浅谈DOTA2碰撞体积

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在DOTA2世界中,所有可以交互的物体都有一个范围,这个范围称为碰撞体积。

典型的碰撞体积应用是被困的士兵。

在游戏文件中,碰撞体积没有明确的数值,而是分为几种类型(具体数值在括号内):

DOTA_HULL_SIZE_BUILDING (298)

DOTA_HULL_SIZE_TOWER (144)

DOTA_HULL_SIZE_BARRACKS (144)

DOTA_HULL_SIZE_FILLER (96)

DOTA_HULL_SIZE_HUGE (80)

DOTA_HULL_SIZE_HERO (24)

DOTA_HULL_SIZE_REGULAR (16)

DOTA_HULL_SIZE_SIEGE (16)

DOTA_HULL_SIZE_SMALL (8)

DOTA_HULL_SIZE_SMALLEST (2)

不同单位下的碰撞体积如下图所示。

浅谈DOTA2碰撞体积

顺便说一句,狼人终极技能变身的描述是错误的。变身狼后碰撞体积没有变化,依然是8。测试模式下,在控制台输入dota_unit_show_collision_radius 1,单位的碰撞体积会以黄色显示,如图。

需要注意的是,碰撞体积的大小与模型的胖瘦或单位选定后的孔径大小无关。

如图所示,狼人选择的光圈与其他单位相同,但其碰撞体积明显小于其他单位

碰撞体积的应用

那么天武A杖的碰撞体积和大招有什么关系呢?

前面说过,碰撞体积是用来进行技能交互的。对于大多数AOE技能来说,它们的交互机制是:

如果技能的效果区域与碰撞体积相交(重叠),就会造成伤害。

我们知道,天怒之杖不会再次放大受到大招影响的单位,那么这个判断也是根据碰撞体积是否重叠来判断的吗?

事实证明,不。事实上,这个判定是通过坐标判定来实现的:如果目标单位的坐标超出了神秘荣耀的范围,那么系统可能会选择这个目标,并在其坐标位置施展额外的杀招。

简单总结一下:

1、车辆是否受伤由碰撞量决定。如果区域重叠,车辆会受伤;

2、是否施展第二大招由坐标决定。

基于这两点,就不难发现其中的“漏洞”:

如果我放大的位置和敌方英雄的距离大于神秘荣耀的范围,但又不算太远,并且大招的范围与敌方英雄的碰撞体积重叠,那么我就可以造成他被击中两次。受伤了吗?

浅谈DOTA2碰撞体积

使用上述方法对敌方单个英雄施展A杖大招。您可以看到它确实造成了2 点伤害。

作为对比,图中的大招距离敌方英雄稍近一些,可以看到只造成了1点伤害。

另外,一些可以创造地形(如沟壑、冰片)的技能也会利用碰撞体积的知识来解释问题。

首先我们来了解一下沟壑的碰撞体积。

如图所示,可以看到沟壑实际上是由一个个小的碰撞体组成的,而不是一个整体。

装饰品不影响沟壑的构成

图为火星之矛的碰撞体积。

图为长枪穿透英雄后,长枪与英雄的碰撞体积关系。

直观地看到沟壑的碰撞体积组成后,我们就可以瞄准碰撞体积之间的间隙,向间隙投掷长矛。根据我的测试,只要你站在正确的角度,瞄准正确的位置,100%可以通过峡谷。

将长矛扔向裂缝

以此类推,獠牙海人的冰片也可以穿过,如图。

需要注意的是,显示碰撞体积的命令只有在作弊功能开启时才可以使用,所以不能在匹配中使用。

用户评论

金橙橙。-

这篇文章写得太棒了,对DOTA2的碰撞体积讲解得清清楚楚,让我这个新手也明白了这个游戏机制的奥妙。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

碰撞体积这个概念真是个脑洞大开的设计,感觉对游戏平衡影响挺大的。

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隔壁阿不都

我一直觉得DOTA2的碰撞体积有点难以把握,这篇分析让我对它有了更深的理解。

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冷嘲热讽i

读完这篇文章,我对DOTA2的碰撞体积有了新的认识,感觉游戏体验会更好。

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你与清晨阳光

文章里提到的碰撞体积调整对英雄定位的影响,我之前还真没想过,很有意思。

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有你,很幸福

碰撞体积调整对游戏有什么影响?这篇文章让我豁然开朗。

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漫长の人生

DOTA2的碰撞体积调整,看似小改动,实则对游戏体验影响深远,这篇分析做得很好。

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箜明

碰撞体积这个机制确实挺复杂的,这篇文章用通俗易懂的语言解释得很到位。

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此生一诺

我之前玩DOTA2时,对碰撞体积的概念很模糊,现在终于明白了,感谢作者的分享。

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执妄

DOTA2的碰撞体积调整,是游戏平衡调整的一部分,这篇文章让我对游戏机制有了更全面的认识。

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你是梦遥不可及

看了这篇文章,我对DOTA2的碰撞体积有了全新的看法,感觉游戏变得更加有趣了。

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执笔画眉

碰撞体积调整对于DOTA2来说,是件大事,这篇文章的分析很专业,让我受益匪浅。

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笑叹★尘世美

DOTA2的碰撞体积调整,让我对游戏有了新的认识,感觉这款游戏越来越深奥了。

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颓废人士

文章中提到的碰撞体积调整,对于游戏新手来说可能难以理解,但作者解释得很详细。

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温柔腔

DOTA2的碰撞体积调整,似乎是一个微小的改动,但影响却不容小觑,这篇文章的分析很到位。

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旧爱剩女

对于DOTA2的老玩家来说,这篇关于碰撞体积的文章无疑是一次知识的更新。

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青衫故人

碰撞体积这个概念,对DOTA2来说很重要,这篇文章让我对它有了更深的理解。

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暮光薄凉

读完这篇文章,我对DOTA2的碰撞体积有了新的认识,感觉游戏体验会因此而改变。

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汐颜兮梦ヘ

DOTA2的碰撞体积调整,似乎是一个游戏平衡的尝试,这篇文章的分析让我对游戏有了新的期待。

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