就像《彼界》、《时序残响24/36》等无数胎死腹中的人一样,他们的离开依然伴随着无力。
最新的是魔王圆桌开发的《诸神终应知晓》。 8月2日晚,有玩家表示,官方已在玩家群中发布群通知,表示将做出无限期冻结研发的决定。由于没有任何警告,他们当时甚至有玩家开玩笑说这不是正式的“工作”。
但不久之后,《诸神终应知晓》在TapTap上正式发布了一封题为《不要祈祷,不要收起你战斗的双手》的告别信。信中称,“经过与各方沟通,《诸神终应知晓》决定无限期冻结研发”。 “现在,我们将停止旅程”、“我们依然轻盈热情,我们依然不会向命运低头”、“只希望你的勇气永远都在”等等,也算是最终决定了比赛的“生死”。
这位官员在信的最后说道,“我们将在明年春天再次见面。”不知道这个约定是否属实。
在告别信的底部,魔王圆桌透露了研发冻结的主要原因,即融资困难。
在TapTap上,这封告别信也包含在开发者的话中,而告别信的上方是开发者写给玩家的“情书”,其中谈到了——制作第二款游戏的初衷,以及制作第二款游戏的初衷。简单但令人羡慕的第二款游戏;谈起——这个项目理念,希望玩家每天都能满怀希望地上线,享受冒险,并觉得值得;说起避风港——,如果游戏不再给人梦想,那么它还有什么生命力呢?
梦想很美好,但终究敌不过现实。
我没钱,说什么也没用。
《诸神终应知晓》并不是“小透明”。该游戏于今年1月5日首次曝光。当时官方发布了一段长约3分半钟的真人首曝光PV,长达8分多钟。真人手机录屏得到了一定的反响。截至目前,两段视频在哔哩哔哩的点击量已接近150万。
看评论区,玩家对《诸神终应知晓》的态度比较友好。毕竟,相比很多只发布PV的产品,在首次曝光时就能拿出真机,说明该产品确实有很大的潜力,尤其是真手拍照更凸显真实性。
事实上,玩家们看好它的主要原因还是在于它的品质和创新。《诸神终应知晓》是一款以触摸和滑动为主要操作方式的二维游戏。它是使用UE5开发的。整体观感值得认可,无论是场景还是技能特效都配备了一定的辨识度。
玩法方面,根据官方的说法,游戏具有一定的动作元素,包括自动/半自动战斗。整体世界观偏向于黑暗的二次元世界,遇到难缠的boss时有一定的“魂”味。整个游戏并不是一个开放的世界,而是一个像小花园一样无缝的中型地图。游戏的主要关卡是进入地牢的方式。
总的来说,《诸神终应知晓》虽然是一款二次元游戏,但它并不像很多同质化严重的产品那样“一看便知全貌”。游戏在操作、内容、长期更新等方面肯定会遇到困难,至于问题,这也是为什么官方在PV发布后频繁组织参与线下活动,无非就是想听听更多来自玩家的声音。
如今,TapTap 评分高达9.5,粉丝超过23 万,留下的只是闻讯而至的人们的遗憾。
俗话说“一分钱难倒英雄”,缺钱问题的解决办法非常明确,明确到无可奈何。
在《魔王圆桌》的研发方面,投资机构Game Trigger投资了数千万美元。为什么现在就止步了,为什么不能受到新的投资机构的青睐,想必是多方面的原因。
事实上,今年有很多二次元游戏因为融资问题而被迫放弃。从市场趋势来看,未来二次元游戏遇到的融资问题将会更加严峻。二维科幻题材游戏《偌星》,就在去年10月底,我们遇到了新一轮融资的问题,不得不决定暂停开发。
近两年二次元游戏领域很多产品的成败,以及市场环境和玩家需求的快速变化,都让很多人意识到,在二次元游戏领域,很多资源都被流失了。他们投入了很多,给予了很多信任,但并没有能够获得可观的回报,甚至回报很低。令人瞠目结舌的情况可能会发生在你身上。
而当激进化停止后,将会有越来越多的中小型团队将自己的“性命和财富”押在二次元赛道上。当他们闭上眼睛,踩下油门的时候,到了某个时间点,他们就会发现自己的车其实已经不在了。油不多。
想太多,也想太多
《环形旅舍》几乎与《诸神终应知晓》同时不辞而别。
7月29日,由于服务器租期到期,《环形旅舍》手游国服和Steam国际服无法登录,将于2023年6月28日正式上线。时隔一年多,这两款手游国服和Steam国际服均无法登录。次元游戏终于宣布了自己的结局。
事实上,《环形旅舍》自推出以来一直处于动荡之中,尤其是多次裁员,让大家很难对其持续下去的能力充满信心。去年12月,该官员还承认,由于收入和支出压力,团队已大幅缩编,并表示将在后续更新中进行适当调整。例如,“未来新室友将不再制作高精度模型,除了关卡战斗之外,将统一展示2D竖画”“未来剧情将调整为以游戏中的小说”等等。
到今年3月,各大公众号《环形旅舍》已不再更新。相信很多玩家此时都应该意识到了游戏的出发。
整体素质并不突出,这可能是《环形旅舍》平庸的关键。该游戏由深圳市爱诗可乐科技有限公司出品,玩法以二维塔防为主。很有可能是想复制《明日方舟》的成功路径,但可惜了。制作组觉得有点简单。总之,整个团队一直在野心和现实之间跳跃,试图达到一定的高度,却忽略了自己人的能力和手头的资金。
以产品品质为例,由于决策、预算等诸多问题,游戏美术的整体观感难以描述。试图用艺术寻求差异化表达,却带来了3D效果较差、2D与3D不兼容等问题。
不过,无论是社交媒体的评价,还是玩家的讨论,都不难发现这款游戏有着深化玩法的想法。相关媒体也以文章形式详细报道了此事。遗憾的是,这个想法由于高层决策等原因,在执行层面出现了一些问题。
事实上,很多二线游戏的“死亡”原因并没有太大区别。他们中的很多人都盲目地冲进二次元赛道,希望能够趁机赚到一杯羹。比如《环形旅舍》,它的出现源于核心产品引发的二次元赛道热潮。大量游资进入,把泡沫吹得越来越大,导致竞争加剧。
同时,大环境的变化和玩家需求的变化来得太突然,让他们没有足够的能力应对。他们只能在各方纷争中,如暴风雨中的一叶小舟,逐渐消失。
去年,游戏智库在文章中提到,一些二游产品的离开并不是结束,而是开始。第二场比赛将分批进入坟墓。或许是产品井喷,内卷严重,玩家兴奋度被“繁荣”不断激发。“在幕后,所有贸然冲进去的人都将面临结局。”
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用户评论
哎呀,这第二场比赛真的让人失望啊,感觉品类差距太大了,简直无法扭转。
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看了第二场比赛,我觉得这个品类差距真的太明显了,感觉像是定局了。
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唉,第二场比赛的品类差距太大了,真的有点无法接受,感觉比赛失去了悬念。
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第二场比赛的品类真的是无法扭转的吗?我觉得还是有机会的,加油吧!
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这个品类差距太大了,感觉第二场比赛已经失去了悬念,有点可惜。
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第二场比赛的品类差距确实很大,但我相信只要有努力,就有可能扭转乾坤。
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哎呀,第二场比赛的品类差距太明显了,真的让人无法扭转心情。
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第二场比赛的品类差距太大了,感觉就像是无底洞,根本无法扭转。
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虽然第二场比赛的品类差距明显,但我还是期待能看到一些惊喜的扭转。
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这第二场比赛的品类差距真的让人绝望,感觉比赛已经没有了激情。
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虽然第二场比赛的品类差距很大,但我相信选手们会尽力扭转局面的。
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哎呀,这第二场比赛的品类差距太大了,感觉比赛已经失去了公平性。
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第二场比赛的品类差距让人无法接受,我真的希望他们能找到扭转的方法。
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虽然第二场比赛的品类差距明显,但我相信只要有爱,就有可能扭转。
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这第二场比赛的品类差距太大了,感觉比赛已经失去了竞争的意义。
有17位网友表示赞同!
第二场比赛的品类差距确实难以扭转,但我还是希望选手们能坚持到最后。
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虽然第二场比赛的品类差距明显,但我相信奇迹会发生,他们能扭转乾坤。
有14位网友表示赞同!
哎呀,这第二场比赛的品类差距太大了,真的让人心情沉重,希望他们能有所作为。
有19位网友表示赞同!