笔记:
1 纠缠单元可以转动
2 被缠住的单位有一些技能无法使用。
头晕
眩晕是最常见、最稳定的控制类型。昏迷的单位无法移动、攻击、使用物品或技能; stun可以中断连续施法,例如中断正在TPing的单位;迷你眩晕是普通眩晕的迷你版本,通常持续时间很短,可以有效阻止敌人使用技能或移动。正常情况下,被眩晕的单位头顶上方会有明显的眩晕动画。
常见的眩晕有锤帮的锤子(VS、骷髅王、斯文等)、地刺(沙王、小强、莱恩等);常见的迷你眩晕如宙斯的雷击、露娜的月光、发条的弹幕冲击等。
束缚
束缚技能与普通眩晕类似,可以完全控制单位,使其无法移动、攻击、使用技能或物品、中断连续施法。与眩晕的区别在于,被束缚的施法单位必须继续施展法术,或者对自身施加负面效果(例如减速)。
例如:谜团的大招、帕吉的肢解、暗影萨满的拉力、蝙蝠骑士的大招(解除施法单位的武装)、风暴之灵的拉力(降低施法者的移动速度)。
睡觉
睡眠的影响与头晕相似。唯一不同的是,一旦沉睡单位受到伤害或攻击,其效果会立即消失。睡眠还可以使单位在一定时间内无敌。所有睡眠类技能都会使单位处于纠缠状态,所以在睡眠状态结束后,眨眼类技能无法按照操作指令执行(也就是说,如果在睡眠状态下点击眨眼,眨眼指令将不会执行)状态结束后执行),需要再次点击blink才能退出)。
例如:班恩的梦魇(一秒无敌)、丹尼尔的践踏(不是无敌,但踏步单位在0.65秒内受到伤害不会醒来)、小纳迦的大招(整个大招期间单位无敌)过程)。
吹干
打击的效果与眩晕类似。除了完全控制单位之外,还会将单位吹到空中,其他单位可以在下面移动。处于打击状态的单位是无敌的。
类似的技能还有卡尔的龙卷风、酒仙的风元素打击和风魔杖。
限制移动速度
降低移动速度是指将单位的移动速度降低一定百分比。目前还没有技能可以让某个单位的移动速度降低固定值。处于速度符文状态的单位不受移动速度降低的影响。
限制攻击速度
降低攻击速度就是降低某个单位的攻击速度固定值。目前没有技能可以使单位的攻击速度降低一定百分比。没有任何状态可以抵消攻击速度降低的影响。
沉默
被沉默的单位在此期间无法使用技能。除了这个位置之外,没有其他作用。单位可以移动、攻击和使用物品,被动技能不受影响。
比如:沉默者的大招、小黑的一阵风、夜魔的沉默。
项目沉默
与沉默类似,物品沉默可以阻止单位使用物品;通常物品沉默会与沉默同时起作用,例如毁灭战士的终极技能和萨尔的终极技能与权杖的配合。
禁用被动
这种状态在之前的文章《银刃》、《配备权杖的末日终极》、《暗影恶魔终极》等文章中已经详细讨论过。
被迫流离失所
这种技能可以强制单位移动。有的技能还可以在一定时间内产生控制效果,有的则没有。该单位可以转身、攻击或使用技能和物品。
完全控制位移技能,如帕吉的钩子(钩住敌方单位时)、黑贤者的真空和猛犸象的顶部。
没有控制效果的技能,例如帕吉的钩子(钩住友方单位时)、小黑的阵风和力量法杖。
纠缠
纠缠(以前称为Entrapment)限制单位移动并阻止单位使用某些能力(例如Oracle的传送,跳跃之刃,敌人和女王),但被纠缠的单位可以转身,使用其他物品和能力,以及一些纠缠技能也有解除武装的效果。
纠缠技能有小娜迦之网、米波之网、熊灵之网纠缠;具有缴械效果的包括冰女的E和树妖的大招。
巫术
六角单位不能攻击或使用技能或物品;六角单位的移动速度通常会降低到一个固定值,通常只有100。但是,被巫术单位的其他因素,如转弯速度、视野、碰撞量等不受影响,并且被巫术单位仍然可以获得金钱和经验。
陷阱
陷阱实际上不算是控制,因为陷阱不会阻止单位做任何事情。陷阱可以防止单位以类似于斜坡的方式移动。陷阱类技能通常会制造路障,切断单位的路径并延迟单位的行动。
此类别中的能力包括神谕者框架和发条圈(可以被摧毁)、特立独行者的沟壑和獠牙的冰碎片。
另一种技能是萨尔的框架和鱼人的奇袭。
嘲讽(强制攻击)
嘲讽可以迫使一个单位攻击另一个单位。效果结束前,受控单位不能进行其他操作。被嘲讽的装置(包括连铸)的当前操作指令将被中断。如果被嘲讽的单位无法攻击或者被嘲讽的单位无法攻击,则被嘲讽的单位会跟随施法者直到效果消失。
比如斧王的咆哮、军团的决斗、冰龙的大招
隐藏
隐藏可能会导致单位暂时消失。处于隐藏状态的单位不受技能影响(少数例外),不能移动、攻击、使用物品和技能;通常隐藏单位是无敌的。
例如,黑鸟的禁闭、帕克的相移和海民的雪球。
虚无
处于虚空状态的单位无法攻击或被攻击,免疫物理伤害,但魔法抗性降低,承受更多魔法伤害。
虚无通常会带来减慢效果。
比如骨术的虚无、鬼杖、虚灵刀。
解除武装
解除武装使该单位无法攻击,但可以被其他单位攻击。
比如卡尔的超音波、冰女的E、天堂之戟。
瞎的
致盲会导致单位的攻击失手,并且致盲的效果完全与闪避无关。
光之法则的炫目光芒、酒仙的醉云和TK的激光。
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用户评论
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