OpenDota 表现截图
我一共玩了大约4000场OMG游戏,其中中国区3000场,东南亚1000场。近一个月中签率约80%,近15天中签率约95%(东南亚VH局)
首先最重要的两点:
1. OMG不是娱乐模式!
很多人认为OMG是一个输赢不重要的模式(至少我想很多人是这么认为的)。一旦队友放弃技能之类的东西,就会感觉过于专注于输赢,最终演变成“OMG这么认真,为什么不呢?”走到天梯上,“我不想赢就玩NMDOTA”。其实OMG的人胜率并不低。你可以玩娱乐模式,但当你玩得很随意时(比如让对手得到太好的COMBO或者自己选4个被动然后被打),你就要做好被批评的准备。这并不意味着你不能玩娱乐模式,但你必须承担随之而来的风险,并且你必须明白这是你的错,而不是你想赢的队友的错。
2.OMG不适合纯粹的新手!
我这里所说的新手并不是指那些没有参加过OMG长期排位赛的玩家,而是指纯粹的新手。相比天梯和匹配,OMG对技能的理解要求更高。哪些技能、哪些技能可以发生化学反应,哪些可以带来质变,都是新手的坎。建议新手先开始玩人类游戏。毕竟玩OMG,至少要掌握所有的技能啊~
英雄模型:
当你点击接受按钮并进入技能池时,第一个声音就是你的英雄的声音。这也是决定你在整个游戏中扮演哪个位置以及扮演什么角色的声音(大多数情况下是Down)。在OMG中,你不能从多个英雄中选择一个作为你的模型。你只能被迫使用系统随机分配给你的型号。所以,哪个型号打哪个位置一般都是比较固定的。
比较好的一线型号(听到声音就松一口气的型号)
半人马、TB、剑圣、蓝胖子、VS等身材好的模特(指成长性极佳/举手舒适/特别耐打等)
比较差的三线机型(听到声音就开始准备打辅助的机型)
蚂蚁、力丸、亡灵龙、骨弓、冰女等(指一系列缓慢且脆弱且无法获得保命技能的模型,意味着白送)
当然,并不是说这些模型不能对抗老大哥,而是相对于上面的模型来说,它们需要的装备(等级)太多了。
比较特别的型号
GA(可以提高A)
沉默(带来情报窃取)
大树和小强(玩A获得树眼/钻入地下)
麻烦的根源(噩梦不会自行反弹)
虚空(不受时间结界影响)
飞机(如果有高射炮,用A发送侧翼机枪)
*由于大招修改,夜魔和光法师的灯泡不再生效。
*除大树和小强外,7.22之前所有拥有A加成技能的英雄在OMG中不会有额外技能(如宙斯雷云、樵夫二盘等)
*7.22中大概率不会给出A的奖励技能。目前可以确定的是,TA不会被赋予传送到陷阱的技能。电狗没有空手套和魔法符文的技能(剩下的等我去尝试陷阱吧队友会补充的)
技能BP的选择:
由于OMG模式采用轮流选择技能的方法(即蛇皮位置选择法:1-6-2-7-3-8-4-9-5-10)来确定己方和对手的技能,但是,没有可以禁止某些技能的选项,所以很多时候只能用P带B。
这是神仙级别的COMBO。如果你想获得愉快的游戏体验,最好将其拆开(指在对手拿到整套之前拆掉其中一个组件)。
一刀流:—— 一刀流是不吃BKB的COMBO,最难针对,后期威胁最高。
水刀图腾,各种稳定暴击的水刀(混沌击,醉拳,海象神拳等)
图腾配备各种稳定的暴击(混沌打击、醉拳、海象拳等)
剑舞、SNK暴击等不稳定的暴击如果保证有用的话也可以使用。
仔细选择带有劈箭的水刀。这个COMBO会导致有小兵的时候打出劈箭的效果,没有小兵的时候打出水刀的效果(也就是说如果你想在团战中使用水刀,你必须选择一个落下的箭头)。只有单个小兵或英雄可以触发水刀),从而使水刀的优势几乎为零。
威胁较小的一剑风格:
神罚配备抓树(如果跳入人群抓树次数满,一个神罚的伤害会爆炸,如果用在单体上,提升并不明显)
带图腾的神罚(只有一个单位受到图腾加成影响,即从人群中抽取一名幸运者重回泉水)
带图腾的狙击手(只有1个单位受图腾加成影响,即从人群中抽取1个幸运者重回泉水)
可以看到,图腾大多数情况下只生效一次(即使同时击中多个单位,比如神之惩戒,也只有一个单位受到影响,海象拳也是如此)
余震邪教:—— 余震是前期非常响亮的技能,尤其是近战模型较多的情况下,但很容易被反手、BKB、沉默等针对。
余震适配各种短CD技能如:针扫、残影、球状闪电、净化火焰、电弧闪电、新版兽王0CD斧专供的法杖等(切换技能不再触发余震)
同时,高爆发、施放延迟的技能在余震的配合下也能达到很高的命中率,例如撕裂大地、光击阵、天怒等。
另外,余震还可以搭配高爆技能,达到打一套秒打第二套的效果,比如死亡旋风。
洲际导弹流派:——是指通过叠加增加攻击距离,达到百米外斩首级别的COMBO,提供极佳的输出环境,将自己推出体验区。
推进/心灵之刃/瞄准/冰龙飞/新版暗影境界专用法杖等。这4个技能最好不要让同一个人同时获得2个,否则很难瞄准。
泼油哥:—— 使用泼油配合多个连续点,打出爆炸伤害的连击。是最好的COMBO之一(吃各种分散:幸运之终结、天堂之赐、无光之盾等),不能无视BKB,如果对面有闪现,就好好利用它
唯一需要拆的就是泼油与颗粒壳的组合和泼油与枷锁的组合。
无脑带球撕裂者:—— 幻象结合被动高强度推线,对兵线施加无限压力,快速发展、腾飞的COMBO。然而,无限带球实际上在这个版本中并不是很流行,只是很烦人。
小娜迦镜子/魔法(TB克隆)+反螺旋/勇气时刻
回复全是无脑AOE:——。恒风和心结光环的核心技能配合AOE或者高法力消耗技能,实现持续高输出。这个COMBO并不容易被瞄准。
平衡/心终光环+脉冲星新/球状闪电/装弹等
如果你死了,请帮帮我:——核心技能复仇光环。使用A杖后,复仇光环生成的分身可以使用自身所有技能,包括大招。 CD是单独计算的。是最容易被克制的COMBO之一。
复仇光环+地狱火/黑洞/毒蛇守卫/墓碑等
此COMBO必须先使用A杖才有效。其次,因为结合复仇光环的终极技能非常实用,即使去掉地狱火/蛇杖之类的也不会有任何损失。
而且由于复仇光环生成的单位是幻象,因此羊/法力吸收/大根组合可以立即被打破。就算没有羊,没有吸法力,一根大根就可以毁掉对方4200的装备。这不是损失。
超远距离控制:—— 核心技能是凤凰飞翔,很难瞄准(因为没有视野时不知道它会在哪里弹出)
凤凰飞翔+黑洞/恶魔之爪/肢解/枷锁/死亡守卫/燃烧枷锁等。命名为燃烧枷锁和黑洞死亡守卫。前者从10000米外将对面人群中的一个人(用一根棍子拉两个)拉回友军身边。对手就算想救也救不了。如果后者不沉默的话,基本上是不可能打断黑洞和死亡守卫的。
刷新/伪刷新:——核心技能重装和邪恶能量。通过减少技能CD,可以在团战时重复使用关键技能,增加输出和混乱。
重装+墓碑/骨魔棒/火雨/悬念深渊/荆棘迷宫/火之飞行等等,其中墓碑和魔棒太强大了,基本没法玩。火力飞行可以叠加增益效果。飞鞋之前先叠三四层。出门,飞鞋和火焰飞行的移动速度非常可观,几层火焰飞行的伤害是没有刀甲bkb就对付不了的。
邪能基本上是一个多才多艺的技能,被提名为兽王斧和扫针。这两个技能都是物理伤害,再加上邪能的减甲输出,输出非常可观。另外,很多英雄天赋都有CD缩减。邪能和天赋的CD 减少与精致之心相加和相乘。
新版本超新星专用:——。由于机械原因(隐藏、缠绕、锁定自身、不是沉默而是禁用凤凰飞翔和火精灵),新版本超新星可以在变成鸡蛋的同时放大大部分技能。
超新星+真空踩地,怪物靠边踩,集体等死
超新星+心火,近战时A蛋会弹开+缴械
超新星+萌芽能量装备,框住自己吧
超新星+25级女王咆哮天赋,她跑过去撕开鸡蛋,怒吼一声,所有人都跑了。
超新星+力丸之雾
想知道什么技能有用,就想象一下被熊德缠住之后可以释放什么技能吧。
新版A杖专门用于驱邪:——。由于只有DP自身技能才能触发邪灵(机制与静电场相同),因此只能与基础攻击技能配合使用。
驱邪+超强力量、无影拳、虚张声势、窒息匕首等。
分裂箭/高射炮辅助单位无法触发
新版本A杖在暗影领域特有:——,使用攻击速度高的A杖,然后一波击杀。它不受指向影响,并且范围更大。这个技能应该是OMG新版本中强化最多的技能了。
暗影境界+集中火力/超强力/分裂箭(每个单位都有暗影境界的附加伤害)
暗影之境+迷离(A出后,潜行打人,击杀,刷新迷离,隐藏功名)
高射炮尚未测试
高估的技能:
死亡之指:
新版本中,该技能由每层50点伤害改为每层40点伤害。 1级CD为160秒的点爆发,其实远没有其他功能性终极技能强大。我什至见过它曾经刺穿地面。死亡是一根手指,接过之后,就是理所当然的事。它的成长速度并没有想象中的那么强劲,很容易被群体冲垮。
心之光环:
7.22b版本胜利光环由纯伤害改为魔法伤害,不触发任何伤害效果意味着仍然无法打断跳刀、大药水等,面对高魔抗技能或挑战时魔法伤害无效。可以忽略不计。视觉上,面对肉核时,输出会比旧版本大幅降低。不过,它仍然可以与脉冲新星或重装等持续消耗法力的高输出技能一起使用。如果技能池中没有这两个技能,则不再推荐选择一种。
忍术:
借钱的兄弟心地善良。他喜欢利用网上疯狂的借钱点。人们认为它有很大的优势。对线期结束后无限期被抓,A队最多被打败一次。我打败了对方的忍术比赛。很多时候,忍术的技能其实是没什么用处的。哥哥在受到最后一击时消耗了忍术。酱油的忍术实在是不如用控制或者逃跑,在团战中指望忍术爆发三下以上。忍术已经很少见了,用锤子直接压死人的情况很多。
如意棒方法:
这个技能远程使用看起来很厉害,但实际上不如单手使用。更何况在丛林里种地挣钱也没啥用。如果一群人要打同一个人3次以上,输出环境就太难应对了。如果没有输出环境,这个技能就不值得捡。
虚张声势:
诈唬的强势期是前中期,中期开始减弱。原因是虚张声势的增长率太低。有时候,标枪在完全拔出的情况下,并不像其他人的被动那样可靠。而且,像裸标枪一样虚张声势的人,前期一旦队伍处于空中,就会导致OB的边缘。
我个人的建议是,没有特别强的组合(恒石+玄天球、魔雾诅咒(一枪沉默)、腐肉毒等),尽量把一只手的位置让给其他技能。
防弹衣护盾:
这个技能弱弱的。对手单手接住就能笑。我什至见过折射+防弹护盾被破坏。它无法减少OMG中最重要的输出——魔法伤害。即使是肉体上的伤害,也必须认真对待。只有专心致志地向前迈进,才能达到这种效果。如果错过了后面,你就会失去一项技能。
反击/反击螺旋:
Meatcore 喜欢可以用一只手掌握的技能。不过这两个技能完全不肉,只是增加少量的输出。没有咆哮,反击螺旋80%都没用。除非有镜像来配合反击螺旋,否则没必要单手使用反击螺旋。野外团战被转移到某人身上的概率很小。相反,如果你有咆哮,你只需要使用跳刃甲就可以带出物理核心兄弟。
泼油:
是的,虽然这个技能在拿出粒子壳和枷锁的时候非常IMBA,但是因为太容易瞄准,而且力量魔化,所以很多人都会单手使用,尤其是在1楼和2楼,而且然后用它的技能来摧毁对手。完了,相当于免费给了对方主动选秀权。
建议4、5层尽量省油溅,更容易打出更好的连击。
被低估的技能:
幸运的结局:
这项技能往往四只手都能获得。可以瞬间消除各种debuff,比如减速、纠缠、阿索斯等。
如果你认为这些减益效果很一般,那么这些呢?
否决、火猫盾、如意棍术的吸血、狂脸、NEC罩、永恒盘、风步、寒冰禁制、强化图腾、撒旦、超力等,这个技能是唯一一个集攻击分散和防御于一体的技能分散。其中,与无光之盾只能解救友方不同,幸运终结可以对敌人使用,以上装备/技能在OMG中都是常见的。
另外他对溅油非常克制(无论是溅到自己还是队友身上,一万层后就会瞬间解决),还有魔咒(到了第三层就施展在自己身上,会被解决)第四层一播放静音就立即,参考Xnova静音二解(大)等。
下界毒药:
针对各种花哨的被动和肉盾,吐出来就没啥用了。这是唯一一个可以禁用被动技能的小技能。当然,现在越来越多的人把它捧在手里。
兽王之猪:
保存垃圾模型。 3级的两只猪会直接杀死没有逃脱的英雄。建议二手或三手使用垃圾型号。对线强势,推塔。保存垃圾模型。
枯萎:
目标比谜语更难。它结合了纯粹的伤害和限位技能的爆炸输出(例如梦想线圈,萨尔框架,火星竞技场等)。这个技能对于打破对面的黑洞也是非常强大的,可以打破黑洞的枯萎。请不要吝啬。
笼罩在雾气中:
虽然这个技能在新版本中被削弱了,但是它的强度还是有的。酱油可以作为最后的点睛之笔(可以和复活更好的结合),绿鞋线上的无脑boss如果被主雾缠住的话可以打出不少伤害。
最后补充一些BP技巧的小技巧:
最后1秒选择你想要的技能:
这可能会让很多人感到厌恶,尤其是在拆解你的下一个技能时。你选择的技能很可能是你下一层要得到的技能,但他已经放下鼠标了,认为你拿不到了。然后你在最后一秒点了,到了他的时候,他就反应不过来,可能会一头雾水,只能使用比较平庸的技能。
COMBO技能可以在4楼和5楼获得:
这一点之前已经提到过,尤其是油溅这个技能。如果在一楼和二楼使用油溅,首先对面会有近10个班比克位置可以瞄准。其次,你会浪费自己在45层连击的机会。我学会了一个非常组合的技能。
45层接近连胜的BP位置可以更好的选择连击技能。因此,除了余震(需要BKB才能瞄准)、一剑流(很难瞄准)等难以瞄准的一手连击之外,尽量把连击技能留给45层。
相反,你也可以利用这一点。当池子里同时有多个余震搭配的技能时(例如池子里只有被子、宙斯、蓝猫等),一手余震就会逼得对手硬着头皮,去掉CD短的技能。比如夜魔拿青猫飞或者电弧闪电等等。
不要4被动:
最理想的情况是3个主动+1个被动,即使是2个被动+2个主动,3~4个被动也会让你的英雄真正被动。携带并使用逃生技能(Pom跳跃、闪现、火猫飞翔等),这可以让你更好地在团战中生存并带头,而不是上去挂掉;携带控制技能(变羊、沉默等)可以让你更好的单抢和战斗。
注意大招剩余量:
由于大招只有一种选择,而且往往是决定性的大招,所以当你后面的人已经出大招的时候,就没有必要去抢大招了。我见过很多人,明明已经对对方采取了终极一招。还在第二手和第三手使用大招,从而浪费了自己的一个技能来抢位置。
反之亦然,当对方第二招、第三招回来,还有三四个人没有使用大招时,你就应该考虑先使用大招,避免再次轮到你的时候没有好的大招。
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用户评论
这个OMG模式的新版本太刺激了,7.22更新后我玩了几个小时都停不下来!感觉游戏节奏更快了,操作更紧张了。
有10位网友表示赞同!
7.22的OMG模式真的起飞了,但是感觉地图改动太大,新手可能不太适应。
有10位网友表示赞同!
OMG模式的这个新版本,我觉得技能平衡做得挺好的,就是不知道会不会有人故意卡技能时间。
有19位网友表示赞同!
新版本OMG模式感觉有点复杂,虽然好玩,但得花时间研究。
有16位网友表示赞同!
7.22的OMG模式,我觉得那个新英雄有点强,感觉会破坏游戏平衡。
有8位网友表示赞同!
OMG模式的这个新版本,我特别喜欢那个快速复活机制,感觉更公平了。
有11位网友表示赞同!
新版本OMG模式,我觉得地图太大了,有时候找不到人打。
有18位网友表示赞同!
OMG模式这个新版本,感觉技能冷却时间太短了,有点不平衡。
有15位网友表示赞同!
7.22更新后的OMG模式,感觉游戏体验提升了,就是有时候网速跟不上。
有12位网友表示赞同!
新版本的OMG模式,我试了几个英雄,感觉都很强,就是不知道怎么搭配。
有11位网友表示赞同!
OMG模式的新版本,我觉得那个新地图很有创意,就是有点复杂。
有7位网友表示赞同!
7.22的OMG模式,我觉得技能改动太频繁了,感觉有点乱。
有12位网友表示赞同!
新版本OMG模式,我玩了几个小时,感觉这个模式真的起飞了,推荐大家试试。
有6位网友表示赞同!
OMG模式的这个新版本,我感觉游戏节奏太快了,有点不适合我这种慢节奏玩家。
有18位网友表示赞同!
7.22更新后的OMG模式,我觉得新英雄和技能都很酷,就是不知道能不能熟练掌握。
有15位网友表示赞同!
OMG模式的新版本,我感觉技能平衡得不错,但是有时候队友配合很重要。
有6位网友表示赞同!
新版本的OMG模式,我觉得这个模式很有趣,但是希望官方能减少bug。
有13位网友表示赞同!
7.22的OMG模式,我觉得这个模式很有潜力,就是希望官方能多出一些教程。
有6位网友表示赞同!