如果非要选OMG的第一个技能的话,我觉得是幽冥毒,也就是毒龙的老痰。这个技能对于任何模型、任何级别的玩家、任何级别的对局来说都值得毫不犹豫地抓住。
特点:刷得快,被动抗,适合任何车型
推荐搭配技能:带有魔法伤害的控制技能。
这个技能的优点太多了,主要有以下四个方面:
刷卡速度快,这是最大的优点。法力消耗不是太高,CD很短(6sCD持续8s)。有了这个技能,保证你能把自己养胖!
打破被动。众所周知,在大多数OMG游戏中,被动技能是受到大多数人青睐的。很多被动玩家看到这个技能都视而不见。
降低魔抗。这个技能还有降低魔法抗性的效果,这一点往往被很多人忽视。魔法抗性的降低与大部分非物理被动技能结合起来有着非常不错的效果,更不用说一些高爆发魔法伤害的技能了。
自成一体的系统。幽毒作为首选技能,对技能组合的要求并不特别高。经过第二轮的选择后,往往会剩下很多合适的技能组合。
该技能主要有以下三种发挥方式:
中路,对线和野双收集了赤身裸体的阿托斯,开始了疯狂的gank,奠定了节奏。
行走时,穿队服(大鞋、笛子)带领队友前进。这种打法最好自己带一个推进技能或者有推进点的队友。
玩物理。这种情况很少见,因为你很少选择毒,而且有两个不错的体技可供你选择。如果你的模型适合物理,遇到这种情况不要犹豫选择!幽冥毒液对抗物理的能力也很强,因为光靠这个技能就可以让全场发胖、中胖。借助装备的支持来攻击物理是可以理解的。
2.腐烂光环S+
腐烂光环是每个物理流光者的梦想,说这个技能是物理第一技能也不为过。
特点:强对线、快速耕种、滚雪球
推荐搭配技能:进入和逃脱技能、适当的体力加成技能。
滚雪球。很多人都知道,腐烂光环厉害的地方,——增加了更多的攻击力,几下就可以杀人。腐朽光环的技能为何如此之强,可以用三个字来概括:滚雪球。从第一级开始,队伍中每死去一个士兵都会增加攻击力,同时也会减少对方的攻击力。在补充兵力的过程中,对手将被彻底消灭。正常的对战中,如果同级别的攻击力相差20点以上,基本上是无法战斗的。腐烂光环带来的不仅是20点,还有至少50点的攻击力差距,这会影响对方的攻击力。对线阶段开始慢慢吞噬对手,从而开始滚雪球。对方弥补不了,打不了,刷不了,所以在一边倒的对抗中,他只能得到GG。
独立的系统。腐烂光环也是一个不需要特别完美的技能组合就可以非常强大的技能。有时候一个好的模型只需要一次衰变就能承载整个团队,因为衰变带来的好处对于物理核心至关重要。
一根棍子有奇效。腐朽光环技能有时会使用A棒,配合一些特殊技能会有奇效,比如死灵之鸟、地狱火等。这些技能可以属于队友,但当然自己选择更舒服。这些召唤物带来的高攻击增益加上腐烂A棒的效果简直就是天价。
值得注意的是,腐朽光环这个技能几乎没有上面提到的幽毒那样的弱点。腐烂光环有两个小弱点:
并非适用于所有型号。一些较年轻的模型(蜘蛛、不死龙等)用起来相当不舒服。这个时候你就得考虑相反的模型在下降方面是不是特别厉害。如果这样的话,就算再使用,我的模型也需要拿下一只手,至少有减少攻击的效果。
毕竟这个技能是被动物理A级技能,很容易被针对(毒龙吐、心火、天道等)。
3.舒地S+
缩地和毒龙痰一样,是可以拯救任何模型的技能。它可以让任何年轻的模型在任何级别的比赛中占据主导地位。
特点:机动性极强,适合任何车型。
推荐搭配技能:任何扔出去才有效的技能(无论是控制还是高爆技能)都需要物理技能来输出环境。
移动速度、隐身、伤害、短CD是DOTA中至关重要的四个方面。很多技能只能实现其中的一两个,但是缩地可以实现四个。这些特点带来了良好的对线、强劲的gank、完美的切入以及让对手咬牙切齿的逃跑能力。在大多数OMG酒馆局中,这些特性都可以造就出一个能够驾驭雷电的王者,因为OMG酒馆局里的人大多数都喜欢玩核赚钱,而辅助们一般不会用真眼去针对他们。发挥空间很大,只需要给它配备一些高爆或者有效的控制技能,就可以杀人偷货而不被观众看到。
拿到Shukuchi后,有很多生产路线,通常是没有鞋子的。如果输出不足,就需要将瓮填满。得到术吉之后最好走中路,因为高等级的术吉可以得到你想要的一切,而且术吉的机动性使得控制中路的人物变得非常方便。
Shukuchi 的弱点也很少,并且在大多数游戏中都很难瞄准。如果非要说弱点的话,那就是他很容易无缘无故地冲进人群,突然死掉,最多让他哭一场。
4 挖掘和刺穿S+
钻地是一个神奇的技能,有四个关键因素:伤害、位移、长期范围控制、短CD。
特点:能打能跑,适合任何车型
推荐搭配技能:需要定点释放的技能(激流、撕裂大地、光击阵、神秘荣耀)、任意物理技能
与前面的三个S+技能相比,钻地和穿刺的优势在于不需要太多的资源。任何位置、任何模型、任何装备,只要有刺,就意味着你有Gank的能力。拿到刺后,根据技能组合主要有两种玩法:
技能流程。需要搭配一些技能,比如一些地板眩晕和高伤害定点技能。刺穿的穿透力和控制力可以让这些技能得到完美的释放时机。
物理流动。如果你有模型或者技能的条件,打完穿甲之后也可以玩实体。由于肉身核心需要切入和控制穿刺,一技能就可以做到。然而,物理流动很难实现。首先,模型要求比较高,最好有良好的近战敏捷性。第二,如果你基本上是单手刺穿然后反击的话,你的体术就不太好。
穿刺仍然是一个不错的A杖技能,自从A推出以来,它发生了不小的质变。在这个A杖技能横行的版本中,穿刺可以很容易地与一些不错的3A甚至4A技能搭配。风格比较注重格斗、投掷技能、打脸技能的玩家可以多关注这个技能。
S级技能(前8手必抢的技能)
严寒灼烧
特点:对线能力强,后期能力好。
推荐技能组合:任何需要输出环境的输出技能和进阶
这里关于“冰冷焦灼”这个技能可能存在很多争议。笔者认为,这是一个老少皆宜、核心辅助玩家共享的通用技能。稳定如一号位,对线忙碌,后期发育完美输出。强的是二号位的猛烈经济压制,便宜的是森林里一技能就能打掉敌人一半血量的小辅助。
冰龙飞翔这个技能最明显的优势就是可以为物理输出带来非常完美的输出环境。它具有减速和高空运动,这是身体核心的完美条件。百分比损坏确保了后期能力。体力核心好的模型或者远程中单都可以使用这个技能。相信大多数人都知道它的威力有多大。这个技能其实对于其他模型来说还是有好处的,比如一些近战模型,他们似乎从来没有使用过这个技能。有人会说,近战中使用这个技能会造成失误,但是只要掌握了Hit Run技能,由于技能本身的原因,使用减速就可以了。控制好与敌人的距离后,就可以避免出现失误的情况。后期可以使用金箍棒避免失手。所以,以肉身核心来使用这个技能也不是不可能。相当于增加了少量的范围,提升到了一个更高的层次。 DPS。此外,在高空穿越地形有时还能带来意想不到的收获。
这个技能辅助也是非常强大的。在线很棒,可以稳定维持线路。后期穿越地形的效果可以起到保命的作用,而且对于视力也有很大的帮助。对于辅助来说,这个技能唯一的缺点就是CD太长。
永久隐形
特点:让你的对手感到廉价!
技能组合推荐:前期可以扔出的高性价比技能(钩子、弹跳音乐、火箭弹幕、震动大地等)、带穿透的物理技能(隐刺B、幻影刺B)
咏音应该是S级模型中为数不多的辅助型技能之一。为什么永印这样的臭酱油技能可以被放进S级技能?因为这个技能可以改变臭酱油的命运,可以让一个小助手扛起整个团队。
愿景与经济压制。在人人都是毒瘤、人人都想幸福的路人游戏里永远隐形。你可以理解它是多么的廉价和狡猾。这个技能可以做任何你想做的事,不需要特定的道具或技能。其实在反黑和高端游戏中还是有用的。也并不弱。即使它是无限的目标,它仍然有一种被目标的方式。该技能带来的第一个好处就是无限广阔的视野和对对手的经济压制。利用永隐使用物品时不可见的特性,永隐在视野方面并不损失任何技能。
Gank能力强。可以给对手带来持续的gank危机。好的勇印注重gank效率。几乎他一出现,就会掀起血雨腥风,所以敌人每时每刻都在戒备。这里想说的是,前期打酱油的永隐要充分利用永隐带来的背刺伤害和生命恢复能力,这样才能让他的gank更加有效。
选择永久隐身后,装备的选择一定要有针对性。一般来说,第一个物品就是骨灰盒,然后装备就要根据情况有的放矢。至于咏吟技能,在少数情况下是可以搭配一套不错的肉身技能的。比如说普通天梯里的SA强度还可以,但是如果换成更好的敏捷模型呢? TB小娜迦,那不是设定永音的体技强度爆炸吗?不过话说回来,作为一手技能永印,能够获得不错的体技组合还是非常难得的,不建议强行使用。
强化图腾
特点:高爆发、高机动性、对线能力强
推荐技能组合:任意暴击技能、任意白色攻击技能(主属性)、A杖技能
这也是这个位置上非常有争议的技能。很多人都没有想到过,强化图腾可以排名这么高,甚至一些老OMG玩家也没有想过。但根据笔者最近的几轮比赛甚至OB直播来看,这个技能确实可以排在这个位置。这项技能在三个方面特别强大:
秒级高爆发。且不说一些技能组成的变态连击(水刀、神拳、混沌打击等),单技能配合合理的装备也能达到两秒杀人的效果。
对线能力好。低成本的法力消耗强化图腾可以保证对线的正负补偿,给敌人带来相当大的压制,尤其是在中路位置。
使用A棒后的超强机动性。一些主属性成长高或者初始攻击力高的人特别适合这个技能,比如骨法TB树等。
重生
毫无疑问,重生是一个顶尖的技能。重生是队伍中非常重要的一环,不受模型限制,但重生的条件在carry方面更加严格。
特点:A棒带来的团队效益无限
推荐搭配技能:有钱的法杖技能(流星、斧头等)
在中低端比赛中重生,确实是值得毫不犹豫的举动。笔者认为,《重生》有以下弱点。知己知彼,百战不殆:
技能CD长。前两关CD太长,真空期玩钱就会被逼挨打。
定位不明确。重生之后,打老大哥的时候,总感觉输出有点欠缺。打辅助的时候没钱买关键装备。打三号位的时候,技能CD期间花钱就是抢大哥的资源。很多人想着用一些CD减少天赋的英雄(小黑、影魔)来搭配重生,想着无限复活,但梦想往往破灭,因为在OMG模式下达到25级是非常困难的,而柔软的模型需要获得重生刷。在25级,真空期是无限的。
高端比赛强度有所下降。 A站为重生条件后,路人局的节奏有时会比较慢,执行能力较差,不会抑制重生英雄的发育。所以路人局可以考虑单手抢重生。重生也是某网站中奖率最高的(记录大部分都是低端路人)。不过,在反黑和高端游戏中,重生就没那么好用了。在许多情况下,这只是又一个死亡。重生就像没有A棒而错过了一个大动作。这一点在面对干脆的远程智能和敏捷模型时尤其明显。即使是肉肉模型也抵挡不住OMG模式下怪物和怪物的输出。
邪恶能量
邪能是一项令人着迷的技能,当与某些特定技能或模型搭配时,它会看起来很漂亮。但大多数情况下,获得邪能最实用的方法就是利用团队装备带领团队前进。
特点:减少CD,加快游戏节奏。很多技能自然是强大的。
推荐技能组合:伤害高、CD短的技能(蛇棒、针扫等)、CD长但对团队帮助大的技能(墓碑、骨棒、峡谷等)
邪恶能量的CD减少与英雄天赋和奥术护符线性叠加(与玲珑之心是非线性叠加),范围护甲减少效果也很突出,因此很受大家欢迎。
先说一下邪气的主要发挥方式:
中间打。如果配备了一些特别搭配的技能,比如高强度的AOE方式(龙斩、DP波等)或者非常变态的减甲短技能方式(针扫射、蛇棍等)。邪能的主要打法是中路移动,利用邪能带来的CD减少快速发育赚钱,十多分钟就可以带出团队关键装备(大鞋子或者长笛)带领队友推进节奏。
辅助玩法。如果不满足打中路的条件,建议打辅助,因为大招并不能决定对线辅助的好坏。相反,中期的小规模团战却能起到不错的效果。最重要的是,邪能可以给后援团队带来卷土重来的希望。如果他们拿下一支球队,或许能够实现质的改变。
我们来谈谈匹配模型。很多人第一个想到的就是小黑影魔,这是每个没有CD的玩家的梦想。不过笔者认为,最强大的邪恶模型并不是小黑影恶魔,而是火枪,因为火枪在10级时可以提供25%的CD减少天赋,结合邪恶能量,在10级就开始发挥作用。达到18级后,你可以期待一个奥术护符达到0CD并直接赢得比赛。然而,黑影小妖施展力量却为时已晚。 25级之前,它只会在丛林中猛烈攻击。面对前进,只能是无奈和无奈。笔者有幸两次击败邪恶黑子,但两次都在他达到25级之前被击败。
总而言之,邪恶能量的主要定位并不是为了搭配一些特定的技能和特定的模型(如果有的话就更好了)。邪恶能量更多时候是依靠个人能力加CD减量来快速赚钱,然后生产团队装备(大鞋子、长笛)带领团队前进。
无尽光环S
特点:续航能力强,隐形杀伤效果
推荐技能组合:高伤害AOE、高性价比控制、被动被动
“绝心光环”这个技能在没改成魔法伤害之前几乎是OMG的第一技能(选了就赢),太可怕了。被削弱之后,又安静了一会儿。大多数人都觉得这个技能在转化为魔法伤害后就失去了很多味道。不过最近这个技能又开始流行起来,大家都感受到了它的威力。简单来说,奋进光环这个技能可以帮助你守线,并且在守线的同时,可以无形中压制对手。你可以利用绝心光环的恢复效果,将一些技能扔给对手,没有任何消耗,没有风险,让对手陷入困境。一旦有了基础装备(肉装、光辉),奋进光环在团战中就非常恐怖了。只要你不死,你就是战场上的移动输出机器。只要杀了人,就很难死。所以,绝心光环是笔者极力推荐给大家的一个技能。它可以搭配很多很多的技能,让你在认可OMG技能强度的同时,也能够获胜,非常开心。最重要的是这个技能不需要太多的模型。但是拥有这个技能的强模型当然更好。
风暴之拳
风暴之拳的范围眩晕、施法距离以及不错的伤害决定了它是所有控制技能中最好的,但毕竟只是伤害相关的控制。虽然很关键,但还没有达到可以成为自己关键技能的地步。也就是说,敌人可以携带队友,所以是S-。
特点:万金油,GANK能力强
推荐搭配技能:范围型延迟释放技能(激流、光击阵等)、任意高强度物理、法律技能
风暴之锤相比其他控制技能有很多优势。它有不错的伤害(相对于羊、枷锁),有很好的范围效果(相对于魔法箭、骷髅王之锤、冰女冰箱),并且有很好的施法距离和稳定性(相对于小强狮刺)。
这个技能没什么好解释的。它简单粗暴。用锤子敲一下就有效果,而且威力很大。控制装置是关键,它可以用于任何型号。唯一的缺点是CD稍长,法力消耗稍高。
总之,如果风暴之锤的技能没有与模型上的其他技能配对,那么先选择它总是好的。
新手需谨慎使用的强力技能
这些技能在OMG中非常强大,但是对于新手来说很难使用。建议在完全熟悉游戏后使用,会有奇效。
蜘蛛网S
特点:无限高上限,对线能力强,能推能打能刷,适合任何模型
推荐技能组合:孵化蜘蛛、A杖技能
上限极高。作者把蜘蛛网放在这个位置完全是因为它有无限高的上限。蜘蛛网的上限可以与前面的四个S+技能相媲美甚至更高,因为这个技能可以真正以一人之力感动整个团队。无论是搭配孵化蜘蛛,还是一套不错的A棒技能,无论是物理流还是推进流,善于发挥、玩得好的蜘蛛网,都能自己掌控雷电。
易于搭配。蜘蛛网作为一手技能,有一个其他一手技能没有的问题,那就是总是能匹配到好的技能,因为蜘蛛网的技能与其他高强度技能不同。它的特别之处在于,无论有多糟糕,都会对自己有好处。总能和小蜘蛛搭配,没有人能用两只手杀死小蜘蛛,其次还有一些推进技能,比如幽冥爆/恶魔令,总能有其中之一,所以就形成了完整的身体处于蜘蛛网状态,利用地形穿越和线路恢复能力获得技能特性,达到优化线路、经济压制再推进的效果。
下限较高。蜘蛛网的下限只是一个不会玩蜘蛛网的人用这个技能充当边路的辅助。这样也有很好的效果。至少Spider Web的在线恢复能力可以让坏模型保住老大哥,中期还可以。对制作眼睛略有帮助。
蜘蛛网往往可以搭配一些不错的技能,比如好的A杖套装,比如体力好的A兄弟。
我们先来说说A棒套装。蜘蛛网的A棒带来的好处是非常高的。在普通天梯中,蜘蛛玩家的第一个物品几乎都是A棒。可以看到A棒极大的提升了这个技能,突破极限的移动速度可以带来完美的甩技能空间和自保能力。 (值得注意的是,OMG中的蜘蛛网在获得A棒后不会立即给出20张蜘蛛网)。蜘蛛网的前期对线优势,以及能够穿越地形的赚钱优势,也让获得蜘蛛网的玩家使用A棍比A棍更有威力。时间比较早,这样才能达到抑制的效果。没有对手会愿意看到一个拿着A杖鞘、移动速度500+的怪物在你脸上跳来跳去十分钟。
蜘蛛网和物理搭配起来也非常好,因为很多物理流都急需在线能力和赚钱能力,而蜘蛛网就可以提供这两点。一般来说,蜘蛛网很少与物理配对,因为如果你从前几层拿走蜘蛛网,那么后面你将无法使用它们。我的队友中肯定有很多物理家伙。
如果刚接触OMG,大多数人的操作和意识都跟不上蜘蛛网的需要。在实战中,很容易因为心急而发挥不出这个技能的优势。总而言之,如果你是天梯上独一无二的蜘蛛哥,选择OMG中的蜘蛛网绝对是个好主意,舞台无限。
口渴
特点:可以使用魔法和物品,团队视野,无解切入收获
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用户评论
哇,看了这篇攻略,感觉Carry的十三种技能真是博大精深,我也要去练习一下,争取在游戏中carry全场!
有12位网友表示赞同!
Carry的十三种技能确实厉害,但我觉得自己可能需要一段时间才能掌握,希望OMG的冠军能多传授一些技巧。
有6位网友表示赞同!
这篇攻略太实用了,我之前玩游戏总是找不到合适的技能搭配,现在有了这个,感觉胜率能提升不少。
有5位网友表示赞同!
OMG的Carry真是神一般的存在,他用的这十三种技能,我真是佩服得五体投地。
有19位网友表示赞同!
虽然我是个新手,但看到这篇攻略,我也想尝试一下Carry的位置,希望不会太坑队友。
有14位网友表示赞同!
OMG的冠军Carry厉害是厉害,但我觉得这十三种技能也不是那么容易掌握的,需要长时间练习。
有15位网友表示赞同!
这篇攻略让我对Dota2有了更深的理解,尤其是Carry的位置,真是让人热血沸腾。
有6位网友表示赞同!
Carry的十三种技能里,我最喜欢的是那个能够控制敌人的技能,感觉用好了可以扭转战局。
有13位网友表示赞同!
OMG的Carry确实是队伍的核心,他用的技能搭配太完美了,我也要去研究一下。
有10位网友表示赞同!
看完这篇攻略,我觉得自己离Carry又近了一步,期待在游戏中大放异彩。
有10位网友表示赞同!
这篇攻略太棒了,不仅介绍了OMG必选的十三种技能,还解释了为什么要选择这些技能,受益匪浅。
有18位网友表示赞同!
虽然我是OMG的粉丝,但我觉得Carry的十三种技能并不是每个人都适合,还是要根据自己的实际情况来。
有19位网友表示赞同!
Carry的技能确实强大,但我觉得在游戏中,还需要根据实际情况灵活运用。
有18位网友表示赞同!
这篇攻略让我对Dota2的理解更深入了,尤其是Carry的位置,真是太重要了。
有20位网友表示赞同!
OMG的冠军Carry真是个天才,他用的技能搭配真是让人眼前一亮。
有8位网友表示赞同!
Carry的十三种技能里,我最感兴趣的是那个可以瞬间改变战局的大招,感觉用了就能秒杀对手。
有14位网友表示赞同!
OMG的Carry太厉害了,他用的这十三种技能,我真是学不来,只能默默地看着他carry全场。
有12位网友表示赞同!
这篇攻略让我对Dota2有了新的认识,尤其是Carry的位置,感觉能学到很多。
有13位网友表示赞同!
Carry的十三种技能虽然强大,但我觉得在游戏中,还需要有良好的心态和团队配合。
有6位网友表示赞同!