作为7.28b版本的答案之一,Hidden Stab这次被认为是理所当然的。之前每秒击杀6次,持续时间3秒,甚至可以通过减少CD流无缝连接。这是极其恶心的降维攻击。如此一来,隐藏的刺一旦刷起来,就几乎不可能瞄准到鱼塘梯子上。
最近接了很多SA,差不多选了一本,涵盖了两个版本。我来分享一下我的个人经历:
我个人认为,这种削弱是为了在不影响核心打法的情况下,将技能调整到合适的强度。这仍然是库赞假腿、A杖炮的生产路线,原因有二:
1、A杖带来的强大经济补给能力,团战输出有保障。在这里吐槽一下,sa的一根法杖会让终极秘技的攻击目标增加1个,也就是同时攻击2个目标。该效果没有技能文字说明。结果昨天天梯就被云中丹光撒修改了。改版后不应该用于狂战,目标金额也根本没有增加。 Blabla,没有人能说服任何人。这个额外的目标数量是团战输出所必需的,几乎可以保证终极秘技会对你想要输出的单位造成伤害。如果失去了眩晕锤,就会出现团战中单打独斗无敌、雨露两面的尴尬局面;
2、sa的胜利条件没有本质变化。团队战斗必须获胜才能取得优势。要达到这个目标,还是需要在30分钟内完成四连炮套装,通过团战、小范围遭遇、支援等方式快速造成正面爆炸伤害。单人捕获还是太不稳定,而且当有不是疯狂,单次捕获受军线、小怪等限制,运气成分太多。
那么解决问题的思路就会清晰了。前期快速补充5条占用的车道。 13分钟左右野招后,通过军线/野区快速补充经济。 30分钟内,假腿、法杖、大炮将根据情况加入战斗,然后快速更新大件杀戮大赛。 (这里修改了装备时间,看起来和最初的两三分钟相差较大,描述比较准确)
以下是一些感受和想法:
1、5号位不能太弱或者打得特别弱,也不能在SA不狂战的情况下长时间挂在其他地方。 sa方面,车道优势或者互施肥都是可以接受的。不杀戮并不是什么大问题。最可怕的是没有最后一击。在线死亡两次以上或者长时间被压制,都会大大减慢装备的形成速度。
2、sa系具有一定的杀伤能力。 6级背刺后,半健康的软皮可以在离开队伍后随时撤回。位置5可适当更换或控制。 SA实力薄弱、不得不撤退的情况下,打一场比赛会很困难。
3、丛林狩猎小技巧:野怪一旦失去目标,就会继续保持失去目标前的状态。例如:如果6级后直接去找野怪,击中它两次激活终极秘技,那么野怪就会向四面八方散开,效率会降低;但如果你走向野怪并击中你两次,则激活终极技能。如果使用秘杀术,野怪会回到原来的位置,聚集在一起,方便狂战的溅射输出,提高打野效率。
4.终极秘技有施法距离,可用于跳跃地形。因此,敌人的牛头板挡路不会给SA带来太大的麻烦;但自身牛头板的混乱会影响SA大招的施放位置,有时无法最大化输出。同理,在被追击时,使用跳树逃跑的终极秘技,可以有效拉开与大多数英雄的距离。
5.b后的普攻虽然会触发背刺,但不会重置普攻。所以,如果前期决斗的时候对方逃跑了,而你跟着a跟b,那么你就必须算好普通攻击的间隔时间,b然后尽快移动追击,而不是在原地等待攻击发挥作用。利用这一点,SA的320初始移动速度可以提高一到两倍。
6、一棍杀虽然可以穿透人,但只能持续四秒。很多时候,还是选择一个合适的岗位来释放,追求保证关键人的输出。事实证明,在大招还是大招的时候,由于持续时间较长,钻头可以提供一个进入手段,打造出一个超级大佬。现在这个版本主要靠终极输出,钻人切入=免费。
7.在装备选择上,由于A杖不再提供持续时间,25天赋只减少4scd,而隐刺举手时的0.3s技能太可怕了,所以我个人认为减少cd的流量是不适合当前版本。必要的四套完成后,如果对方以后硬控较多,就用bkb。对于少数长期软控或者有赏金鱼的,用金箍棒打PA。如果对手是双核,则视情况使用魔水晶(sa魔水晶)。水晶贼很强,但是需要沟通)。如果一轮无法杀死对手,则重新填充冰眼。如果对手充满神秘、混乱等无视bkb的强控,我选择直接双炮冰眼。毕竟,如果对方被杀了,就没有必要考虑保命了。 (即使保证也不能保证)。
8.关于对方酱油的保命装备,目前是拒绝的,并且不提供锁定,这让对方酱油用绿杖推风杖非常烦人。我尝试过虚灵,但是即使有了臂铠,虚灵的伤害还是不够。如果再加上蝴蝶和虚灵,那就是把自己当成宝贝了。理论伤害很高,但是太脆弱了。只能趁对方支援不注意的时候爆发输出造成猝死。但是,如果你处于巨大的劣势,对面的人都只看着你,你就会感到特别的无力和沮丧。
9、阵容中,能创造对线优势的5号位是我的大哥。他前期会保护我,后期会给你一个怪物。另外,我需要至少一个2/3的位置,可以发起小组或者站出来帮助打开主动权。吸引敌人的火力/注意力。只要队友不耍花招,别人都能被打。我是唯一一个能打出输出的人,我不害怕。我只是害怕那五块软皮。如果其中一个比另一个小,我无能为力。此外,《隐刺》还需要开发。十五分钟的时间,中路和上路的两个0-5回合基本没了。
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用户评论
看了7.28c隐刺的削弱,感觉游戏体验受到了挺大影响。以前隐刺简直就是梦魇,现在感觉像个小兵了。
有9位网友表示赞同!
隐刺削弱确实有点过分了,之前那个隐刺让人又爱又恨,现在感觉游戏平衡被破坏了。
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7.28c隐刺削弱后,感觉游戏节奏变快了,不再是一味地压人,对抗起来更有趣了。
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隐刺削弱之后,我觉得辅助和坦克的作用更加重要了,游戏体验有了新的变化。
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削弱隐刺虽然让游戏变得更有挑战性,但我觉得削弱得有点多,有点破坏游戏平衡。
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隐刺削弱后,我发现自己更喜欢玩其他英雄了,感觉游戏多样性提升了。
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7.28c隐刺削弱,让我对这款游戏有了新的认识,原来游戏可以这么玩。
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隐刺削弱后,感觉游戏中的每个英雄都有了自己的定位,不再是一个隐刺就能统治全场了。
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7.28c隐刺削弱,我觉得是好事,让游戏更加公平,不再是一边倒的局面。
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隐刺削弱,我觉得是必要的,不然游戏会变得无趣,现在感觉游戏更加刺激了。
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7.28c隐刺削弱,让我意识到不能只依赖隐刺,要学会适应不同的游戏环境。
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削弱隐刺,感觉游戏体验确实有变化,但有时候还是怀念那个无所不能的隐刺。
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7.28c隐刺削弱,让我对游戏有了新的理解,原来英雄之间的搭配如此重要。
有5位网友表示赞同!
隐刺削弱后,感觉游戏中的每个英雄都有了自己的特色,不再是一个隐刺就能统治全局。
有12位网友表示赞同!
削弱隐刺,我觉得是游戏发展的需要,让游戏更加公平,更加有趣。
有5位网友表示赞同!
7.28c隐刺削弱,虽然有点不适应,但我觉得是好事,让游戏更加多元化。
有18位网友表示赞同!
隐刺削弱后,感觉游戏中的战术更加多样化,不再是一味地追求隐刺。
有7位网友表示赞同!
7.28c隐刺削弱,让我意识到游戏中的每个英雄都有其存在的价值,不再是一个英雄就能决定胜负。
有16位网友表示赞同!