以下是当前7.31版本的变化:击杀英雄的基础金钱奖励从120+L*8增加到125+L*8,其中L为英雄等级。

重新设计了终结连杀的黄金奖励公式

老的:

连杀金钱=(35x-5),其中x=当前连杀数

新的:

连杀金钱=(5x^2 + 5x),其中x=当前连杀数

连杀钱来自

100/135/170/205/240/275/310/345

变得

60/100/150/210/280/360/450/550

重新设计了结束连杀的经验奖励公式

老的:

连杀经验=10(x-1)*L,其中x=当前连杀次数,L=英雄等级。

新的:

连杀经验=(x^2 - x + 10)* L,其中x=当前连杀次数L=英雄等级

连杀奖励范围为

20/30/40/50/60/70/80/90*L

变得

14/20/28/38/50/64/80/98*L

冷却时间减少现在非线性叠加

三角区域的赏金符文已移至主丛林区域。

天辉和夜魇的下线防御塔移动到距基地320 距离的位置。

英雄在春天复活后,在发出指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他就会无敌。

击杀奖励金钱现在显示击杀奖励和区域金钱之间的分配。

以下技能将在持续时间内继续显示隐形单位:凛冬诅咒、残影、狂战士之怒(陷阱)、枷锁、生命汲取、肢解、运气终结、邪恶凝视、太阳绳索和残石诅咒。 阿托斯法杖, 灵魂束缚绳, 黑暗巨魔的陷阱

攻击和护甲类型现在由技能表示。大多数伤害保持不变,但非英雄与非英雄以及非英雄与塔的伤害除外

添加了新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150% 额外伤害,对标准单位造成50% 伤害。

添加了新技能:锐度。强力单位对其他强力单位造成150%的额外伤害,减少英雄50%的伤害,减少非英雄单位30%的伤害。

新增技能:绵力。迷离单位对英雄造成的伤害减少25%

穿透、锋利和力量无法被窃取(例如吞噬)

远程小兵及其升级版本都具有穿刺技能

所有建筑物和攻城单位现在都拥有敏锐的技能

近战小兵及其升级版本都拥有强力技能

毒蛇守卫和瘟疫守卫现在具有刺穿能力

空灵狼、树人狼和狼人精灵狼不再有基础攻击类型。 (这意味着当他们的攻击力值相似时,他们对英雄造成的伤害比以前更高)

中立生物现在有标准的攻击类型。大多数中立生物都会调整其攻击强度,以使净伤害大致相同。

大多数以前具有穿刺攻击类型的中立生物现在都具有穿刺技能。 (例外:萨特流亡者、巨狼和远古黑蜉蝣)

中立物品在被拾取之前将透过战争迷雾对其所属政党可见。

中立生物现在每7.5分钟升级一次,每次增加30点生命、0.5点护甲、3点基础攻击力、5点攻击速度、击杀1金币、击杀5点经验,并且可以升级至30次(最后一次升级为225分钟,升级间隔与在线minions相同)

中立生物的基础攻击间隔已增加至2秒,并且基础攻击速度也已相应调整以抵消此影响。这个改动主要是为了防止中立生物受到攻击速度降低效果的过度影响。

新的远古生物营地:远古冰萨满和2 个远古冰霜傀儡

新大型生物营地:2只松树掠食者

中立生物更新

远古冰萨满

新的中立生物

远程- 500 攻击范围

1500 生命值/400 魔法值

58-62攻击力

290移动速度

3点护甲

30% 魔法抗性

78-82金钱奖励和124经验奖励

6级

技能:冰火炸弹:冰萨满向敌方单位或建筑物投掷炸弹,每秒造成50 点伤害,持续8 秒。仅对建筑物造成25% 的损坏。距离:700。法力消耗:100。冷却时间:30秒

远古冰霜傀儡

新的中立生物

近战

900点生命值

29-31攻击力

300移动速度

7点护甲

30% 魔法抗性

39-45金钱奖励和95经验奖励

5级

技能:时空扭曲光环。在1200 范围内提供10% 的冷却时间减少

斗松袭击者

新的中立生物

近战

850 生命值/300 魔法值

39-41攻击力

310移动速度

6点护甲

30% 魔法抗性

50-52金钱奖励和76经验奖励

5级

技能:松果攻击。向单位投掷松果,使其减速100%,持续1 秒,并造成100 点伤害。最多可以向附近的敌人弹射4 次(3 次弹射)。距离:500。法力消耗:100。冷却时间:15秒

狗头人指挥官

攻击力从14-15 增加至19-21

护甲值增加1点

金钱奖励从20-25金币调整为21-23金币

经验奖励从28增加到30

基础攻击间隔从1.35 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至200

转弯率从0.5 增加到0.9

狗头人士兵

攻击力从14-15 增加至17-18

金钱奖励从14-18金币调整为14-16金币

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至200

转弯率从0.5 增加到0.9

新被动技能:偷武器。对狗头人士兵的每三次攻击都会解除目标的武装,持续3 秒。技能冷却期间,攻击次数不会增加。冷却时间:9秒

模型尺寸增加10%

狗头人

移动速度从270 增加到290

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至200

金钱奖励从6-8金币减少到5-7金币

经验奖励从17减少到14

转弯率从0.5 增加到0.9

新被动技能:淘金光环。 1200范围内的友方英雄每分钟将获得20金币。

山地巨魔狂战士

现在拥有穿刺技能

基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

金钱奖励从20-23金币减少至19-21金币

转弯率从0.5 增加到0.9

新被动技能:毁灭。山地巨魔狂战士攻击单位时,会施加持续3秒的破坏效果。冷却时间:10秒

山丘巨魔牧师

现在拥有穿刺技能

基础攻击速度从100 增加至125

基础攻击间隔从1.8 秒增加至2.0 秒

金钱奖励从19-22金币增加到20-22金币

经验奖励从26增加到28

转弯率从0.5 增加到0.9

不再拥有魔法光环

新被动技能:治疗强化光环。为1150 范围内的所有盟友提供20% 的治疗效果

治疗法力消耗从5 增加至60

治疗冷却时间从0.5 秒增加至10 秒

治疗HP 恢复量从15 增加至100

豺狼人刺客

现在拥有穿刺技能

生命值从370 增加至400

攻击力加成从30-36 点减少至30-32 点

基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

金钱奖励从19-22金币减少到18-20金币

经验奖励从28增加到30

转弯率从0.5 增加到0.9

有毒武器不再每秒造成2 点伤害

有毒武器的持续时间从20 秒减少到10 秒

英雄身上的剧毒武器持续时间从10 秒减少到2 秒

有毒武器现在会降低75% 的生命恢复速度

现在拥有穿刺技能

护甲值增加1点

基础攻击间隔从1.2 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至165

金钱奖励从28-34金币调整为25-27金币

经验奖励从44减少到42

转弯率从0.5 增加到0.9

魔魂

基础攻击间隔从1.5 秒增加至2 秒

基础攻击速度从100 增加至135

金钱奖励从17-20金币减少到14-15金币

经验奖励从28减少到26

转弯率从0.5 增加到0.9

现在有200点魔法值

新技能:烦恼。使一个单位沉默3 秒。法力消耗:75。距离:600。冷却时间:15 秒

鹰身女妖斥候

现在拥有穿刺技能

攻击力从28-37 降低至28-34

基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

金钱奖励从21-24金币减少到16-18金币

经验奖励从28减少到26

转弯率从0.5 增加到0.9

现在有200点魔法值

新技能:起飞。它可以打开和关闭。开启后会获得飞行状态,并失去50%的移动速度。鸟身女妖斥候在飞行时被解除武装。每秒消耗最大法力值的2.5%。初始法力消耗:20

鹰身女妖风暴巫师

现在拥有穿刺技能

攻击力从30-37 降低至30-36

生命值从550 减少至500

基础攻击间隔从1.6 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

金钱奖励从29-33金币减少到27-29金币

经验奖励从44减少到42

转弯率从0.5 增加到0.9

现在对生命值较低的单位施放连锁闪电

粘土傀儡

攻击力从29-33 降低至24-26

生命值从800 减少至750

魔法抗性从50% 降低至30%

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

金钱奖励从24-27金币减少至24-26金币

经验奖励从44减少到42

转弯率从0.5 增加到0.9

投掷岩石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在偶尔会对玩家控制的非英雄单位施放岩石投掷。多个傀儡将不再连续施放岩石。

破碎傀儡

攻击力从9-10 增加至10-14

生命值从240 增加到250

魔法抗性从50% 降低至30%

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

金钱奖励从8-13金币减少到8-12金币

经验奖励从17增加到18

投掷岩石现在对非英雄单位造成双倍伤害

DOTA2:新版本7.31,版本变化及野怪全面一览

现在偶尔会对玩家控制的非英雄单位施放岩石投掷。多个傀儡将不再连续施放岩石。

食人魔拳击手

攻击力从24-27 降低至22-24

生命值从850 降低至800

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

金钱奖励从18-38金调整为24-28金

经验奖励从31增加到32

转弯率从0.5 增加到0.9

新技能:食人魔打击!食人魔缓慢蓄力2.8秒,然后攻击,对前方200范围内的所有单位造成3秒眩晕,并对目标当前生命值造成200+8%的伤害。冷却时间:12秒。无魔法成本

食人魔重击!现在偶尔会在营地中铸造。多个食人魔将不再连续施放技能。

食人魔冰霜法师

攻击力从24-27 降低至18-20

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

金钱奖励从28-36金币调整为30-34金币

经验奖励从47增加到48

转弯率从0.5 增加到0.9

萨特流亡者

攻击力从7-10 增加至10-12

转弯率从0.5 增加到0.9

经验奖励从31减少到24

金钱奖励从12-14金币增加到14-16金币

基础攻击间隔从1.7 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

现在,在营地中攻击英雄会在5 秒后施放净化。

萨特盗神者

攻击力从24-27 降低至21-23

护甲值增加1点

转弯率从0.5 增加到0.9

经验奖励从47减少到46

基础攻击间隔从1.7 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

现在拥有魔法光环技能,为1200范围内的盟友提供2.5点/秒的魔法恢复。

阿尔法狼

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从30-36金币增加到34-36金币

经验奖励从66减少到60

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

巨狼

攻击力从29-33 降低至15-17

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从18-21金币增加到20-24金币

经验奖励从47减少到40

基础攻击间隔从1.45 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至125

现在有200点魔法值

新技能:威吓。降低300范围内所有敌人50%攻击力,持续4秒。法力消耗:50。冷却时间:16秒

现在在营地中,当生命值剩余时,你将恐吓附近的敌人。

半人马猎人

攻击力从18-21 降低至18-20

转弯率从0.5 增加到0.9

攻击前摆从0.5 秒减少到0.3 秒

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

经验奖励从31增加到32

金钱奖励从16-19金币增加到18-20金币

魔抗光环对英雄的魔抗加成从10%增加到15%

非英雄单位魔法抗性的魔法抗性光环加成从20%增加到30%

半人马征服者

转弯率从0.5 增加到0.9

基础攻击间隔从1.5 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至135

金钱奖励从53-62金币增加到56-62金币

萨特的痛苦使者

护甲值增加2点

金钱奖励从62-73金币减少至62-68金币

转弯率从0.5 增加到0.9

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

地狱熊破碎者

转弯率从0.5 增加到0.9

基础攻击间隔从1.55 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至135

金钱奖励从61-79金调整为64-68金

不再拥有迅捷光环

新被动技能:死亡之痛:神力。当地狱熊粉碎者死亡时,700范围内的所有盟友获得+50%基础攻击力,持续5秒。

地狱熊

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从36-44金币减少至32-40金币

基础攻击间隔从1.5 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至135

不再具有魔法抗性光环

现在拥有了迅捷的光环

新被动技能:死亡之痛:神速。当地狱毛弩死亡时,700范围内的所有盟友获得+100%攻击速度,持续5秒。

枭族

攻击力从20-25 降低至18-20

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从12-16金币增加到18-20金币

经验奖励从19增加到26

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

现在有200点魔法值

现在拥有飓风技能

飓风施法时间从40 秒减少至15 秒

飓风法力消耗从200 减少至100

飓风冷却时间从70 秒减少至40 秒

飓风引导现在在被中断时持续5 秒

只要枭兽开膛手被营地中的英雄杀死,附近的枭兽就有33% 的几率对攻击者施放飓风。

枭兽开膛手

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从54-70金币增加到60-66金币

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

不再拥有飓风技能

新主动技能:风涌。定位向量。选择单位和方向作为目标。该装置将在0.5 秒内朝该方向推动400 距离。距离:400。法力消耗:100。冷却时间:30秒

只有受到攻击后,才会对附近追击该英雄的其他英雄施放风涌,将其推向相反的方向。

黑暗巨魔召唤者

护甲值增加3点

转弯率从0.5 增加到0.9

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

金钱奖励从43-50金币减少到42-48金币

复活不再需要尸体在附近

死者复活召唤的骷髅战士数量从2 增加到3。

不再具有诱捕技能

最大法力值从550 减少至250

骷髅战士

攻击力从24-25 降低至11-13

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从6-12 金币减少至4-6 金币

经验奖励从12减少到4

新的被动技能:团结。骷髅战士1200范围内的盟友获得3点攻击力加成。这个光环可以叠加

山巨魔

现在拥有穿刺技能

转弯率从0.5 增加到0.9

金钱奖励从21-26金币减少至20-24金币

经验奖励从47减少到42

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

现在拥有诱捕技能

基础法力从0 增加到200

有时会对攻击它的目标施放诱捕

远古黑龙

转弯率从0.5 增加到0.9

攻击向前摆动从0.94 秒减少到0.5 秒

攻击反冲从0.56 秒减少至0.5 秒

攻击力从48-81调整为62-68

金钱奖励从108-137金币减少至78-82金币

魔法抗性从50% 降低至30%

基础攻击间隔从1.5 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至135

古代黑蜉蝣

攻击力从34-45 降低至20-22

护甲值增加2点

攻击向前摆动从0.94 秒减少到0.5 秒

攻击反冲从0.56 秒减少至0.5 秒

魔法抗性从0% 增加至25%

转弯率从0.5 增加到0.9

基础攻击间隔从1.8 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至120

经验奖励从50增加到95

金钱奖励从26-33金币增加到39-45金币

新被动技能:魔法加深光环。 1200范围内的敌方单位受到的魔法伤害增加5%。

古代花岗岩傀儡

魔法抗性从50% 降低至30%

金钱奖励从78-88金币减少到78-82金币

生命值从1700 减少至1500

攻击力从77-87调整为80-84

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

远古岩石傀儡

攻击力从29-33 降低至22-24

魔法抗性从50% 降低至30%

基础攻击间隔从1.35 秒增加到2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至150

新被动技能:削弱光环。 1200范围内敌方英雄护甲减少2点。

远古雷皮兽

转弯率从0.5 增加到0.9

基础攻击间隔从1.8 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至120

魔法抗性从50% 降低至30%

生命值从1400增加到1700

攻击前摆从0.5 秒减少到0.3 秒

攻击反冲从0.5 秒减少至0.3 秒

金钱奖励从64-71金币增加到78-82金币

远古兰皮兽

攻击力从41-48 降低至32-34

转弯率从0.5 增加到0.9

生命值从800增加到850

魔法抗性从50% 降低至30%

攻击前摆从0.5 秒减少到0.3 秒

攻击反冲从0.5 秒减少至0.3 秒

金钱奖励从44-51金币减少到39-45金币

基础攻击间隔从1.8 秒增加至2.0 秒

基础攻击速度从100 增加至120

用户评论

oО清风挽发oО

新版本7.31真的太期待了,一直关注着野怪的变化,感觉这次改动很大,不知道我的本命英雄会不会受到影响。

    有14位网友表示赞同!

岁岁年年

7.31的更新太及时了,正好最近比赛打得不太顺,希望这次更新能带来好运。

    有8位网友表示赞同!

暮染轻纱

看了野怪的一览,感觉改动挺多的,不知道那些刷野流英雄怎么适应。

    有8位网友表示赞同!

£烟消云散

版本更新了,一定要去试试新的英雄组合,期待在比赛中看到更多新鲜的玩法。

    有9位网友表示赞同!

寂莫

新版本改动太大,感觉有点不适应,不过还是得去适应,毕竟DOTA2的魅力就在这里。

    有10位网友表示赞同!

龙吟凤

7.31的更新,感觉野怪变强了,刷野时间可能会更长,不知道我的刷野英雄还能不能发挥优势。

    有19位网友表示赞同!

拉扯

新版本的改动,感觉有点偏向于团队协作了,这对于喜欢单打独斗的我来说有点挑战。

    有6位网友表示赞同!

墨城烟柳

版本更新了,一定要去研究一下新的野怪分布,这样在游戏中才能更好地利用资源。

    有8位网友表示赞同!

予之欢颜

看了7.31的版本变化,感觉这次改动挺多的,不知道哪些英雄会崛起,哪些会陨落。

    有19位网友表示赞同!

孤街浪途

版本更新,新野怪的出现,感觉游戏的可玩性更高了,期待在比赛中看到更多新战术。

    有5位网友表示赞同!

迷路的男人

7.31的版本变化,感觉平衡性更好了,不过我还是更喜欢旧版本的感觉。

    有8位网友表示赞同!

寒山远黛

新版本的野怪一览,感觉改动挺多的,不知道哪些野怪会变得更强,哪些会变得更容易刷。

    有12位网友表示赞同!

煮酒

版本更新,一定要去尝试一下新的英雄,感觉这次更新后,很多英雄都有新的玩法。

    有14位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

7.31的版本变化,感觉游戏节奏可能会加快,这对于喜欢快节奏的玩家来说是个好消息。

    有20位网友表示赞同!

还未走i

新版本的野怪改动,感觉对于新手玩家来说有点难度,希望官方能给出一些教学。

    有5位网友表示赞同!

丢了爱情i

版本更新,感觉这次改动挺多的,不知道哪个英雄会变得更强,哪个英雄会变得更容易被针对。

    有14位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

新版本的7.31,感觉野怪的变化很大,不知道这次更新后,我的上分之路会不会更艰难。

    有10位网友表示赞同!

败类

版本更新,期待在比赛中看到更多新的战术和英雄组合,感觉这次更新后,比赛会更加精彩。

    有6位网友表示赞同!

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