今天我们就来介绍一下DOTA2中的防御塔和小兵。
1. 防御塔
在DOTA游戏中,大部分激烈的团战都是围绕防御塔展开的(当然也会有其他情况)。就像在战争中一样,一方为了争夺据点而付出的代价是毁灭整个团体。
因此,最好通过DOTA中的防御塔来对比和解释战争中的据点争夺战。
防御塔除了承担防御职责外,还发挥着英雄保护、补给、攻击、支援和侦察等重要作用。但它们也是防御塔。从战略角度来看,每座塔的重要性和作用都是不同的。
防御很容易理解。防御塔的存在可以让军队远离。除非是极端情况,否则对手是不敢轻易跳塔杀人的。很多经典的反杀场面都是跳塔杀人造成的。因此,剩余生命值的英雄进入塔防范围就意味着相对安全。
另外,优势路的外塔可以很好的保护在野区发育的英雄,结合两三个眼位,英雄可以放心的打野。
同理,当快递员在运送物资时,如果有防御塔就会安全很多,这样快递员就不会被游荡的敌人杀死。
至于支援,防御塔的存在可以让gank英雄和被拆的塔能够尽快得到队友的支援。
最后,在侦查方面,防御塔本身就是一个视野,而且还具有反隐身效果和天然的真假之眼。
而且防御塔的有无对辅助的插房影响很大。失去一座塔意味着辅助要行走两倍的距离,路上被抓的可能性增加,逃跑的可能性降低。
因此,DOTA中的防御塔,尤其是外塔,堪比战争中的长城等军事要塞。围绕着这个据点,战争双方看似是在争夺一个据点的得失,但实际上却是在争夺这个据点能够给己方带来的利益。俗话说,一座小外塔,往往就能改变战局。
在DOTA地图中,双方各有11座防御塔,每路各有3座。从河边开始,最靠近河边的一座称为“一塔”,中间的一座称为“二塔”,靠近军营的一座称为“三塔”,也称为“高地塔” ”,最后两座守卫基地的称为“四塔”,也称为“门牙”。
防御塔视野为1900/800(白天/夜间),真实视野范围为800,可以探测到附近的隐形单位。塔的攻击范围是700。
所以,在塔前插房的时候,一定要在晚上插,不然你的插房会被对方看到,这样不仅给对方的辅助钱,还浪费了自己的一只假眼。
尤其是在比赛开始前的抢符阶段,由于开始前的倒计时阶段是晚上,防御塔的视野只有800码,所以需要提前插守卫。一旦倒计时结束,比赛开始后就是白天,防御塔的视野将变成1900码。这时候如果再插入眼睛,眼睛的位置就会暴露出来。
一个小技巧,开始前可以开雾或者躲在优势路敌方第二座塔前,利用塔700的攻击范围和800的真实视距的差距插入真眼介于第二塔的真实视距和攻击范围之间。这样可以让第一波小兵通过第二塔的真视效果发现真眼,小兵就会自动对其进行攻击。攻击真眼,小兵需要攻击10次(与攻击力无关,只计算攻击次数)。利用这个时间,你可以顺利地将己方小兵推入对方一塔的攻击范围内,让一塔快速消灭己方第一波小兵,从而控制己方一塔前的兵线,以便自己的三号位能够顺利完成伤害。这样你就可以把你的劣势车道变成优势车道。
注意,这个真眼必须插在对方二塔视野红圈内缘处,保证二塔真实视野范围能看到但打不到。
(稍后我会给出眼位教程,详细讲解如何插入真假,敬请期待。)
所有防御塔都有一个被动技能“稳定”:防御塔对抗投石车时可以互相造成150%的伤害,防御塔受到的英雄攻击伤害减少50%,受到小兵伤害减少30%。
关于防御塔,小地图右下角(默认J键)有一个全队技能,名为“防御符文”。
防御符文在游戏开始后3分钟内可以使用,冷却时间为5分钟。使用后,所有友方建筑将获得7秒无敌状态,所有友方小兵将获得4秒无敌状态。除一座塔外,其他防御塔也会获得齐射效果,额外攻击5个目标。
每级防御塔第一次被摧毁时都会刷新一次(例如,第一个塔被摧毁时刷新一次,前两座塔被摧毁时刷新一次,第一个塔被摧毁时刷新一次)前三座塔被摧毁)
当面对推进能力特别强,可以从二塔甚至一塔推到高地的阵容时,大家也都获得了一点容错。
1)一塔
摧毁一座塔的金钱奖励是每人120金币。
一般来说,塔是非常重要的。中路的塔关系到控河符的顺畅,优势路的塔关系到双门的使用、肉山的监控、丛林区入口的视野和美食街。劣势路第一塔会关系到我们两只远古野怪的安危,这也会影响到我们中期的刷钱空间。
2)第二、第三塔
摧毁第二座和第三座塔的奖励分别为每人140金和160金。
只有摧毁第一座塔后,才能选择第二座塔作为攻击目标。不然的话,二塔永远是无敌的。第三、第四塔也是如此。
第二座塔和第三座塔距离很近。一旦第二座塔被摧毁,第三座塔,即高地塔,就会陷入危险。
另外,第二、三塔相比第一塔额外增加了“盗塔保护”机制。只要第二座或第三座塔附近没有敌方小兵,第二座和第三座塔所受到的伤害就会减少80%,并且每秒恢复200点生命值。
但也有三个例外。一是英雄德鲁伊。德鲁伊召唤的熊会被视为敌方小兵单位,所以德鲁伊的熊偷塔并没有“护塔”机制。
另一个是噬生者(俗称小狗)。小狗使用其终极技能渗透并控制中立生物。防御塔将默认将此中立生物视为敌对小兵。此时,防御塔的“盗塔保护”不会被触发。机制。即使被控制的小怪被防御塔杀死,也不会触发“盗塔保护”机制。
另一位是术士。术士的魔晶效果会让2技能融合每2秒产生一个魔童。这个魔法小子也会被判定为敌对爪牙。即使此时融合效果消失,只要在融合期间队伍攻击防御塔,即使英雄没有离开防御塔的攻击范围,“偷塔保护”机制也不会被触发。 (术士的大招地狱火也会使“盗塔防护”机制失效)
3)防御塔的攻击顺序
防御塔的攻击目标上会有一条红线,可以清楚地看到防御塔正在攻击哪个目标。靠近防御的攻击范围现在也会显示红色圆圈。进入红圈就代表进入了防御塔的攻击范围。
防御塔的攻击目标按照以下顺序选择,较高的首先受到攻击:
a) 攻击或试图攻击友方英雄的单位(发出的攻击指令越多,优先级越高。指令数量相同时,距离防御塔越近,优先级越高)
b) 攻击或试图攻击防御塔的单位(自身)(发出的攻击指令越多,优先级越高,指令数量相同时,距离防御塔越近,优先级越高)
c) 攻击或试图攻击防御塔队友的单位(距离防御塔越近,优先级越高)
d) 通过单位(距离防御塔越近,优先级越高)
e) 攻击或试图攻击防御塔内敌人的单位(发出的攻击指令越多,仇恨越低,指令数量相同时,距离防御塔越近,优先级越高)
f) 攻城车辆(如果英雄多次试图拒绝己方部队,他的优先级可能会低于攻城车辆)
g) 守卫(距离防御塔越近,优先级越高)
所以在A塔的时候不要太靠近防御塔。近战英雄的攻击范围是150,近战小兵的攻击范围是100。所以,如果你把A塔放在近战小兵后面,可以远离防御塔,防御塔可以先攻击近战小兵。
如果所有的近战小兵都死了,那么尝试击中你的远程小兵几次(生命满了也没关系,即使你不真否认仇恨也会下降),然后塔会优先攻击远程小兵而不是攻击。一个更接近的英雄。
如果连远程小兵都要死了那就快点吧,仇恨降到低于投石车是很难的。不仅要多次尝试抵挡,而且仇恨会恢复得很快,而且投石车很脆弱,可以被塔击中。打三下基本上就杀了你,英雄最多只能再打一两个A。
我们在玩游戏的时候,经常会遇到跳塔杀敌的情况。击杀敌方英雄后,防御塔的攻击目标必然是己方英雄。这时,如果防御塔的攻击范围内有自己的士兵,可以击中自己的士兵几下,转移防御塔的仇恨,从而避免被防御塔杀死。
如果队友被防御塔攻击,你想帮助队友转移防御塔的仇恨,你可以点击任意敌方英雄头像上的A按钮进行攻击,无论敌方英雄是否出现在防御塔内地图的视野或距离您很远。它们都能吸引防御塔对你的仇恨,从而保证队友的生存。
2. 士兵
DOTA2中的小兵分为四类:近战兵、旗手、远程兵和投石车。
1)近战士兵
近战士兵对英雄造成的伤害会减少25%,因此每个近战士兵击中英雄平均会获得15点生命值。前期要面对A线英雄时,可以提前算好血量,算为一。计算一下守住兵线A是否划算,不然你A对面的英雄生命值可能没有小兵生命值高。在这种情况下,收益大于损失。
近战士兵的生命值为550。当生命值达到50%或275生命值时,可以进行否认。这时候你就需要计算一下你的英雄需要打多少次A攻击才能弥补最后一击。同时,你还需要计算敌方英雄。需要打几次A才能弥补。
例如,如果你的英雄的攻击力是60,而敌方英雄的攻击力是50,那么你需要A5次才能否认这个近战士兵,但是当你到达第4次A时,这个近战士兵只剩下35了。当近战士兵还剩下95点生命值时,对手就很容易打到它,所以只能打A3。此时近战士兵的生命值是95点,敌人会很不舒服。你只需要等待对手先打A即可。还剩下45点血量,刚好够你否认。这个计算看似简单,但需要长期练习才能形成肌肉记忆。
正如之前提到的,通过拒绝小兵,对方英雄只能获得很少的经验,并且无法获得金钱作为击杀小兵的奖励。所以,对线期,你否认的越多,你的经济就越高,你否认的就越多。对手的等级就会低一些,经济也会变差。
同理,塔下补兵的手法也是一样的。如上所示,塔的攻击力为90。生命值满的近战士兵需要被击中7次才能杀死塔。到第六击的时候,近战士兵已经被杀了。血量只剩下10点,此时正是命中目标的最佳时机。
如果近战士兵没有进入满生命值的塔的攻击范围,那么就必须根据该士兵的剩余生命值来计算,以确保最后的生命值在你的攻击范围内。
如果经过计算发现小兵的最后一击达不到你击杀的血量,比如你的攻击力是60,经过计算发现防御塔击中第三击时,小兵仍然有70 点生命值。如果防御塔再次击中小兵,它就死了,但是如果你最后一次攻击无法杀死它,那么你需要将你的攻击与防御塔的前3次攻击穿插,以确保你的第二次攻击可以杀死小兵奴才。
2)远程士兵
远程士兵对非英雄单位造成的伤害增加50%,对英雄造成的伤害减少50%。每个远程士兵击中英雄平均可获得11 点生命值。
3) 士兵旗手
从2分钟开始,每波士兵中的一名近战士兵将被一名旗手(具有红/绿光环)取代。旗手拥有40%魔法抗性和灵感光环,每秒为700范围内的所有友军提供+3点。生活恢复了。击杀敌方旗手将使你和1200范围内的所有友方英雄获得额外金钱,金额等于近战士兵击杀金币的100%;否认不会获得任何金钱,也不会被恶魔化等英雄技能否认。
4)高级近战士兵
所有近战兵营被摧毁后,敌方近战士兵将升级为高级近战士兵,击杀金钱奖励和金币奖励也会相应减少。
5)高级远程兵
和高级近战士兵一样,远程兵营被摧毁后,敌方的远程士兵也会升级为高级远程士兵。
6) 超级士兵
三路近战兵营和远程兵营被摧毁后,所有敌方士兵将成为超级士兵。击杀的金钱奖励和经验奖励与高级战士相同,但攻击力和血量大幅增加。
7) 弹射器
弹射器对防御塔将额外获得50%的攻击力加成,防御塔也会对弹射器造成额外50%的伤害。想要快速推塔,就必须保护好自己的弹射器。
击杀弹射器的经验奖励非常高,所以在对线阶段,要尽量克制弹射器。
8)先进弹射器
当近战兵营和远程兵营全部被摧毁后,敌方的投石车就会升级为高级投石车。与普通投石车相比,高级投石车只是攻击力略有提升,但幅度并不大。
9) 超级弹射器
三个近战兵营和远程兵营全部被摧毁后,敌方所有投石车都会变成超级投石车。击杀的金钱奖励和经验奖励保持不变,但攻击力和血量将大幅提升。
下一期我们将继续介绍DOTA2专业术语——中立生物和打野技巧。
敬请关注。
【中国DOTA再次伟大】
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用户评论
哎哟,这篇文章介绍得真详细,防御塔和小兵的作用和特点都讲得清清楚楚,对新手来说太有帮助了!
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防御塔和小兵,都是DOTA2里的关键元素啊,这篇文章说得挺到位的,感觉对游戏的理解又深了一层。
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看了这个介绍,感觉自己之前玩DOTA2的时候,对防御塔和小兵的理解还是太浅了。
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