如果规则不统一,就会有一些人遭受损失,产生不满。因此,很多规则对每个人都是平等的,就像法律面前人人平等一样。
但在同样的规则面前,有的人如鱼得水,而有的人则无能为力。
当长而粗的号角一响,双方三队士兵立刻破土而出,怒吼着冲向敌人的阵地,视死如归,势不可挡。
它是不可阻挡的,你挡住它,它就会绕过去,继续前进,因为游戏规则就是这样。部队同时出动,行进速度相同,敌我没有任何区别。
然而,规则是死的,但人们可以根据自己的需要在游戏规则内灵活处理。
比如被困的士兵。控制你的英雄,在小兵面前左右摆动,以S形前进,或者在行走时按S暂停每一步。
士兵的脚步顿时凌乱了。原来的设定是基本直线前进。如果遇到障碍,就必须绕道而行。
如果卡位挡得好,小兵就会有“进退两难”的感觉。我被堵住了,所以我可以绕道吧?哎~正当我调整方向绕过去的时候,前面的英雄又移动了一点,我就按照原来的路线往回调整,但还没退两步,英雄又挡住了去路……
再这样下去,抵达战场的时间必然会被耽误。如果一方迟到,另一方准时,战场阵地势必发生转移。
一开始,没有人知道这个手术。众英雄一路跟随士兵,或者提前来到第一座防御塔前。双方士兵每次都会在同一个地点相遇。
直到有一天,我们发现对方的士兵开始不遵守规则,总是比之前晚几秒到达战场,这样兵线就会更靠近对方的防御塔,甚至直接进入攻击范围对方的防御塔。
规则的平等被打破,必然导致一方受益,另一方受损。
尤其是在中间。在没有其他漫游干扰的情况下,中间1V1打得流畅和谐是常有的事。
如果一方的兵力堵塞破坏了平衡,而双方的第一波战斗可以在己方塔下展开,由于防御塔的攻击加持,清兵速度会更快,你也更有可能首先达到6级。
在6级临界点,出现了转折点。有些英雄有大招,单杀能力会直接跳到更高的等级,比如恶魔巫师、火女、屠夫、天怒法师、毒龙……如果操作不小心,你可能会被瞬间被对方的杀招杀死。
鼠王打恶魔巫师的时候,会卡在6级的时间点上,当对方看到恶魔巫师只有5级,不提高警惕的时候,他就已经计划好了如何摆脱掉。当下一个小兵倒下并达到6级时敌人。将对方送回温泉。
难怪规则是游戏如此糟糕的原因,因为规则没有改变。改变的是玩家利用游戏设定想出的巧妙操作。
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用户评论
哎呀,DOTA1的规则变化太大了,感觉就像是我们这代人被时代抛弃了一样,不过人活着不就是为了适应嘛,希望DOTA能越来越好。
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DOTA1的规则改了,感觉就像是我们小时候的玩具被淘汰了,不过想想也是,时代在进步,人也要向前看。
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DOTA1的规则确实变化很大,但我感觉这就像是我们的人生,不管规则怎么变,关键还是自己要强。
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DOTA1的规则改了,我刚开始还觉得不适应,但现在想想,也许这就是生活,适应了就好。
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DOTA1的规则已死,但我相信DOTA这个游戏不会死,人也不会。我们总会有新的游戏,新的挑战。
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DOTA1的规则改变,让我想起了自己曾经的青春,虽然规则变了,但那份热爱还在。
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DOTA1的规则已死,但我感觉人活着的意义比游戏规则更重要,只要我们还有梦想,就还有希望。
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DOTA1的规则改变,让我想起了那句老话,不以物喜,不以己悲。人活着的意义不在于游戏,而在于自己。
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DOTA1的规则已死,但我相信游戏会越来越精彩,人也会在变化中成长。
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DOTA1的规则改变,让我想起了自己曾经的战队,虽然解散了,但我们曾经一起拼搏的岁月永远难忘。
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DOTA1的规则已死,但我感觉这就像是我们的人生,不管遇到多少困难,我们都要坚持下去。
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DOTA1的规则改变,让我看到了新的可能,也许这正是DOTA的魅力所在,不断挑战,不断突破。
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DOTA1的规则已死,但我相信人还可以通过其他方式来证明自己的价值,生活不止DOTA。
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DOTA1的规则改变,让我想起了那些曾经的战友,虽然我们现在各奔前程,但那份友情永远不变。
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DOTA1的规则已死,但我感觉这就像是我们的人生,不管遇到多少挫折,我们都要勇敢面对。
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DOTA1的规则改变,让我看到了DOTA这个游戏的另一面,也许这就是它吸引人的地方。
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DOTA1的规则已死,但我相信只要我们还热爱这个游戏,它就会永远活着。
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DOTA1的规则改变,让我感受到了时间的流逝,但我们的人生还在继续,我们要珍惜每一刻。
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DOTA1的规则已死,但我感觉这就像是我们的人生,不管规则怎么变,关键还是自己的心态。
有20位网友表示赞同!