌现:
在具体的玩法体验上,很多地图也对《爆战不死族进化》进行了优化设计。例如,很多地图都增加了“全图购买”功能,玩家无需前往商店即可升级装备。很多地图还引入了宠物和仆人的功能,帮助购买合成装备。这些并没有影响主题玩法,但却是足够周到的功能改进,大大改善了后续《亡灵》玩法地图的游玩体验。 “随机装备合成”、“随机技能变化”、“随机英雄进化”……给整个平台带来了一股“亡灵浪潮”。即便是在测试大厅中,一张名为《爆战兄弟》的新图片,其品质再次突破上限,也受到了玩家们的大量关注。
这张新出现的街机地图在极短的时间内掀起了一股巨大的浪潮,玩家数量屡创新高。《DOTA2》曾被称为“自走棋启动器”。
但由于街机生态一直过于封闭,《巨鸟多多》首创的“自动下棋”玩法并没有获得成功。反而在与《DOTA2》官方合作的过程中错失了发展的机会。最终只能是在“自动下棋”游戏中。在“下棋”的浪潮中落后于人。
《雅典娜守护者》是当年最著名的地图之一
首先首当其冲的就是地图编辑器时代的局限性。
工欲善其事,必先利其器。虽然《魔兽争霸3》地图编辑器制作了无数高品质RPG地图,但在各路大佬的贡献下,它所能达到的效果似乎是无限的。潜在的。但毕竟这是20年前游戏自带的地图编辑器。在易用性、美术资源、音效资源等方面,逐渐难以满足当前的地图开发需求。如果不是我自己画的模型,《魔兽争霸3》留下的美术资源在今天看来就显得有些简陋了。这个编辑器的上手难度是相当大的,想要在这个精美美术资源丰富的时代脱颖而出也是相当困难的。
编辑器的升级也是创作工具不断迭代的代表之一。打开KK对战平台首页。除了经典的魔兽风格之外,你还可以看到各种风格独特的地图。 —— 三国主题塔防地图《斗塔》就是其中之一。出色的画面和有趣的玩法让《斗塔》迅速成为KK对战平台上的一匹黑马,半年收入超过500万。时至今日,《斗塔》仍然在热门榜单上占有一席之地。
《斗塔》的成功与今年4月KK对战平台推出的另一款地图编辑器——Y3编辑器密不可分。
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用户评论
我一直好奇这个“原丹”UGC究竟是什么来头,听说月入数百万,真的假的?要是真的,那我也得去试试。
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百亿商战啊,看来这个“原丹”UGC确实挺有影响力的。不过,创作者能月入数百万,我不太相信,感觉是炒作吧。
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我朋友就是做UGC的,他说月入数百万不太可能,不过能赚个几千上万还是有的。这个“原丹”看起来挺有潜力的。
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百亿商战?那得有多热闹啊!不过,对于普通创作者来说,月入数百万是不是太夸张了?
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我一直想试试做UGC,但看这个“原丹”的商战,我有点害怕了。月入数百万听起来好诱人,但风险也不小啊。
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这个“原丹”UGC的广告真的挺多,不过他们真的能实现月入数百万吗?我觉得这个数字太离谱了。
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我是做内容创作的,看到这个“原丹”的百亿商战,我觉得自己可能错过了什么。月入数百万,我得去了解一下。
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百亿商战,听起来就挺刺激的。不过,对于创作者来说,月入数百万真的能实现吗?我还是有点怀疑。
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这个“原丹”UGC的月入数百万听起来好不靠谱,我觉得应该是营销手段吧。不过,商战这么激烈,我也想看看热闹。
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我之前尝试过做UGC,收入确实不错,但月入数百万?那得有多大的粉丝量啊。这个“原丹”看来是有大动作了。
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百亿商战,真的让人热血沸腾。不过,对于创作者来说,月入数百万是不是太理想化了?现实可能更残酷。
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看到这个“原丹”的月入数百万,我心动了。不过,我得先了解一下这个平台,看看自己是否有能力做到。
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百亿商战,我觉得创作者才是最大的赢家。如果能月入数百万,那简直太棒了。期待这个“原丹”能带给我惊喜。
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我之前怀疑过UGC的盈利能力,但现在看到这个“原丹”的百亿商战,我开始相信了。月入数百万,不再是梦。
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这个“原丹”UGC的月入数百万听起来太吸引人了,但我担心自己无法胜任。得好好研究研究,看看怎么加入这个行列。
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百亿商战,对于创作者来说,是一个巨大的机会。如果能月入数百万,那我的努力就值得了。
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看到这个“原丹”的商战,我有点心动了。月入数百万,对我来说是个诱惑。但我担心这个数字背后的真相。
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我朋友在“原丹”做UGC,他说收入还不错,但月入数百万?那得看个人的能力了。我还是继续努力吧。
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这个“原丹”UGC的月入数百万让我看到了希望,但同时也让我感到压力。我得加油,争取有一天也能月入数百万。
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