一款游戏销量超过2000万份确实是一个非常了不起的成就,尽管与其他大作相比,例如《我的世界》(2.38亿)、《GTA 5》(1.7亿)或《绝地求生》(7500万)。 )等确实不算什么,但这些杰作却花了很长时间才取得如此巨大的销量。例如,《星露谷物语》花了6年时间才卖出2000万份,而《巫师 3》花了4年才达到2000万份销量,但《赛博朋克 2077》只用了不到两年的时间就实现了这一壮举。超过一半的销售额是在几周内完成的。
虽然之前的《赛博朋克 2077》几乎被玩家遗忘,但CD Project并没有放弃它。相反,它推迟了新内容和扩展的计划,并更多地关注修复和性能改进。直到本月初动漫《赛博朋克:Edgerunners》在Netflix首播后,才卷土重来,自上线以来一直稳居Steam最受欢迎游戏榜榜首。
CDProjekt AG
CDProject RED
介绍:
CDProjekt AG(波兰语:CDProjekt S.A.)是一家视频游戏开发商、发行商和分销商,总部位于波兰华沙。它由视频游戏零售商Marcin Iwinski 和Mika Zisinski 创立。 1994年。
成立日期:1994年
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用户评论
哇,这游戏真的太火了!我都等不及要体验一下赛博朋克2077的科幻世界了。
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2000万份销量,这数字太惊人啦!感觉我得赶紧入手,不然就赶不上潮流了。
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听说《赛博朋克2077》出了很多补丁,但游戏体验还是那么糟糕,我有点犹豫要不要买。
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玩过的小伙伴们,你们觉得这款游戏值不值得入手呢?我有点心动了。
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游戏销量超过2000万份,看来赛博朋克的魅力真的无法抵挡啊!
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2000万份,这销量太疯狂了,我得看看是不是真的有那么好玩。
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《赛博朋克2077》的销量这么高,是不是大家都被它的画面和故事吸引了呢?
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我之前对赛博朋克2077没什么兴趣,但看销量这么好,我决定试一试。
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听说游戏里有不少bug,但我还是想试试看能不能体验到它说的那种疯狂。
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2000万份,这销量已经超过了我的想象,感觉这款游戏要火很久了。
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我朋友刚买了《赛博朋克2077》,他说游戏里有很多隐藏任务,感觉挺有意思的。
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游戏销量这么高,看来我得赶紧升级我的电脑,不然都玩不了。
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2000万份,这销量简直可怕,我担心自己玩不动这款游戏。
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听说《赛博朋克2077》的剧情很吸引人,但我更关心它的画质和优化。
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我本来对赛博朋克题材不感兴趣,但这款游戏的销量让我改变了看法。
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2000万份,这销量说明了什么?这款游戏一定有它的独特魅力。
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游戏销量这么高,我得问问有没有折扣,毕竟我还是个学生。
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我买了《赛博朋克2077》,虽然有点卡,但总体来说还是挺满意的。
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2000万份,这销量太疯狂了,我决定加入狂欢,体验一下这个赛博世界。
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游戏销量超过2000万份,看来赛博朋克2077真的成为了年度游戏大热门。
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