由于今天的更新比较大,所以会单独发布。 TEST客户端总共有4G更新。内容很多。让我们进入主题:

大圣来了

近战核心逃脱控制

为了打一场好仗,孙悟空在树梢间行走。就是为了从茂密的树叶中跳出来,给敌人一个奇袭。这位敏捷的魔法师召唤一群猴子来粉碎他的对手,他陶醉在战场的混乱之中,准备用他的金棍粉碎任何逃跑的梦想。

惹麻烦是他的本性。

孙悟空生来就调皮.

五百年来,他被大山压在身下,动弹不得。这座石头监狱是上古之神为了平息他不成熟的叛乱而派下来的。然而,正如故事中一样,孙悟空是不朽的。他一直在等待。直到诸神降临,给了他改变的机会。他忍受了这一切,接受了他们的使命,护送一个年轻的凡人进行长途旅行,作为他获得自由的代价。出狱后,悟空履行了自己的誓言,功成名就,跻身于宠爱他的诸神之列。很快,他们发现并不是所有的灵魂都喜欢冥想。 —— 孙悟空渴望冒险和荣耀。是时候讲一个新故事了。

孙悟空共有6个技能:

1技能:棍击地球

美猴王将金箍棒放大,挥起猛击地面,震晕直线敌人,并在普通攻击的基础上造成暴击。

2技能:丛林之舞

孙悟空跳上树顶,寻找下一次参战的机会。附带原始跳跃技能。

3技能:原始飞跃

孙悟空从树顶的隐蔽高度跳入战斗,对影响范围内的所有敌人造成减速和伤害。其效果与连铸时间有直接关系。

4技能:定海神针

当孙悟空挥棒击中敌人时,他的金箍棒也威力十足,在数次攻击内会提供额外的攻击力和吸血效果。

5技能:七十二变

凭借内在的力量,美猴王改变自己的形态来捉弄敌人,并根据周围的环境选择伪装。

6技能:猴孙子

美猴王将一缕猴毛吹到了战场上,并召唤了一排猴子加入战斗。

孙悟空也有自己的新漫画游记,稍后会在:单独发布。

新孙悟空地图售价7800刀,原价12000刀。 2017 年1 月13 日之前购买可享受35% 的折扣。这张地图不会过期。

青天大圣,乃是大圣的至宝。除原型外,还有3种动力可根据技能等级:进行转换

美猴王将重现他早期冒险经历的三场传奇试炼。美猴王的新宝物有四种动态风格,可以根据终极技能的等级进行变化,以及与每次旅程相匹配的特殊配音。效果、特殊动作等

第二形态,深海动荡:

第三形态,长生之道:

第四式大圣丹炉:

宝藏内含内容(1月31日前购买将获得“独家”前缀):

孙悟空的待遇就不一样了,同时有两部漫画,还有一部宝藏漫画,孙悟空传奇。

孙悟空播音员和连杀配音捆绑包,售价4800刀。

特别是大圣的配音是由86版西游记的配音演员李世宏先生担纲的。你不会失望的:

第2 部分- 新界面

游戏内界面已完全重新设计

有效地控制你的英雄,同时从游戏世界收集必要的信息,确保你的团队在摧毁敌人废墟时占据上风。全新的游戏界面首次亮相,优化的地图视觉和多种新方式帮助玩家查看每场比赛的每一个情况的细节。

提高可见性并优化选项设置

新的顶部栏和小地图

英雄控制面板已重新设计,以减少屏幕面积,并为新的英雄天赋界面和背包槽腾出空间。现在,其他选定单位的信息将出现在弹出面板上,并左对齐,让您可以同时收集情报和操作英雄。

顶栏小地图

快速读取小地图选项

新的简化背景选项有助于更快地解析小地图。将小地图调整为您喜欢的大小。我们还添加了指示器图标来显示传送时选择的目标建筑物或单位。

顶栏队友状态

按住ALT 键将显示队友的生命值、魔法值和买入状态。此外,你还可以直接对着顶部栏中的友方英雄头像施展技能。

直接进入游戏内设置

不再需要寻找泉水来改变控制和设置选项。现在您无需离开地图即可查看设置并进行调整。

英雄控制面板

一键升级

无论战斗多么混乱,只需按一下按钮即可轻松升级英雄技能。

英雄天赋和背包

这不仅仅是设计上的改变;我们还添加了全新的功能。您可以前往新的游戏页面了解有关英雄天赋和背包槽位的更多信息。

新单位查询面板

通过对齐的单位查询面板,可以收集有关其他英雄、单位和结构的信息,而无需牺牲任何英雄操作。还有一种传统的按键模式。

物品法力消耗

现在,所需的法力消耗将直接显示在库存中的物品图标上,因此您不再需要担心计算要为关键推或击保留多少法力。

自定义英雄界面

动态界面元素增加了自定义界面设计的灵活性。查看新的滑块显示,了解变形灵的敏捷性和力量增益。

装备传统皮肤

即使进行了这些更改,您仍然可以配备您最喜欢的界面皮肤。 —— 所有皮肤都已针对新布局重新绘制。

商店信使

新店面貌

商店视图已经过简化并专为英雄定制。所有推荐的构建都已更新,包括每个英雄的标准构建和一组推荐的可选项目。

常用项目网格视图

除了英雄特定的物品外,默认商店视图还包括所有英雄购买的常规物品。对于其他一切,只需单击传统的商店网格视图即可。

库存数量

库存有限的商品现在会显示商店中的可用数量。

购买实时状态指示器图标

按住ALT键,只要将鼠标放在商店图标上,即可显示您的买卖状态,包括剩余和短缺金额。

右键单击消息选项

在激烈的战斗中,快递物流也会变得复杂。如果您打断了别人的递送,或者只是想加快递送过程,请使用Messenger 的上下文菜单使其恢复正常。

信使控制

我们调整了快递控制命令,并添加了无需打开商店即可升级为飞行快递的选项。

最后一张图也很有趣。虽然没有文字,但是可以看到潇潇正在玩游戏,屏幕上出现的是新英雄准备加载界面:

第3 部分- 新的赛前系统

新的战斗方式

选择阶段和决策阶段

有数量惊人的英雄可供选择,无穷无尽的新组合和策略可供发现,在组建团队征服废墟时需要考虑许多因素。玩家现在拥有更多工具来帮助找到合适的英雄并为团队规划早期进攻,而游戏会在后台无缝加载,等待您进入游戏。

选拔阶段

新的选择界面与英雄图库相匹配。你可以使用常见的英雄过滤条件,或者输入名字来快速找到特定的英雄,或者直接点击“随机”,让命运来决定。

熟悉的过滤器

与英雄图库中相同的过滤器也会出现在选择屏幕上,可以根据定位、类型或特定方面的强度轻松缩小英雄范围。不确定要寻找什么?您可以点击复杂度等级来查看执行英雄技能的难度。

英雄聚焦

单击任何英雄都会显示他们的技能、在各个领域的优势和劣势以及他们的游戏风格的简要描述。一旦你对自己的选择感到满意,你就可以锁定它并进入决策阶段。

团队构成

每个团队组成都有不同的优势和劣势,有效的规划需要掌握每个英雄的优势。使用新的团队组成窗口来衡量所选英雄的能力并做出相应的计划。

推荐英雄

按住ALT 键并单击头像即可向团队推荐该英雄。队友可以在聊天中看到通知,并且选定的英雄肖像会突出显示以供他们考虑。

决策阶段30 秒

锁定英雄后,就可以开始规划分线和眼位选择、购买起始物品、更换英雄饰品等。每个人选择英雄后,有三十秒的时间进行最后的准备和购买物品,同时游戏加载在游戏中。背景。

战术地图加强版

在更新的战术地图上绘制你的作战计划。除了点击你想去的分支之外,你还可以拖动敌方英雄图标并将其放置在你猜测的分支上,并为队伍标记起始守卫位置。

购买物品

从此以后,你们买完东西就不再着急,然后就一起出门了。现在可以在进入喷泉之前购买起始物品。因此,请尽早结束购买,并在游戏加载后立即开始四处走动。

第4 部分- 新游戏玩法

不得不说7.00的玩法是惊天动地的,适应:需要时间。

新游记开始

迈出新大陆的第一步。英雄天赋、背包槽位、大量地图变化以及广泛的其他游戏玩法调整将使废墟之战不再一样。

英雄升级、背包、地图变更、幻象、综合变更、物品变更、英雄变更

英雄升级

英雄天赋树介绍

Relic 揭示了帮助英雄适应不同战斗需求的新方法。每个英雄都获得了一套英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,将他们的能力提升到一个新的水平。

选择自己的分行

当英雄达到10/15/20/25级时,可以选择英雄天赋并获得特殊属性加成或技能强化。每个关卡都有独特的分支路线,绕过的分支以后将无法选择。每个英雄都有一套独特的天赋可供选择。

天赋树聚焦- 幽灵皇帝

重生不消耗魔法25+20%。吸血鬼光环吸血。

+40 攻击速度20+20 力量

+15 移动速度15+200 生命值

+15 伤害10+8 智力

法力伤害让你的25级怨灵皇帝感到无力?选择“无法力消耗重生”将防止皇帝跌倒在地。

天赋树聚焦- 复仇之魂

+20% 复仇光环攻击强度25 支魔法箭忽略技能免疫

+50 攻击力20+20 移动速度

+100 魔法箭伤害15+8 所有属性

+8% 魔法抗性10+25 攻击速度

作为20级的复仇之魂,你是想积累伤害还是用更快的移动速度做更大的事情?

天赋树聚焦- Jakiro

+1.25秒,冰路持续时间25-50秒,复活时间

+400 攻击范围20+150 金币/分钟

+125 施法范围15+250 生命值

+15% 经验增益10+8% 技能伤害增强

当你的辅助杰奇洛达到10级时,你是想更快地获得经验,还是想依靠增强的技能伤害来帮助你一路获得更多的击杀数?

天赋树焦点——影魔

+150 攻击距离25-7 秒毁灭之影冷却时间

每灵魂15%闪避20+2攻击力

+6% 技能伤害增强15+175 生命值

+15 移动速度10+20 攻击速度

你的15级暗影恶魔需要做出选择:通过技能伤害增强造成更高的伤害,还是增加自身的生命值以在致命的攻击中幸存?

天赋树聚焦——水晶室女

+1.5 秒冰禁持续时间25 +200 冰霜新星伤害

+120金币/分钟20-35秒复活时间

+125 施法范围15+200 生命值

+15% 魔法抗性10+50 攻击力

你的20级水晶室女,一边买病房,一边扣装备,是不是很头疼?每分钟额外的钱可以缓解这种情况。

英雄等级也有变化

终极技能水平

终极技能现于6/12/18 级学习

英雄不再拥有属性附加技能

英雄现在有4点天赋,可以在10/15/20/25级使用。您每次都可以从2 种奖励效果中进行选择。每个英雄的加成效果都不同;请参阅下面的奖励效果列表。

重做经验

达到12级所需经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需经验量与之前的23级相同

8-13级的经验要求更加平滑并且不断增加

经验表根据上述变化进行了更新(如下表1):

更新了复活时间表

重做复活时间表(见下表2)

击杀赏金

英雄被击杀后的奖励由[110+连杀赏金+等级*9.9]改为[110+连杀赏金+等级*8]

重新设计了死亡时的金钱损失

旧:30 x 英雄等级

新:100+总资产/50

击杀经验

调整了英雄击杀经验表:(如下表3)

范围资金

每个英雄的金币范围均已调整:

老的:

1:150+6*级

2:100+5*级

3:40+4*级

4:25+3*级

5:20+3*级

新的:

1:140+5*级

2:70+4*级

3:35+3*等级

4:25+2*级

5:20+1*级

背包

英雄现在有一个背包,可以携带另外三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,且不提供加成效果。它们可以用来完成物品的合成,也可以在短时间内交换背包和库存中的物品。

作用原理

背包中的物品处于非活动状态,从背包中取出后将保持其状态6 秒。

背包机构

背包中的物品处于非活动状态(无法激活或享受被动加成效果)

物品的冷却速度是主库存之外的一半。

背包中不能放置以下物品:真视宝石、圣剑、血石、不朽之象。

当靠近商店时从背包中取出的物品将不再处于非活动状态。

项目拆分

现在拆分物品时,库存或背包将首先被填充。如果无法填满,就会掉在地上。

拆分的项目将自动锁定,不会与其他项目合并。右键单击解锁。

地图变化

肉山

将肉山巢穴移至上路增强符文位置附近的新区域。

肉山攻击范围从128 增加到150

肉山护甲从5 增加至15

肉山生命值从8000 降低至5500

肉山的生命值增长速度从每4分钟700点降低到460点。

肉山护甲增加率从每4分钟0.7点增加至1.1点

添加了新的建筑类型,祭坛(有1500点生命值,20点护甲值)

两侧的神秘商店和新的远古生物营地附近有一个神社。祭坛可以用作传送目标。一侧的两座塔全部被摧毁后即可攻击祭坛。

两侧基座各有5座祭坛。

祭坛有一个技能,冷却时间为5分钟。友方英雄可以右键点击祭坛来激活它,会产生500范围的光环效果,持续5秒。光环每秒提供120/40 生命值/法力再生(再生随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1 生命值/法力)。可以通过右键单击并进入近战范围来激活它。祭坛的技能可以在第一波小兵生成后,即0分钟时,在基地外使用。

祭坛看不到风景

当祭坛被摧毁时,每位对手的玩家将获得150金币。

护符

符文现在分为两类,增强符文(极速、双倍伤害等)和赏金符文。

赏金符文不再在河流中生成

现在一次只能在一个河流符文点生成增强符文。

四个丛林区域现在每2 分钟生成一个赏金符文。

Greevil 的贪婪赏金符文奖励系数从3/4/5/6x 平衡至恒定2x

当与赏金符文一起使用时,瓶子现在只能恢复两口。

荒野地区

重新设计了光辉和夜魇的整个丛林地形(包括主丛林区和次要丛林区),以及所有连接道路

双方主要丛林区域现拥有1个远古、2个大型、2个中型和1个小型中立生物营地。

双方现在在次级丛林中各有1个远古生物营地、1个大型生物营地和1个中型生物营地。

地图布局

重新设计了上下支路最左侧和右侧树林中的路径和隐藏点

重新设计了多个眼点和树木包裹点

在第一塔和第二塔之间的地图边缘添加了多个森林蜿蜒点

调整了上路光辉兵营左侧树木的分布

中立生物变化

中立生物的生成时间从0:30/1/2/3/4等分钟调整为0:30/1/3/5/7等分钟。

英雄被中立生物杀死后的复活时间现在至少为26秒(与6级复活时间相同)

远古生物不再具有技能免疫;现在有70% 魔法抗性

以下技能对远古生物无效:奥术球(殁境吞噬者)和锯齿轮(伐木机)

中立生物现在有1 点/秒的法力恢复速度

远古雷隐兽的技能顺序颠倒了(猛击现在是第三技能)

远古黑龙的技能顺序已更改(龙隐气息现在为第三技能)

新的远古生物

添加了一组新的古代中立生物营地(2个侍僧盗贼和1个萨满盗贼)

侍僧盗贼:

提供可堆叠光环- 10% 吸血效果和10 点/秒生命恢复速度。

魔法抗性0%,护甲10点

萨满盗贼:

自动施法技能(被动)-下次攻击将缠住敌人2秒,使其无法移动,并造成75点/秒的伤害。冷却时间:15秒。

主动技能——施展后会产生以自身为中心、范围为300的效果,降低基础护甲50%,并造成200点物理伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注意:如果周围有英雄,中立生物会使用这两个技能。

魔抗0%,护甲11点

其他地图变更

第四塔现在拥有与废墟相同的生命恢复率

使用返回卷轴不再破坏附近的树木。

防御符文冷却时间刷新现在在塔被摧毁后1 秒生效,而不是立即生效

废墟的建筑视野从1900/1200增加到2600

基地内的雕像建筑数量从15座减少到5座

调整了基地雕像建筑的位置

雕像建筑生命值从500 增加到1000

雕像建筑护甲从10 增加至12

雕像建筑被摧毁后英雄获得的赏金从111增加到125

修复了防御符文对雕像建筑不起作用的问题

第二/第三/第四塔的攻击力从122-182平衡至142-162

幻影

幻象现在被摧毁时奖励金币和经验

幻象提供的金钱和经验均为5+级

幻象攻击结构伤害减免从30% 增加至50%

攻击速度加成现在适用于幻象。攻击速度

魔法抗性加值不再对幻象起作用。

幻象现在还继承以下光环:心碎(瘟疫法师)、精确光环(卓尔游侠)和精华光环(殁境吞噬者)

幻象不再受益于龙血的护甲加值。

以下幻象具有恒定的赏金值(而不是使用上面的公式):

并置的幻象是恒定的5金/经验。

全面改变

上链机构

根现在阻止以下移动技能:洞穴(沙王),波形(变形灵),幻影刺客(幻影刺客),裂缝(混沌骑士),突袭(斯拉克),碰撞(马格努斯),球状闪电(风暴之灵),伐木工人锁链(伐木工人)、巨石翻滚(大地之灵)、凤凰爆炸(凤凰)、跳跃(米拉娜)、愚者(米波)和时光漫步(无面虚空)

分散机制

规范驱散机制——技能描述中将技能列为不可驱散、可驱散或只能通过强驱散来驱散

驱散技能现在列出了特定的驱散类型(弱驱散或强驱散)。

以下技能不再是不可驱散的:灵魂猎手(暗影恶魔)、缓慢冲锋(半人马战行者)、召回(光明守卫)、风步(风行者)、火箭弹幕(旋翼机)、嚎叫(狼人)和冲刺(斯拉达)

极度饥饿(育母)无法再被驱散。

修复了致命链接(术士)效果被驱散后仍能继续造成伤害的问题

分裂机制

分割区域现在是攻击方向上的圆锥体(而不是攻击单位前面的圆形区域)

在新的分割值下,单位可以造成伤害的总距离大致保持不变。

狂战:

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

授予权力(马格努斯):

起始范围:150

结束范围:240

距离:460

长大(小):

起始范围:150

结束范围:400

距离:600

潮汐使者(潮汐猎人):

起始范围:150

结束范围:450/500/550/600

距离:675/750/825/900

强力摆动(斯文):

起始范围:150

结束范围:300

距离:550

其他变化

最大移动速度从522 增加至550

速度符文持续时间从25 秒减少至22 秒

转弯速度上限增加了15%(开始转弯后转弯速度会逐渐增加,现在增加的15%是转弯时可以达到的最大值,而不是初始值或加减速度)

小兵现在被中立生物杀死时将提供50% 的经验,而不是35%(如果被玩家拒绝,他们仍将提供50% 的经验)

以下英雄已暂时从队长模式中移除:瘟疫法师、工程师、狼人和树妖守卫。

以下技能不再闪避攻击和技能投射物:闪回(亚巴顿)、真熊形态(德鲁伊)、猛扑(斯拉克)、附魔(恐怖利刃)、跳跃(米拉娜)

现在可以避免以下能力:粉碎爆炸的次要效果(冬季双足飞龙)、灵魂超越(维萨吉)

以下技能不再对古代生物有特殊规则/限制:战斗饥渴(斧头)、变形生物攻击(变形生物)、电涡流(风暴之灵)、遗言(沉默术士)

以下技能现在使用伪随机分布规则:平行(幻影矛兵)、粗犷外观(微小)、阿尔法狼的致命一击(中等中立生物)、巨狼的致命一击(中等中立生物)

太阳线的捕获效果现在适用于隐形单位,类似于其他根效果。

以下技能会降低空中视野:投掷不稳定混合物(炼金术士,400-300)、野性之斧(兽王,500-350)、幽灵爆炸(艾欧,300-150)、持续冰霜(巫妖,1000-800) 、萌芽(先知,1000-750)、月箭(米拉娜,650-500)、幻影球体(帕克,800-550)、窒息之刃(幻影刺客,600-450)、震荡光弹(愤怒法师,400- 300), 残影(风暴之灵, 600-500)

月刃(露娜)不再受到技能伤害增益的影响。

分裂不再受到技能伤害增益的影响。

没有技能伤害增强效果的技能(月刃、分裂)不会触发技能吸血(玲珑之心)。

修复了以下被动技能不会因破坏而失效的问题:火焰之拳(术士的地狱火)、永久献祭(术士的地狱火)、最后的愿望(死灵法师)、豪猪之毒(兽王)、狼之残废(狼人)、死灵弓箭手光环,死灵战士的魔法伤害

项目变更

深渊之刃:

被动格挡几率从100% 降低至50%

被动格挡值从40/20(近战/远程)增加至70/35

以太之镜:

以太镜的施法距离加成从200增加到220

以太镜蓝图价格从550 上涨至600

强袭胸甲:

自身攻击速度加成从35降低至30

光环攻击速度加成从20 增加至25

血精石:

不再将复活时间减少到小于1秒

魔瓶:

现在魔法瓶在装满赏金符文然后使用时只会恢复两口。

护腕:

图纸价格从210降低至190

奶酪:

魔法恢复量从1000点增加到1500点

净化药水:

赤红甲:

被动格挡几率从100% 降低至50%

被动格挡值从32/16(近战/远程)增加至70/35

护盾伤害格挡从55 增加至60

猩红装甲的主动效果现在影响建筑物

代达罗斯之殇:

攻击强度加成从81 减少至76

暴击倍数从2.2 倍增加至2.3 倍

净魂之刃:

净化灵魂之刃现在只能瞄准敌人。

近战/远程幻象魔法燃烧效果从20/10 降低至16/8

英雄的魔法燃烧效果从40点增加到50点

灵魂之刃的破断法术造成的物理伤害从100%降低到80%。

魔龙枪:

力量加成从13点减少到12点

韧鼓:物品重做

迅捷光环现在是+20 移动速度光环。

智力加值从9 减少至6

配方现在需要贤者面具,以前的恢复戒指

提供+50% 法力恢复速度,原本为3 点/秒的生命恢复速度

显影之尘:

容貌之尘不再需要5 点法力值来施放

魔法芒果:

魔法芒果特价110

斯嘉蒂之眼:

不再是攻击特效

真视宝石:

幻象不再继承本体的真视宝石。

微光披风:

冷却时间从16 秒减少到14 秒

恐鳌之心:

每秒生命恢复量从4.75% 增加到7%

治疗药膏:

天堂之戟:

天戟缓慢持续时间从4 秒增加到5 秒

天戟致残几率从20% 增加至24%

支配头盔:物品重做

支配技能不再需要75点魔法值

支配现在使受控单位的移动速度从350 降低到425

统治现在一次只能控制一个非英雄单位

重新设计的食谱和奖励效果

公式:

回复盖头(575)

速度手套(500)

图纸(725)

总价:1800(原价1800)

供应:

+6 所有属性

+10 攻击速度

+10 攻击速度光环

+8 生命再生光环

主动技能-统治

凝魂之泪:

冷却时间从6 秒增加到7 秒

寒铁钢爪:

不再增加一定比例的基础伤害(40%/15%)

现在对非英雄单位提供+24/7 额外攻击力

额外攻击力现在适用于肉山

冷却时间从14 秒增加至20 秒

漩涡:

漩涡现在有0.2 秒的内置冷却时间

漩涡不再是攻击效果

吸血面具:

价格从900涨到1200

现在提供+15攻击力

疯狂面具:物品重做

重新设计的配方和奖励效果

公式:

吸血鬼面具(1200)

图纸(700)

总价:1900(原价1800)

供应:

+15% 吸血

+15 攻击力

主动技能-狂乱

- 提供100攻击速度和17%移动速度

,持续8秒。冷却时间:20秒 - 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。

勇气勋章:

勇气勋章效果不再对Roshan减半。

雷神之锤:

雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间 雷神之锤不再是攻击特效

金箍棒:

金箍棒不再提供+15攻击速度

银月之晶:

夜间视野从250提升至300

死灵书:

死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺 死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点 死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点 死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础 死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒

空明杖:

空明杖的攻击力从15点降低至10点 空明杖的智力加成从6点提升至10点

玲珑心:

玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率

穷鬼盾:

被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%

压制之刃:

不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。 现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。 现在额外攻击力对Roshan有效。

辉耀:

辉耀的伤害从50点提升至60点 幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点

阿托斯之棍:物品重做

施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。 冷却时间从10秒增加至16秒 施法距离从1200降低至1000 施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加

散华:

散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒 散华的残废几率从20%提升至24%

撒旦之邪力:物品重做

重做配方和加成效果: 配方: 掠夺者之斧 (3000) 吸血面具 (1200) 秘银锤 (1600) 总价:5800 (原为5900) 提供: +50 攻击力 +25% 吸血 +25 力量 主动技能 - 不洁之力

暗影护符:

暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒 暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒

炎阳纹章:

炎阳纹章效果不再对Roshan减半。

振魂石:

振魂石不再提供+50%魔法恢复速率

灵魂之戒:

图纸价格从125增加至150

闪避护符:

闪避效果从25%降低至20% 价格从1700减少至1450

知识之书:

经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100

影之灵龛:

先锋盾:

被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35

弗拉迪米尔的祭品:

不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)

风灵之纹:

价格从235增加至250 不得不说7.00的游戏性是翻天覆地的,需要时间适应了: 新游记启程 在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。 英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动 英雄升级 隆重推出英雄天赋树 遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。 选择自己的分支 英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。 天赋树聚焦 - 冥魂大帝 重生不消耗魔法25+20% 吸血光环吸血 +40 攻击速度20+20 力量 +15 移动速度15+200 生命值 +15 伤害10+8 智力 法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。 天赋树聚焦 - 复仇之魂 +20% 复仇光环攻击力25魔法箭无视技能免疫 +50 攻击力20+20 移动速度 +100 魔法箭伤害15+8 全属性 +8% 魔法抗性10+25 攻击速度 20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事? 天赋树聚焦 - 杰奇洛 +1.25秒 冰封路径持续时间25-50秒 复活时间 +400 攻击距离20+150 金钱/分钟 +125 施法距离15+250 生命值 +15% 经验获取10+8% 技能伤害增强 你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头? 天赋树聚焦 - 影魔 +150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间 15% 闪避20+2 每个灵魂攻击力 +6% 技能伤害增强15+175 生命值 +15 移动速度10+20 攻击速度 你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭? 天赋树聚焦 - 水晶室女 +1.5秒 冰封禁制持续时间25+200 冰霜新星伤害 +120 金钱/分钟20-35秒 复活时间 +125 施法距离15+200 生命值 +15% 魔法抗性10+50 攻击力 你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。 更有英雄等级改动 终极技能等级 现在终极技能的学习等级为6/12/18 英雄不再拥有属性附加技能 英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。 重做经验 达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能) 达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能) 达到25级所需的经验值与之前的23级相同 8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增 经验表格根据上述改动已更新(下图表格一): 已更新复活时间表 重做复活时间表 (下图表格二) 击杀赏金 英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8] 重做死亡损失金钱 老:30 x 英雄等级 新:100 + 财产总和/50 击杀经验 调整了英雄击杀经验表: (下图表格三) 范围金钱 每个英雄的范围金钱已调整: 旧: 1:150+6*等级 2:100+5*等级 3:40+4*等级 4:25+3*等级 5:20+3*等级 新: 1:140+5*等级 2:70+4*等级 3:35+3*等级 4:25+2*等级 5:20+1*等级 背包 现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换 作用原理 背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。 背包机制 背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果) 物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。 无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。 物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。 物品拆分 现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。 拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。 地图改动 肉山 将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。 肉山攻击距离从128增加至150 肉山护甲从5点增加至15点 肉山生命值从8000点减少至5500点 肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点 肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点 圣坛 增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。 双方在基地内还各有5座圣坛。 圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。 圣坛不会提供视野 圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金 神符 现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。 现在赏金神符不会在河道产生 现在强化神符一次只会在一个河道符点产生 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口 野区 重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路 现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地 地图布局 重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点 重做多个眼位点和绕树林点 在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点 调整了上路天辉兵营左边的树木分布 中立生物改动 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同) 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机) 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率 调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能) 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能) 全新远古生物 增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者) 侍僧潜行者: 提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。 魔法抗性为0%,10点护甲 萨满潜行者: 自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。 主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。 持续6秒。冷却时间:12秒。 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。 魔法抗性为0%,11点护甲 其他地图改动 四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率 使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。 现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时 遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600 基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座 调整了基地内雕像建筑的位置 雕像建筑的生命值从500点提升至1000点 雕像建筑的护甲从10点提升至12点 雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125 修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题 二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162 幻象 现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励 幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级 幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50% 现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度 魔法抗性加成不再对幻象有效。 现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者) 幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。 下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式): 并列的幻象为恒定的5金钱/经验。 综合改动 缠绕机制 现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面) 驱散机制 使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散 现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。 下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达) 极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。 修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题 分裂机制 分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域) 新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变 狂战斧: 起始范围:150 结束范围:280 距离:520 授予力量(马格纳斯): 起始范围:150 结束范围:240 距离:460 长大(小小): 起始范围:150 结束范围:400 距离:600 潮汐使者(潮汐猎人): 起始范围:150 结束范围:450/500/550/600 距离:675/750/825/900 巨力挥舞(斯温): 起始范围:150 结束范围:300 距离:550 其他改动 极限移动速度从522增加至550 极速神符的持续时间从25秒降低至22秒 转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度) 小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验) 下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。 下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜) 现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉) 下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士) 现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物) 现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。 下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500) 月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。 分裂不再被技能伤害增强效果作用。 技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。 修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁 物品改动 深渊之刃: 被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35

以太之镜:

以太之镜的施法距离加成从200提升至220 以太之镜的图纸价格从550增加至600

强袭胸甲:

自身的攻击速度加成从35降低至30 光环的攻击速度加成从20提升至25

血精石:

不再使复活时间减少至1秒以内

魔瓶:

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。

护腕:

图纸价格从210减少至190

奶酪:

魔法恢复量从1000点提升至1500点

净化药水:

赤红甲:

被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35 坚盾的伤害格挡从55点提升至60点 赤红甲的主动效果现在对建筑有效

代达罗斯之殇:

攻击力加成从81降低至76 致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍

净魂之刃:

现在净魂之刃只能以敌人为目标 近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8 英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点 净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%

魔龙枪:

力量加成从13点降低至12点

韧鼓:物品重做

现在迅捷光环是+20移动速度的光环。 智力加成从9点降低至6点 现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指 提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率

显影之尘:

显影之尘不再需要5点魔法才能施放

魔法芒果:

魔法芒果特价出售,价格为110

斯嘉蒂之眼:

不再是攻击特效

真视宝石:

幻象不再继承本体身上的真视宝石

微光披风:

冷却时间从16秒减少至14秒

恐鳌之心:

每秒生命恢复量从4.75%提升至7%

治疗药膏:

天堂之戟:

天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒 天堂之戟的残废几率从20%增加至24%

支配头盔:物品重做

支配技能不再需要75点魔法 现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350 现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位 重做了配方和加成效果 配方: 回复头巾 (575) 加速手套 (500) 图纸 (725) 总价:1800(原为1800) 提供: +6 全属性 +10 攻击速度 +10 攻击速度光环 +8 生命恢复速率光环 主动技能 - 支配

凝魂之泪:

冷却时间从6秒增加至7秒

寒铁钢爪:

不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%) 现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力 现在额外攻击力对Roshan有效 冷却时间从14秒增加至20秒

漩涡:

漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间 漩涡不再是攻击特效

吸血面具:

价格从900增加至1200 现在提供+15攻击力

疯狂面具:物品重做

重做配方和加成效果 配方: 吸血面具 (1200) 图纸 (700) 总价:1900 (原为1800) 提供: +15% 吸血 +15 攻击力 主动技能 - 狂热 - 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒 - 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。

勇气勋章:

勇气勋章效果不再对Roshan减半。

雷神之锤:

雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间 雷神之锤不再是攻击特效

金箍棒:

金箍棒不再提供+15攻击速度

银月之晶:

夜间视野从250提升至300

死灵书:

死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺 死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点 死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点 死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础 死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒

空明杖:

空明杖的攻击力从15点降低至10点 空明杖的智力加成从6点提升至10点

玲珑心:

玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率

穷鬼盾:

被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%

压制之刃:

不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。 现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。 现在额外攻击力对Roshan有效。

辉耀:

辉耀的伤害从50点提升至60点 幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点

阿托斯之棍:物品重做

施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。 冷却时间从10秒增加至16秒 施法距离从1200降低至1000 施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加

散华:

散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒 散华的残废几率从20%提升至24%

撒旦之邪力:物品重做

重做配方和加成效果: 配方: 掠夺者之斧 (3000) 吸血面具 (1200) 秘银锤 (1600) 总价:5800 (原为5900) 提供: +50 攻击力 +25% 吸血 +25 力量 主动技能 - 不洁之力

暗影护符:

暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒 暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒

炎阳纹章:

炎阳纹章效果不再对Roshan减半。

振魂石:

振魂石不再提供+50%魔法恢复速率

灵魂之戒:

图纸价格从125增加至150

闪避护符:

闪避效果从25%降低至20% 价格从1700减少至1450

知识之书:

经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100

影之灵龛:

先锋盾:

被动格挡几率从100%降低至50% 被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35

弗拉迪米尔的祭品:

不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)

风灵之纹:

价格从235增加至250 第五部分-英雄改动上部 英雄改动内容很多,文章太长发不了,还是得分割发布: 英雄改动

亚巴顿:

迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒 迷雾缠绕的技能弹道变快 无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒 10级:+25 攻击力或+15% 经验获取 15级:+5 护甲或+200 魔法 20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少 25级:+25 力量或+200 护盾生命值

炼金术士:

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍 10级:+20 攻击力或+4 护甲 15级:+15 移动速度或+6 全属性 20级:+30 攻击速度或+300 生命值 25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲

远古冰魄:

寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放 10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强 15级:+15 智力或+25 生命恢复速率 20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间 25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数

敌法师:增加神杖效果

敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。 10级:+6 力量或+20 攻击力 15级:+20 攻击速度或+250 生命值 20级:15% 闪避或+10 全属性 25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷

天穹守望者:加入队长模式

加入队长模式 闪光幽魂的视野类型从高空改为地面 乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800 风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒 风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180 现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间 10级:+125 生命值或+25 攻击速度 15级:+30 攻击力或+8 力量 20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离 25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害

斧王:

10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率 15级:+75 攻击力或+250 生命值 20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度

DOTA2重大更新内容:迎来7.00时代!

25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲

祸乱之源:

10级:+6 护甲或+200 魔法 15级:+25% 经验获取或+250 生命值 20级:+35 移动速度或+175 施法距离 25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗

蝙蝠骑士:

10级:+10 智力或+4 护甲 15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强 20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度 25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离

兽王:

10级:+15% 经验获取或+20 移动速度 15级:+12 力量或-25秒 复活时间 20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值 25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力

嗜血狂魔:

现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。 10级:+5 护甲或+25 攻击力 15级:+30 攻击速度或+250 生命值 20级:-30秒 复活时间或+10 全属性 25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血

赏金猎人:增加神杖效果

赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次) 10级:+175 生命值或+15% 经验获取 15级:+40 攻击速度或+15 移动速度 20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力 25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间

酒仙:

大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300% 狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000 现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600) 醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒 醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄 醉酒云雾不再拥有200作用范围 醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40% 醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70% 醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒 醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点 10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率 15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性 20级:-30秒 复活时间或+20 力量 25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力

钢背兽:

战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9 现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。 10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率 15级:+20 移动速度或+200 生命值 20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间 25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数

育母蜘蛛:

极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120% 极度饥渴不再可以被驱散。 10级:+10 敏捷或+15% 经验获取 15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲 20级:+300 生命值或+50 攻击速度 25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值

半人马战行者:

10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率 15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性 20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量 25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环

混沌骑士:增加神杖效果

实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。 混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。 混沌一击的触发几率从10%提升至12% 现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。 混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200 10级:+15 攻击速度或+7 智力 15级:+15 移动速度或+10 力量 20级:+120 金钱/分或+12 全属性 25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少

陈:

赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36% 忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值 10级:+15 移动速度或+125 施法距离 15级:+200 生命值或+25% 技能伤害增强 20级:+90 金钱/分或-40秒 复活时间 25级:+2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量

克林克兹:

死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒 10级:+10 智力或+10% 魔法抗性 15级:+12 力量或+30 灼热之箭伤害 20级:20% 闪避或+10 全属性 25级:+70 扫射攻击速度或+125 攻击距离

发条技师:

10级:+4 护甲或+200 魔法 15级:+40 攻击力或+15 移动速度 20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性 25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值

水晶室女:重做神杖效果

重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。 10级:+15% 魔法抗性或+50 攻击力 15级:+125 施法距离或+200 生命值 20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间 25级:+1.5秒 冰封禁制持续时间或+200 冰霜新星伤害

黑暗贤者:

10级:12% 闪避或+100 施法距离 15级:+90 攻击力或+14 生命恢复速率 20级:+12 力量或+25 智力 25级:12% 冷却时间减少或+70 离子外壳伤害

戴泽:

多个剧毒之触效果叠加。 10级:+10 智力或+125 生命值 15级:+100 施法距离或+40 攻击力 20级:+25 移动速度或-30秒 复活时间 25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或+60 暗影波治疗量

死亡先知:

10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量 15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离 20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度 25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量

干扰者:

10级:+100 施法距离或+60 金钱/分 15级:+200 生命值或-30秒 复活时间 20级:15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强 25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击次数

末日使者:

阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒 10级:+150 生命值或+8 智力 15级:+15 移动速度或+6 护甲 20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率 25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物

龙骑士:

古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。 现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。 10级:+6 力量或+20 攻击速度 15级:+25% 经验获取或+40 攻击力 20级:+120 金钱/分或+300 生命值 25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或+50 移动速度

卓尔游侠:

移动速度减少10点 10级:+15 移动速度或+5 全属性 15级:+175 生命值或+20 攻击速度 20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量 25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成

大地之灵:

10级:+10 智力或+4 护甲 15级:+15% 魔法抗性或+90 金钱/分 20级:+15% 技能伤害增强或+300 生命值 25级:+300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间

撼地者:

10级:+250 魔法或+8 力量 15级:+20 移动速度或+50 攻击力 20级:+10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间 25级:+500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间

上古巨神:

星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点 自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。 - 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。 自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。 自然秩序的光环作用范围从275提升至325 10级:-20秒 复活时间或+10 力量 15级:+275 生命值或+25% 经验获取 20级:+12% 魔法抗性或+50 攻击速度 25级:+15 护甲或+80 星体游魂英雄攻击力加成

灰烬之灵:

激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点 无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。 10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力 15级:+20 移动速度或+6 全属性 20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间] 25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间

魅惑魔女:

10级:+5 全属性或+15 移动速度 15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力 20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间 25级:+10 自然之助精灵数量或+25 智力

谜团:

虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340 现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。 10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性 15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分 20级:+300 生命值或-30秒 复活时间 25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲

虚空假面:

10级:+15 攻击速度或+5 力量 15级:+7 护甲或+25 攻击力 20级:+300 生命值或+120 金钱/分 25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避

矮人直升机:

神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒 追踪导弹的攻击优先级变低。 10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值 15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力 20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少 25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数

哈斯卡:

10级:+150 生命值或+15 移动速度 15级:+30 攻击力或15% 吸血 20级:+15 力量或+40 攻击速度 25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离

祈求者:

电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法 电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60% 元素祈唤不再需要升级。 元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒 元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点 元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。 元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒 元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。 超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。 熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。 祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。 火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/.. 冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/.. 10级:+15 攻击力或+125 生命值 15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取 20级:+7 全属性或+35 攻击速度 25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间/li>

艾欧:

10级:+10% 魔法抗性或+6 护甲 15级:+10 魔法恢复速率或+10 力量 20级:+20 生命恢复速率或+120 金钱/分 25级:+150 幽魂伤害或-40秒 复活时间

杰奇洛:

液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60 液态火不再是攻击特效。 烈焰焚身的作用范围从240提升至260 10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强 15级:+125 施法距离或+250 生命值 20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分 25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间

主宰:

10级:+150 生命值或+20 攻击力 15级:+20 攻击速度或+6 护甲 20级:+20 移动速度或+8 全属性 25级:+175 剑刃风暴每秒伤害或+20 敏捷

光之守卫:

10级:+6 力量或+20 移动速度 15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间 20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲 25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量

昆卡:

10级:+20 攻击力或+150 魔法 15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度 20级:+300 生命值或+120 金钱/分 25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性

军团指挥官:

压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点 压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点 10级:+7 力量或+15% 经验获取 15级:+30 攻击力或+20 移动速度 20级:+7 护甲或-20秒 复活时间 25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成

拉席克:

闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次 闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒 10级:+125 生命值或+15 移动速度 15级:+400 魔法或+8% 魔法抗性 20级:+5% 技能伤害增强或+12 力量 25级:+50 恶魔敕令爆炸次数或+2秒 闪电风暴减速持续时间

巫妖:

霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。 10级:+125 生命值或+15 移动速度 15级:+100 施法距离或+5 全属性 20级:+150 攻击力或+120 金钱/分 25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低

噬魂鬼:

10级:+5 全属性或+15 攻击速度 15级:+200 生命值或+25 攻击力 20级:15% 闪避或+25 移动速度 25级:+1秒 狂暴持续时间或+15 护甲

莉娜:

10级:+250 魔法或+20 攻击力 15级:-25秒 复活时间或+100 施法距离 20级:+5% 技能伤害增强或+150 攻击距离 25级:+1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间

莱恩:

死亡之指的神杖升级范围从300提升至325 10级:+175 生命值或+45 攻击力 15级:+90 金钱/分或-30秒 复活时间 20级:20% 魔法抗性或+8% 技能伤害增强 25级:+3 法力汲取多个目标或+20 全属性

德鲁伊:

从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒 熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。 10级:+250 生命值或+200 攻击距离 15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力 20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间 25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间

露娜:

10级:+15 攻击力或+4 护甲 15级:+150 生命值或+40 月光伤害 20级:+25 攻击速度或+10% 魔法抗性 25级:-4秒 月光冷却时间或+15 全属性

狼人:英雄重做

现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。 嗥叫持续时间从10秒提升至13秒 嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点 嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点 嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。 嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。 野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。 野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48% 野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。 狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒 狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。 现在4级召狼才拥有永久隐身。 现在3级召狼开始狼拥有致残技能。 致残的攻击速度降低从40提升至60 10级:+20 攻击力或+150 生命值 15级:-20秒 复活时间或+12 力量 20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少 25级:+15秒 变身持续时间或+2 召狼数量

马格纳斯:

巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒 10级:+25 攻击速度或+15% 技能伤害增强 15级:+90 金钱/分或+50 攻击力 20级:+15 力量或+20 移动速度 25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间

美杜莎:

10级:+10 智力或+15 攻击力 15级:+20 攻击速度或10% 闪避 20级:+15 敏捷或+500 魔法 25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血

米波:

米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。 地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。 米波的力量成长从1.6降低至1.3 10级:+4 护甲或+15 攻击力 15级:15% 吸血或+20 移动速度 20级:10% 闪避或+25 攻击速度 25级:+400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间

米拉娜:

为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标 10级:+8 敏捷或+150 生命值 15级:+5% 技能伤害增强或+30 攻击速度 20级:+40 攻击力或+8 护甲 25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发

变体精灵:

10级:+8 敏捷或+200 魔法 15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少 20级:+25 移动速度或+40 攻击力

娜迦海妖:

10级:+250 魔法或+125 生命值 15级:+30 攻击速度或15% 闪避 20级:+15 敏捷或+20 力量 25级:+1 镜像幻象数量或+40 移动速度

先知:

自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11% 自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点 神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。 神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点 10级:+20 攻击力或+175 生命值 15级:+10 智力或+15 移动速度 20级:+35 攻击速度或+8 护甲 25级:+6 树人召唤数量或-35秒 复活时间

瘟疫法师:英雄重做

神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。 神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。 现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果) 死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点 死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点 施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。 10级:+40 攻击力或+6 力量 15级:+6 全属性或+15 移动速度 20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性 25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间

暗夜魔王:

10级:+7 力量或+100 施法距离 15级:+300 魔法或+25 攻击速度 20级:+30 移动速度或+50 攻击力 25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间

司夜刺客:

10级:+5% 技能伤害增强或+175 生命值 15级:+25 敏捷或+10 力量 20级:+120 金钱/分或+15% 魔法抗性 25级:+40 移动速度或+200% 尖刺外壳伤害

食人魔魔法师:

10级:+60 金钱/分或+100 施法距离 15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性 20级:+250 生命值或+25 移动速度 25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度

全能骑士:

驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散) 驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒 驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒 驱逐不再可以对敌人施放 洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点 洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒 洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点 10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取 15级:+75 施法距离或+8 力量 20级:+100 攻击力或+6 魔法恢复速率 25级:-16% 退化光环或+200 洗礼伤害/治疗

神谕者:

10级:-20秒 复活时间或+15% 经验获取 15级:+200 生命值或+60 金钱/分 20级:+25 移动速度或+20 智力 25级:+2秒 虚妄之诺持续时间或+250 施法距离

殁境神蚀者:

星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450 10级:+250 魔法或+10 移动速度 15级:+5 护甲或+20 攻击速度 20级:+15 智力或+250 生命值 25级:+60秒 奥术天球智力窃取时间或+8% 技能伤害增强 第五部分-英雄改动下部 英雄变动第二部分:

幻影刺客:

窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点 10级:+150 生命值或+15 攻击力 15级:10% 吸血或+15 移动速度 20级:+35 攻击速度或+10 全属性 25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标

幻影长矛手:增加神杖效果

现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。 幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250 幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5 10级:+150 生命值或+20 攻击速度 15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少 20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避 25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量

凤凰:

烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法 烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75% 烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点 凤凰冲击的减速效果从25%提升至28% 10级:-20秒 复活时间或+175 生命值 15级:+90 金钱/分或+12 力量 20级:+10 护甲或+8% 技能伤害增强 25级:+2 超新星攻击次数或+1秒 超新星眩晕持续时间

帕克:

10级:+8 智力或+150 生命值 15级:+40 攻击力或+20 移动速度 20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性 25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度

帕吉:

10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率 15级:+5 护甲或+15 移动速度 20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间 25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害

帕格纳:

幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1% 10级:+3 魔法恢复速率或+150 生命值 15级:-25秒 复活时间或+10 力量 20级:+10 全属性或+100 施法距离 25级:+50% 生命汲取治疗效果或+100 幽冥爆轰伤害

痛苦女王:

基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒 10级:+20 攻击力或+5 力量 15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分 20级:+100 攻击距离或+200 生命值 25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力

剃刀:

10级:+15 移动速度或+10 敏捷 15级:+5 护甲或+150 施法距离 20级:+250 生命值或+30 攻击速度 25级:+175 攻击距离或+14 静电链接攻击力窃取

力丸:增加神杖效果

力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。 10级:+15 移动速度或+150 生命值 15级:+10 敏捷或+20% 经验获取 20级:+250 施法距离或+8 全属性 25级:+0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间

拉比克:

弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点 弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8% 10级:+60 金钱/分或+50 攻击力 15级:+150 生命值或+15 智力 20级:+75 施法距离或+8% 技能伤害增强 25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离

沙王:

神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。 10级:+200 魔法或+5 护甲 15级:+12% 魔法抗性或+15 移动速度 20级:+350 生命值或+120 金钱/分 25级:+4 地震震波数量或+50 生命恢复速率

暗影恶魔:

10级:+6 力量或+10 移动速度 15级:+75 施法距离或+6% 技能伤害增强 20级:+10% 魔法抗性或-25秒 复活时间 25级:+400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间

影魔:

毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒 10级:+15 移动速度或+20 攻击速度 15级:+6% 技能伤害增强或+175 生命值 20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成 25级:+150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间

暗影萨满:

群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。 群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点 重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害 神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。 10级:+150 生命值或+15 移动速度 15级:+100 施法距离或+20% 经验获取 20级:-30秒 复活时间或+20% 魔法抗性 25级:+1 群蛇守卫可被攻击次数或+3秒 枷锁持续时间

沉默术士:

10级:+4 护甲或+7 智力 15级:+200 生命值或+60 金钱/分 20级:+30 攻击速度或+12% 魔法抗性 25级:+200 攻击距离或+20% 诅咒减速效果

天怒法师:重做神杖效果

重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。 10级:+125 生命值或+7 智力 15级:+50 攻击力或+60 金钱/分 20级:+20 移动速度或+15% 魔法抗性 25级:-4秒 上古封印冷却时间或+14 魔法恢复速率

斯拉达:

10级:+6 生命恢复速率或+175 魔法 15级:+200 生命值或+25 攻击速度 20级:+35 攻击力或+7 护甲 25级:+20 力量或+10% 重击几率

斯拉克:增加神杖效果

斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。 10级:10% 吸血或+15 攻击力 15级:+15 敏捷或+10 力量 20级:+250 生命值或+25 攻击速度 25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性

狙击手:增加神杖效果

狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象) 10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度 15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值 20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少 25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数

幽鬼:

10级:+20 攻击力或+5 护甲 15级:+6 全属性或+15 移动速度 20级:+25 攻击速度或+12 力量 25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值

裂魂人:

10级:+5 全属性或+15 移动速度 15级:+20 攻击力或+5 护甲 20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间 25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度

风暴之灵:

10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率 15级:+175 生命值或+10 智力 20级:+40 攻击速度或+7 护甲 25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强

斯温:

10级:+6 力量或+200 魔法 15级:+15 移动速度或+6 全属性 20级:+30 攻击速度或15% 闪避 25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间

工程师:英雄重做

埋设地雷重命名为感应地雷 感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形 感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。 感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。 感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。 感应地雷的伤害类型为魔法。 感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒 感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点 感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。 感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。 感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。 感应地雷拥有1点生命值。 感应地雷对建筑物造成25%的伤害。 感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0 感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。 感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。 压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。 自杀攻击!替换为爆破起飞 爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸 爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。 爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。 爆破起飞拥有35秒的冷却时间。 爆破起飞拥有1秒的施法时间。 静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。 静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。 静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒 静滞陷阱的触发范围从450减少至400 静滞陷阱的范围效果从450增加至600 静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。 静滞陷阱不会消失。 静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。 遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。 遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒 10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率 15级:+25% 经验获取或+200 施法距离 20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间 25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少

圣堂刺客:

现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果 10级:+25 攻击速度或+15 移动速度 15级:+6 全属性或12% 闪避 20级:+250 生命值或+40 攻击力 25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间

恐怖利刃:

10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度 15级:+25 攻击力或+175 生命值 20级:+15 敏捷或+15 移动速度 25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间

潮汐猎人:

巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500 10级:+50 攻击力或+150 生命值 15级:+7 护甲或+30% 经验获取 20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量 25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少

伐木机:

10级:+150 生命值或+10% 经验获取 15级:+14 生命恢复速率或+15 智力 20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离 25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量

修补匠:

10级:+8 智力或+5 护甲 15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强 20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性 25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害

小小:

崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点 崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。 崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点 崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25% 崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒 10级:+6 力量或+10 智力 15级:+45 攻击力或+15 移动速度 20级:+25 攻击速度或+14 魔法恢复速率 25级:20% 冷却时间减少或+200 山崩伤害

树精卫士:英雄重做

现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。 10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率 15级:+90 金钱/分或+25 移动速度 20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力 25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率

巨魔战将:

10级:+6 力量或10 敏捷 15级:+15 移动速度或+6 护甲 20级:+300 生命值或+40 攻击力 25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性

巨牙海民:

海象飞踢的距离从900提升至1400 海象神拳的攻击距离从128提升至150 海象飞踢的攻击距离从128提升至150 修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒) 10级:+20% 经验获取或+30 攻击力 15级:+15 力量或+90 金钱/分 20级:+6 护甲或+10% 魔法抗性 25级:+500 生命值或+150% 海象神拳暴击伤害

孽主:加入队长模式

加入队长模式 怨念深渊不再无视技能免疫。 怨念深渊不再具有打断效果。 怨念深渊不再造成伤害。 怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒 怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。 怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒 怨念深渊的作用范围从275提升至375 怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒 怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒 黑暗之门的作用范围从450提升至600 黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒 10级:+4 护甲或+2 魔法恢复速率 15级:+200 生命值或+8% 技能伤害增强 20级:+50 攻击速度或+100 施法距离 25级:+0.4秒 怨念深渊缠绕时间或+50 生命恢复速率

不朽尸王:

血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10% 10级:-30秒 复活时间或+90 金钱/分 15级:+30% 经验获取或+300 生命值 20级:+10 全属性或+20 移动速度 25级:+40 墓碑僵尸攻击力或+12 护甲

熊战士:

10级:+25 攻击力或+8% 魔法抗性 15级:+5 护甲或+20 攻击速度 20级:+15 移动速度或+250 生命值 25级:+10 怒意狂击伤害或+14 全属性

复仇之魂:

恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法 恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点 10级:+8% 魔法抗性或+25 攻击速度 15级:+100 魔法箭伤害或+8 全属性 20级:+50 攻击力或+20 移动速度 25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫

剧毒术士:

10级:+20% 经验获取或+20 移动速度 15级:+175 生命值或+150 施法距离 20级:+15% 魔法抗性或+75 攻击力 25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间

冥界亚龙:

幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192) 10级:+15 攻击力或+125 生命值 15级:+7 力量或+14 敏捷 20级:+7 护甲或+75 攻击距离 25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害

维萨吉:

陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点 陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。 陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒 陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。 召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒 佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。 佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。 佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。 佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒 佣兽不再为技能免疫。 佣兽现在拥有35%的魔法抗性。 佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430 佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点 石像形态的持续时间从8秒减少至6秒 石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒 10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取 15级:+50 攻击力或+100 施法距离 20级:+250 生命值或-30秒 复活时间 25级:+20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度

术士:

致命链接的魔法消耗从120点增加至140点 修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题 10级:+6 全属性或+15% 经验获取 15级:+125 施法距离或+20 移动速度 20级:+350 生命值或-30秒 复活时间 25级:地狱火拥有技能免疫或+15 地狱火护甲

编织者:

敏捷成长从2.5提升至2.8 10级:+6 力量或+30 缩地伤害 15级:+25 攻击力或+7 全属性 20级:+200 生命值或+15 敏捷 25级:+200 缩地移动速度或+20% 魔法抗性

风行者:

强力击的伤害降低从10%增加至20% 强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点 10级:+15 攻击力或+4 魔法恢复速率 15级:+150 生命值或+13 智力 20级:+12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性 25级:+100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间

寒冬飞龙:

10级:+8 智力或+5 力量 15级:+15 移动速度或+40 攻击力 20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间 25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或+15% 极寒灼烧减速效果

巫医:

诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28 10级:+200 生命值或+20% 经验获取 15级:+75 攻击力或-35秒 复活时间 20级:+8 护甲或+15% 魔法抗性 25级:+150 死亡守卫攻击距离或+20 巫毒回复术治疗量

冥魂大帝:

重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒 10级:+15 攻击力或+8 智力 15级:+15 移动速度或+200 生命值 20级:+40 攻击速度或+20 力量 25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果

宙斯:重做神杖效果

重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。 10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值 15级:+5 护甲或10% 魔法抗性 20级:+30 移动速度或-35 复活时间 25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离 第六部分-其他更新 剩下的更新是3个英雄重制,还有机器人交给社区制作(人机党福音),展示视角优化等等: 程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。 不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大! 英雄模型重制 Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。 斯拉达模型重制 近战 核心 耐久 先手 控制 逃生 冥界亚龙重制 远程 核心 耐久 先手 控制 谜团 远程 控制 打野 先手 推进 展示视角优化 有时候英雄需要在战场的厮杀中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹。 增加天空物体 天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。 展示视角树木大小 现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。 树木随风摇摆 现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。 动态草皮 现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。

用户评论

独角戏°

哇,7.00时代终于来了!感觉这次更新改动好大,不知道我的本命英雄会不会有新玩法呢。

    有6位网友表示赞同!

百合的盛世恋

等了好久终于等到7.00了,迫不及待想试试新英雄和新技能了。

    有16位网友表示赞同!

败类

更新了这么多内容,感觉DOTA2越来越完善了,就是更新太频繁了,有点跟不上。

    有6位网友表示赞同!

予之欢颜

7.00时代,我的战队终于可以重新崛起,期待新的版本给我们带来新的战术。

    有20位网友表示赞同!

无寒

每次更新都期待,但每次都担心自己的英雄会变得弱势,希望这次能让我失望。

    有11位网友表示赞同!

断秋风

7.00时代,感觉这个版本对新手不太友好,太多复杂的改动。

    有12位网友表示赞同!

算了吧

7.00时代,感觉游戏节奏变快了,不知道是不是为了适应电子竞技的要求。

    有10位网友表示赞同!

哭花了素颜

每次更新都感觉DOTA2在进步,但有时候也觉得改动太大,玩家适应起来困难。

    有7位网友表示赞同!

强辩

7.00时代,希望这次更新能让我那个万年不动的英雄变得热门起来。

    有6位网友表示赞同!

一笑傾城゛

更新太快了,有时候还没适应这个版本,下一个版本又来了,感觉有点跟不上了。

    有20位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

DOTA2每次更新都让我又爱又恨,爱的是它不断创新,恨的是我适应不过来。

    有19位网友表示赞同!

箜明

7.00时代,感觉这次更新对地图和视野系统改动很大,这对我们的团队配合要求更高了。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

期待7.00时代的新英雄和技能,感觉这次更新会有很多新鲜感。

    有19位网友表示赞同!

情深至命

每次更新都期待,但每次都失望,感觉DOTA2的更新越来越没有新意了。

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

7.00时代,希望这次更新能让DOTA2的热度再次提升,毕竟这款游戏真的是经典。

    有16位网友表示赞同!

青山暮雪

更新太频繁了,有时候感觉游戏公司太急于求成了,希望他们能更加注重游戏平衡。

    有16位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

7.00时代,感觉这次更新对游戏平衡性有很大影响,希望不要破坏了游戏的乐趣。

    有10位网友表示赞同!

冷青裳

每次更新都期待,但每次都担心自己的投入会不会白费,希望这次更新不要让我失望。

    有13位网友表示赞同!

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