此外,1.5版本还为PC玩家提供了反向更新:修复了因音频驱动问题导致游戏崩溃的bug【我想安静】
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免费试用版也已在PS5/Xbox 系列上推出
1.5版本更新的主要变化
版本更新1.5 - 变更列表此更新为游戏带来了许多增强功能、任务和游戏玩法的调整和修复,以及免费DLC。额外内容
公寓
V在夜之城发现一套公寓后,可以一次性租用,也可以在超级摩天大楼H10公寓的电脑上访问Simple Real Estate的网站,在那里完成租赁。完成“黑梦”任务后,将开放公寓租赁功能。您可以同时租用所有公寓,并且它们共享储藏室的物品。
Watson Quarter, North End ($5,000) Westbrook, Japan Street ($15,000) Heywood, Valley Quarter ($40,000) Civic Center, Corporation Square (55,000) 或者,您可以使用Simple Estate 的网站并花费10,000 欧元定制V超级摩天大楼H10 的初始公寓。公寓中的某些互动选项可以提供暂时的增益:
巴斯- 授予状态效果“刷新”一小时。 “刷新”:让你在战斗中恢复生命值。如果你有更新专长,你在战斗中的生命恢复速度会提高20%。生命值将自行恢复至最大值的60%。上床睡觉- 恢复健康并获得“精神焕发”状态效果一小时。 “精力充沛”:+20%技能经验值。煮咖啡- 给予状态效果“精力充沛”一小时。 “活力”:+25% 最大耐力,+30% 耐力再生。外观定制
现在,您可以在任何公寓或安全屋照镜子来调整您外表的某些方面(例如头发、化妆、穿孔等)。此操作无需任何费用,并且可以根据需要多次执行。角色定制还包括更多化妆和头发颜色选项。镜子,镜子,告诉我,这个世界上谁是最美丽的?威尔逊有什么新鲜事?
您可以前往超级摩天大楼H10 中的威尔逊商店“第二修正案”找到新物品,在探索夜之城时也可以拾取这些物品。 2种新武器:达拉理工学院“Umbra”(动能突击步枪)、负担得起的火力“Guillotine”(动能冲锋枪) 4种新武器瞄准镜:Kontao远程瞄准镜“Jongo”、海啸狙击瞄准镜“Hungry Ghost”、荒坂近距离瞄准镜远程瞄准镜“Kanetsu”、近距离瞄准镜“Takumi”新型武器配件——枪口制退器! 10种新枪口制退器:5种手枪专用(RC-7 Ifrit、RC-7 Liger、RC-7 Possessed、RC-7 Kobold、RC-7 Man-Eating Granny),5种突击步枪/冲锋枪专用( RC-7 阿斯旺、RC-7 蝠鲼、RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。照片模式的新外观
我们在照片模式中添加了一些新皮肤,包括约翰尼·银手的皮肤(仅在闪回中扮演约翰尼时可用)。
城市整体
战斗人工智能
对NPC近战和远程战斗AI和反应进行了多项修正和改进,包括进入掩体、移动、装弹、装备武器、闪避、格挡等诸多方面。对肢解触发器、命中反应和死亡动画的多项改进大大增加了远程和近战战斗的影响。敌人现在能够更好地阻止和避免攻击(Krenchikov)。武器越重,就越容易击中。回避则相反。近战和远程战斗人工智能逻辑进一步区分了不同阵营:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。跟随NPC在战斗中更加努力。但如果他们受到足够的伤害,他们就会被击败并暂时丧失行动能力。黑客战斗的各种修复和平衡变化。人群改善
人群敌对AI逻辑:某些受到瞄准、射击、战斗刺激的NPC类别会进入与玩家的战斗状态。由于某些技术困难,这些内容不会包含在上一代主机的游戏版本中。时间跳跃会影响NPC,重置设备、环境和某些场景的状态。改善人群反应、寻路和移除。驾驶模型
添加了新的街头轰炸模式!同时按住油门和刹车以激活该功能,并使用方向盘旋转轮胎。之前的系统只能进行原地转向,但现在你可以尝试这个新玩法了!轮胎烧坏、甩尾、现场加速。高速行驶时也可以使用。快速转弯时踩下刹车和油门可以使大多数车辆执行机动性很高的漂移动作。使用键盘玩游戏的玩家可以将新的辅助键与方向键绑定(有些键盘在仅使用WASD时会忽略第三个键的输入),但游戏手柄用户可以最好地体验此系统的控制。手感(一般来说,手柄能够提供大部分玩家喜欢的驾驶手感)。新型制动系统统一了前后驱动车辆在不同车速下的驾驶性能。添加了ABS 模拟。所有车辆的刹车都针对新车型进行了调整。改进的发动机模拟。添加了离合器模拟。这些变化提高了换档时的发动机阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。改进了变速箱的模拟。大幅提升了低档AI逻辑。现在变速系统在换低档时会更加真实,换档逻辑也会更加智能,以确保发动机处于最佳状态。前进档和倒档之间的换档已完全重做,允许车辆在倒车时掉头。改进的摩托车。除了上述所有使摩托车驾驶更加稳定的改进之外,还对转向模型进行了相应的改进和调整。调整各种车辆的改进。 Goodra Type 66(所有型号,特别是Avenger)、Mizutani Hayabusa(特别是MZ2)、Herrera Outlaw(主要型号)和基础Snail 都进行了转向和其他改进。所有需要调整第一人称视角的车辆都得到了改进。此外,配备水晶球技术的漫游者车辆现在将以数字方式消除遮挡视线的物体。车辆交通
交通流量的图形改进:转向和停车。对危险的恐慌反应:移动的车辆现在会恐慌并转向以避免危险。 NPC 乘客现在可能会因交通事故而死亡。对轻微碰撞的反应:车辆现在在遇到碰撞时有更广泛的判断范围,并且会更自然地恢复路线。游戏玩法
平衡
与经济系统相关的变化有很多,包括增加完成任务和开放世界活动时获得的奖励,以及降低车辆和假肢的售价。重新平衡和改进了服装插件的功能。调整了服装物品的槽位数量。根据对应的服装项目对插件进行分类。所有配备的附加组件现在都将移回库存中。请前往物品栏界面,按照新规则重新装备。现在游戏难度“简单”适当地更具挑战性。引入了2 个新属性来取代回避:一半伤害几率和一半伤害强度。半伤害几率决定了玩家减少所受伤害的几率。一半伤害强度决定伤害减少的百分比(默认为50%)。以前用于提高闪避的内容现在适用于一半伤害。例如:反应属性、“手滑”、“幻影隐形”、“自信”等专长、一些服装插件和假肢等。重新平衡了随时间变化的伤害效果,以广泛减少诸如此类的效果对身体造成的伤害灼烧、出血和中毒。降低了虎爪帮的发光纹身能力干扰智能子弹的几率。增加了一种逃避NCPD 抓捕的更隐蔽的方法。 V现在可以选择隐藏在搜索区域内,而不是必须从犯罪现场跑出一定距离来逃避警察的追捕。但这样做会导致警方需要更长的时间才能完成搜捕。假体
未使用的假肢现在可以在假肢师处出售。修正了假肢“血泵”工具提示中显示的冷却时间。对网络黑客造成伤害或具有假体“Self-ICE”的免疫效果现在会中断对“暴露位置”的黑客攻击。激活愤怒现在会使耐力加倍,而不是给予无限耐力。射弹发射器的镇静剂弹现在对非人类NPC 没有效果。将传奇品质弹道协处理器的跳弹计数减少至1,但跳弹伤害增加50%。奇鲁石光学义眼插件的“弹道生成”改为“威胁分析”。现在有2% 的几率受到一半伤害。半伤效果有一定几率使受到的伤害减少半伤强度所指示的百分比(默认为50%)。根据稀有度,V 的假肢“光学迷彩”持续时间从5/10/15 增加到10/15/15。为一些NPC 增加了光学伪装能力。当光学迷彩处于活动状态时,固定在敌人身上的玩家现在仍然可见。修复了部分假肢插件无法同时装备的问题。斗争
对战斗AI进行了多项优化,提升整体战斗体验。对NPC战斗动画进行了许多修正和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、装填、格挡和闪避动画,减少动画中断和平滑动画过渡。武器的打击手感和控场效果将更加一致,同时画面表现也将进一步提升。敌人现在将正确定位,前往有利于战斗的战略位置。提高了后续NPC 的射击精度。减少对玩家的爆炸伤害。修复了同一阵营或同一阵营的NPC看到其他伙伴打斗时不会过来帮忙的问题。修复了NPC 被手榴弹击中后进入战斗时反应不正确的问题。使用霰弹枪的敌人现在会在战斗中尝试尽可能靠近玩家。当敌人使用战斗兴奋剂时添加了一些图形效果。减少敌方兴奋剂的总体使用频率。配备战斗兴奋剂的敌人只有在生命值低于30% 时才会使用它们。低帧率模式下敌人战斗人工智能逻辑的图形复杂性增加。修复了闲逛时触发战斗模式的问题。修复了锤子会在未触及玩家的情况下将其击倒的问题。显着提高NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。快速破解
现在快速破解:网络精神病不再对网络精神病患者起作用。修复了使用快速黑客关闭充当连接中介的摄像机时,敌人上传的快速黑客不会被中断的问题。修复了“已破解”状态效果永久保留在V 上的问题,防止网络黑客再破解V。修复了快速破解:诱饵信号在某些情况下不会引导NPC 到达V 位置的问题。物品和设备是
添加了隐藏奖励物品(2 件DLC 夹克+ 4 件注册奖励物品),并添加了新功能:
从现在开始,这些物品在升级一定次数后,稀有度将会增加。为这些物品添加了基本制作规格(稀有品质)。玩家现有保存中的可用制作规格列表将相应更新以反映这一变化。现在可以在携带NPC 时打开和关闭设备。修复了电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家无法看到地图外的问题。全国人大
降低了任务“黑拳”中对手的生命值,除了双胞胎之外- 他们现在可以阻挡和/或躲避攻击,因此难度取决于玩家的等级。木人现在将使用他掉落的阿贾克斯步枪。同时他的类型也从boss降级为标准敌人。修正了任务“黑拳”boss战中野人王、织田、亚当·汉默、罗伊斯以及NPC的AI逻辑。修复了敌方NPC 在近战中无法突破V 防御的问题。修复了V 和NPC 空中击倒模型时的剪裁问题。近战旋转踢现在只能对快速且敏捷的敌人类型施放。现在在未开启如茂饮血效果时,击杀敌人不会获得如茂饮血的经验值。消灭敌人获得的经验值会随着如猫饮血激活层数的增加而增加。修复了蹲伏时钉住敌人而导致模具穿透的问题。使用霰弹枪的敌人现在会造成更多伤害。 V 终结技时,敌人的攻击欲望会降低。狙击手NPC 造成的伤害增加。狙击手现在可以在与目标保持距离的情况下进行射击。 V 的同伴现在不会再被尸体绊倒。重新平衡了NPC 耐力。被车辆击中且无法恢复的NPC 将在一定时间后死亡。修复了V 在固定NPC 时播放死亡动画的问题。修复了保安、门卫和警察NPC 悬赏的问题。修复了导致某些NPC 摆出T 形姿势的问题。修复了能够施加状态效果的NPC 不会使用该能力的问题。考虑到拥有克伦兹科夫能力的NPC拥有更强的闪避能力,他们的生命值减少了15%。专业知识
重新平衡了一些专长,从技能树中删除了一些专长。所有消耗的专长点现在都将被重置。请前往专长界面免费重新分配专长点。以下专长已被重新设计:
气血旺,胆大,不用药,头发浓,血醉,心碎,心狂,又增加了新的专长,取代了过时的内容。
齐心协力与敌人战斗(玩家携带他人时造成的伤害增加。) - 改为- 毅力(命中不会中断生命恢复。) 不动(如毛饮血最大叠加层数增加1层。) - 改为- 轻松消灭(如毛银血激活时,远程武器对5米内敌人造成的伤害增加10%(1级)或20%(2级))单独进入龙池(在水下不会被发现。) - 改为- 眼尖手快(用飞刀爆头会使目标致盲。) 无声处决(用刀攻击可以瞬间击败生命值低于15%的敌人.) - 更改为- 袖中藏刀(使用飞刀击败敌人,击中敌人或受到暴击时,重新获得当前处于冷却状态的所有飞刀。) 闪电和雷霆(暴击率增加3%使用技术武器时。) - 更改为- Oracle(安装有弹道协处理器假肢。使用动能武器瞄准时,可以提前看到子弹的轨迹)。
由于上述专长的变化,我们将潜行技能树更名为忍术训练,更加符合技能树下的专长内容。 “事半功倍”、“现场技术员”和“尖端技术”提供的奖金是动态奖金。更改将对已制作的武器和服装生效。重置专长将正确删除奖励。球员机制
V 现在可以使用跳跃/攀爬/跳跃/冲刺动作来穿过破碎的玻璃窗。修复了当玩家将NPC 扔进藏身处时V 会穿墙或掉出地图的问题。车辆
修复了召唤车辆会在同一点生成、导致车辆解体或发射到空中的问题。修复了劫持敌方NPC 乘坐的车辆会导致对手和车顶穿过模具并留在车内的问题。修复了加载保存文件后载具会冻结在半空中的问题。现在他们就会失去这个超能力,直接摔倒。武器
重做的飞刀-飞刀被扔出后不会消失,而是在固定的冷却时间后自动回到V的手中(冷却时间的长短取决于飞刀的稀有度)。 V还可以主动拿起飞刀重置冷却时间。仙刀“毒刺”的物品属性现在将根据获得时的V等级而增加。提高智能枪械的弹速,增强打击感和速度感,比如康涛G-58 Classic等武器。消音射击范围从3 米增加到8 米。现在近战武器的“攻击时体力消耗减少”属性正常生效。现在武器插件“强力”、“无视”、“和平最重要”会按照百分比增加武器伤害。近战武器等级要求现在随着每次升级而增加。请注意:升级后的近战武器等级也会发生相应变化。未达到等级要求但已装备的物品可以继续使用,但一旦移除则必须满足等级要求才可以继续使用。平衡了在“信仰是子弹”任务中获得的武器DR5 Nova,使其属性现在与V 的等级相匹配。玩家将无法再在“导弹”任务的射击比赛中使用破碎机。在“暴风雨前夕”任务中接受卡西迪射击瓶子的挑战时为玩家增加了瞄准辅助,降低了使用控制器的游戏难度。用户界面
对地图可用性的多项改进,例如调整图标大小、添加新的工具提示和过滤器等。包括根据缩放级别而变化的动态过滤,以及玩家可以设置的自定义过滤标准。 “时间跳跃”界面已重新设计。现在切换到不同的时间段将更加方便,并且会显示预计的时间。更新了各种范围的图形材料,提高了它们的稀有度,并添加了新的动画。 UI 面板、通知和弹出消息的可读性、一致性和图形改进。添加了新的通知,当电台开始播放歌曲时显示歌曲标题。现在,HUD 在进入车辆时会显示车辆名称。隐藏中的项目工具提示现在显示其正确的属性。调整了飞刀的十字线。生命条旁边添加了一个计数器,用于指示某些状态效果在激活时堆叠的数量。改进了许多屏幕和面板中的方向键导航。添加了Wakako 数据库条目中缺失的描述。向法律宣战- 配电箱界面进行了改进,以在交互时提供更清晰的反馈。修复了鼠标光标不会根据分辨率按比例缩放的问题。修复了屏幕加载之前会出现快速前往目的地区域的问题。没有剧透!修复了在菜单中可以看到教程窗口元素的问题。修复了直接从拾取容器读取分离的芯片然后立即关闭它会导致游戏无响应的问题。修复了负载指示器卡在屏幕上的问题。任务
为夜之城添加了一些秘密供玩家发现。由于某些技术困难,这些内容不会添加到上一代主机版本中。添加了新的短信和互动,以充实帕纳姆、凯瑞、瑞弗和朱迪的浪漫故事情节。添加了在您爱慕对象家中的互动内容,包括与特定伴侣一起睡在床上。 NCPD 调度员和中间人的任务简报/汇报全息呼叫现在可以静音。这样做会自动跳过电话并用短信代替。您可以通过设置游戏全息手机自定义此功能。默认情况下,NCPD调度员的全息电话处于静音状态,中间人的全息电话处于非静音状态。玩家现在可以拒绝不重要的全息通话。当有来电时,屏幕上会弹出提示,让玩家选择接听或拒绝来电。如果玩家拒绝来电,将会收到一条短信来代替来电。改进了全息电话系统,以防止如果第一个通话时间过长,多个通话会相互叠加。增加了夜总会的音乐音量,丰富了夜之城的夜生活。修复了从网络空间返回后视觉效果仍然存在扭曲的问题。修复了River 在给他打电话后立即挂断的问题。这是谁啊!高级动物- 修复了莉兹酒吧在营业时间内不营业的问题。黑拳击- 每场拳击比赛的日志条目现在只会在玩家找到它们后才会显示。黑拳- V 现在无法再装备在拳击比赛中提前掉落的武器。黑拳:山谷地区- 修复了凯撒将汽车留给凯撒后,凯撒仍会向V发送消息询问玩家是否愿意保管汽车的问题。响应请求- 在“与西奥交谈”目标期间,西奥现在不会被删除。祸不单行——修复了V在获得黑超梦后无法进入货车并与朱迪交谈的问题。传播消息- 修复了雷霆科尔比车辆失踪的问题。回家之路- 每个戏剧家的日志条目现在只会在玩家找到它们后才会显示。回家之路- 在完成任务并选择“解放”或“整合”选项后添加了对德拉曼出租车的评论。 Ex - 修正了朱迪不会打电话来触发任务的问题。前身- 修复了朱迪无法在云顶阳台上生成、导致任务进度卡住的问题。前身- 如果玩家在任务期间没有拿起Maiko 的“死亡与税收”手枪,他们现在可以在其他地方找到该武器。法律之战- V 现在不再在River 的车里等待,导致玩家错过与Han 侦探的重要过场动画。意见领袖- 破解路由器时,即使V没有配备网络访问仓库,小游戏也会正确显示。 Sky Passer - 修复了目标“扫描痕迹”会改变位置的问题。猎物何时到来- 修复了肉店中的NPC不会生成,导致后续任务进度卡住的问题。猎物何时到来- 修复了一个罕见的问题,即普莱西德会比平常更臭,并且拒绝在罗兰的商店里与V 交谈。 Off the Boat - 这一点被改变了,因为一些歌迷不高兴看到其他人在克里和斯特朗的音乐会上穿着与他们相配的服装。千人千面- 修复了V 在乘坐电梯前往维修楼层时打电话给某人时将无法离开Hiromi 公寓的问题。打破风暴- 修复了帕纳姆和米奇在某些情况下无法互相交谈的问题。 Room 303 - 修复了完成此任务后不会出现后续主线任务的问题。
白日梦- 如果V 最初拒绝购买史蒂芬的超梦体验,任务目标“与史蒂芬交谈”将不再重复出现在日志中。情报- 添加了跳过超梦体验教程过场动画的选项。失物招领- 现在V 的旧车不会消失。毫不费力- 修复了任务“打破风暴”后帕纳姆不会调用触发任务的问题。开放世界
V 现在将与整个夜之城的中介机构建立良好的关系。新的中间人佣金将随着好感度的提升而逐步批量解锁,只有完成指定区块内的所有预佣金后,中间人才会向玩家提供另一套佣金。你可以通过完成所有中间人的委托来获得特殊奖励(除了汉兹先生,抱歉,他们只是不喜欢你)。将光标悬停在地图界面的中介图标上,可以查看已完成的请求,可以了解对方的好感度。夜之城现在在白天和晚上都有更加丰富的公众形象。添加了随机事件,所有社区的对话将更加多样化。袭击案:查特山- 修复了无法拾取证据的问题。袭击发生:公司广场- 修复了如果玩家在来到海伍德之前收集证据,会导致任务卡住的问题。攻击案例:歌舞伎区- 修复了完成任务“先知之歌”后该事件会重新出现在地图上的问题。委员会:突发新闻- 修复了卡车会掉落到地面以下导致后续任务进度受阻的问题。注意:虽然标记仍然指向地下,但当玩家接近车库时,车辆现在会生成。佣金:传家宝- 修复了靠近标记时不会触发佣金且佣金状态会卡在“未找到”的问题。委员会:新闻自由- 现在进入电视台大楼时任务不会失败。委员会:告别派对- 修复了车辆会在地下产卵的问题。如果您遇到此问题,您可能需要在车辆生成之前开始护送弗拉维奥。委托:豚鼠- 修复了酒店电梯打不开门,导致任务进度卡住的问题。佣金:一生的工作- 修复了车辆无法生成或生成错误的问题。代表团:主给予,主拿走- SUV 现在可以正确生成。犯罪报告:捕捉阴影- 玩家现在可以更轻松地爬上建筑物寻找藏匿处。见证网络精神病:水上烟雾- 修复了仅留下目标“搜索货车[可选]”而无法完成的问题。图形、音频、动画、过场动画设计
改善了水的代表性并增加了水的相互作用。各种事件都会产生涟漪和飞溅效果,例如被物体击中或被枪射击。改善了雨水落在车窗上的视觉效果。现在重力作用在雨滴上。为摩托车添加霓虹灯轮圈。您可以使用E键进行切换(或按控制器的左摇杆)。改善了假肢“光学迷彩”的视觉效果。如果约翰尼在2023年有这个假体,他就不会在核弹投下时死去。修复了约翰尼的许多台词的字幕仍保留在屏幕上的问题。修复了一些气垫车会飞过建筑物的问题。环境和水平
天气系统得到了改进。现在,当满足某些条件时,天气将会发生变化,并且变化的顺序更加合乎逻辑。散落在地面的拾取内容大幅减少,让玩家可以集中精力体验任务场景和游戏世界本身。稳定性和性能
HDD 模式现在具有自动检测选项。启用后,它将自动检测安装游戏的硬盘,并通过在必要时增加加载屏幕来优化数据加载和人群活动,在高速行驶时牺牲人群多样性和街道细节。添加了AMD FidelityFX 超分辨率(FSR) 1.0 算法,取代了对比度自适应锐化(CAS) 技术。在PC 上,可以通过“设置图形分辨率比例”启用它。主机平台无法设置此选项。与稳定性和优化相关的各种修复和改进。电脑专属
添加了基准模式。您可以通过设置运行基准来使用此功能。使用键盘演奏时添加了“切换行走”选项。探索时按G 即可激活此功能。您还可以在设置中重新绑定按键。为某些车辆的光泽涂层添加了透明光线追踪反射。启用可变速率着色(VRS) 功能。它可以通过改变画面帧不同区域的着色率来提高渲染性能和画面质量。需要兼容硬件的支持。修复了启用光线追踪时AMD 显卡无法使用分辨率缩放的问题。终止对Nvidia 700 系列显卡的支持
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用户评论
哎呀,终于等到了!《赛博朋克2077》1.5版本史诗更新,听说修复了不少bug,画质也提升了,必须玩一玩看看。
有8位网友表示赞同!
一直期待这个更新,不过更新前还是担心会出新的问题,希望这次真的能大改观。
有15位网友表示赞同!
更新了更新了,终于可以不用再忍受之前的bug了,感谢CDPR!
有8位网友表示赞同!
感觉这个更新更像是一个半成品,bug修复不彻底,新内容也一般般。
有9位网友表示赞同!
每次更新都是失望的轮回,1.5版本也没能拯救《赛博朋克2077》的口碑。
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更新后玩了玩,感觉游戏体验确实好了很多,至少不再卡顿了。
有15位网友表示赞同!
这1.5版本更新,感觉就是给玩家一个交代,但真正的改进还有待观察。
有8位网友表示赞同!
虽然更新了,但我感觉游戏还是有很多地方可以改进,希望CDPR能听到玩家的声音。
有11位网友表示赞同!
史诗更新啊,但感觉还是少了点什么,比如更丰富的剧情和角色。
有20位网友表示赞同!
更新后的《赛博朋克2077》还是那个味道,但至少bug少了,能继续玩下去。
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每次更新都是对玩家的一次考验,希望这次不会让我们失望。
有8位网友表示赞同!
1.5版本更新,感觉就像是一个临时修补,真正的大更新什么时候来呢?
有18位网友表示赞同!
更新后的游戏还是有很多细节问题,但至少比之前好了。
有5位网友表示赞同!
更新了,终于可以告别那些让人抓狂的bug了,虽然还是有点小遗憾。
有10位网友表示赞同!
这个史诗更新,感觉就像是给游戏打了一针强心剂,期待更多改进。
有19位网友表示赞同!
虽然更新了,但我感觉游戏还是缺乏新意,希望CDPR能给我们带来更多惊喜。
有18位网友表示赞同!
每次更新都是一次希望,但《赛博朋克2077》的改进之路任重道远。
有10位网友表示赞同!
1.5版本更新,算是给玩家一个交代,但游戏本身的魅力还是不足。
有11位网友表示赞同!
更新后的《赛博朋克2077》终于能流畅玩下去了,但感觉少了点什么。
有17位网友表示赞同!