因此,3A游戏更像是一个用于营销的伪概念噱头,而3A游戏的发展历史也印证了这一点:

二.3A游戏的历史发展

早期的电子游戏行业主要由美国和日本公司主导,竞争非常激烈。 20世纪80年代初,美国公司Atari处于领先地位。由于北美是电子游戏的发源地,当时全球几乎只有美国公司在生产游戏机。然而到了20世纪80年代末90年代初,随着雅达利的衰落和日本游戏机市场的蓬勃发展,日本成为全球电子游戏的中心。尤其是任天堂,在这一时期成为了游戏机领域的领头羊,而日本厂商的游戏作品也在这一时期大幅超越了美国同行。

早期萌芽(1990年代末至2000年代初)

1990年代后,随着日本经济泡沫的破灭,日本游戏公司的技术优势逐渐减弱,几大主机厂商也失去了往日的辉煌,其中世嘉甚至退出了主机市场。任天堂不再处于领先地位,只有索尼作为后起之秀保持着竞争力。

此时,美国游戏产业开始复苏。尽管在游戏设计上很难与日本同行匹敌,但美国游戏凭借雄厚的资金实力和技术创新(随着3D图形和CD-ROM格式的兴起),在视觉效果上取得了显着的进步。进步,更加趋向现实风格。为了凸显自己游戏产品的优越性并与日本游戏形成对比,美国游戏公司引入了“3A”的概念来形容那些高预算、高质量、大型的游戏项目。

《最终幻想VII》于1997年发行,是最早开发的AAA级视频游戏之一。以其宏大的叙事、精美的画面和创新的玩法,奠定了AAA级游戏的基础。通过强调游戏的制作成本和技术水平,美国游戏公司找到了与日本游戏竞争的新途径,即通过加大投入来生产视觉效果更震撼、内容更丰富的产品。随后,欧洲游戏开发商也采取了这一策略,加入了AAA游戏的行列。

成长与成熟(2000年代中期至2010年代初)

美国、欧洲加入3A竞争后,为了不被落下,日本游戏除了任天堂、索尼、卡普空、科乐美之外,进入21世纪以来一直在制作所谓的3A游戏,同时受益于硬件升级:Xbox 360和PlayStation 3的出现带来了更强大的处理能力和更精细的图形渲染,为3A游戏提供了更广阔的舞台。这一时期,AAA级游戏的制作成本和规模迅速增加,游戏开始追求电影级的视觉效果和沉浸式体验。 3A游戏也迎来了黄金时代:从2005年到2011年,游戏公司敢于冒险,推出了一系列创新优质的游戏,如《生化奇兵》、《上古卷轴4:湮灭》、《侠盗猎车手4》等。游戏不仅在技术上达到了新的高度,在叙事和游戏设计上也做出了大胆的尝试。

转型与挑战(2010年代中期至今)

随着3A游戏销量的火爆,各大厂商纷纷离开。然而,收益的背后也有成本和风险的挑战:随着3A游戏的开发成本不断上升,游戏公司开始更加谨慎,倾向于选择走市场。久经考验的题材和玩法导致了游戏类型的同质化。同时,游戏开发周期延长,新年产品和系列游戏越来越倾向于模仿成功的版本类型和玩法,3A游戏的创新受到限制。比如育碧的罐头。

AAA游戏到底是什么?当我们谈论3A时,我们在谈论什么?

与此同时,独立游戏在不起眼的角落里异军突起:面对AAA游戏的高成本和风险,独立游戏以其较小的团队、较低的成本、独特的创意赢得了玩家的喜爱。独立游戏的兴起为游戏行业注入了新的活力,也促使3A游戏开发商重新思考游戏的创新、玩家体验和文化价值,而不仅仅是规模和成本的积累。世界各地的游戏开发商都开始在国际舞台上崭露头角,《黑神话悟空》的成功就是一个例子。

三.从3A的发展史就能得出3A从诞生开始就不是一个严格定义的标准,当然定义的不严格还体现在许多方面

因为3A的根本定义并没有规定游戏必须是高画质/量/制作质量,也没有规定游戏必须是什么类型/平台/购买系统。于是,一个典型的例子就诞生了。是的,我想举的例子是《原神》。 Genshin Impact 是一个非常惊人的例子。 2020年其开发成本已达到1亿美元左右,未来每年需要投入两倍的开发成本来维护和更新内容。按理来说,这种体量和成本的游戏应该算是AAA级大作,但现在不得不说《原神》是AAA级大作,那么评论恐怕要爆炸了。

《原神》并不是所有人都认可的3A游戏。最重要的是,网络手游,尤其是氪金、抽卡的手游,处于鄙视链的最底层。

毕竟AAA大作这个词还是很高贵的,所以玩家认为原神不是3A也很正常。

但非常有趣的是,苹果、索尼和英伟达都表示《原神》是一款3A游戏,并在相关广告中将其贴上了3A游戏的标签。

因此,3A游戏确实没有明确的标准。如果没有硬性标准也没关系。甚至每个人心目中隐含的标准也不同。所以,总的来说,3A游戏都是为了控制话语权而产生的营销词。

还有一点目前还没有达成共识:如果一款游戏在发布多年后反复更新和维护,这些后续的更新和维护算不算“开发”?如果答案是“计算”,你会得到一个令人哭笑不得的结果:像《英雄联盟》 Q 《穿越火线》这样的网络游戏已经发布了十多年了。它们十多年来不断更新和维护,花费了大量的时间。resource和money——最终都是AAA游戏。

除非从根本上的定义强行确定“AAA游戏必须是单机”。那么问题又来了。此正版《侠盗猎车手5》与《侠盗猎车手Online》一起出售。是单机游戏还是网络游戏?你说它有独立剧情,所以它是一个单机游戏。然后有一天就会出现类似的版本《英雄联盟》。这样的剧情模式,是不是也能算单机游戏,进而算3A游戏呢?

然后继续添加其他限制,比如游戏必须是高清游戏……等等,这就像前面提到的通货膨胀一样,硬件技术在不断提高。上面提到的《魔兽争霸3:冰封王座~》都是10年前的游戏。现在玩起来,画质还不如原神。那么现在玩还算3A吗?无法根据“我们生活的时代”的画质来判断。我们应该在10多岁的时候达到什么水平才能被认为是3A,而在20多岁的时候我们应该达到什么水平才能被认为是3A?讨论永远不够。

再比如,一定是大容量的游戏……那么《侠盗猎车手5》的文件夹容量就没有《只狼:影逝二度》那么大。是否应该将其逐出3A行列?还有时代问题。

AAA游戏到底是什么?当我们谈论3A时,我们在谈论什么?

因此,3A一直没有一个明确的标准。现在大家经常提到的“3A”,比文章开头原始教导的3A要详细得多,但仍然存在着各种说不过去的矛盾。

事实上,从诞生之日起,3A一直是一种营销理念而非质量检验标准。它最初是由美国游戏开发商在游戏体验上无法与日本游戏竞争的情况下,强调技术实力和视觉表现来吸引玩家而创建的。目的是给玩家洗脑,让他们相信只有具有出色图形和宏大规模的游戏才值得玩。事实上,洗脑已经非常成功,导致一些人对非AAA游戏表现出蔑视,尤其是像素风格游戏等复古类型游戏。为此,Switch游戏机经常被一些人贴上“4399”这样的标签来嘲讽,尽管它有很多创意独特、玩法新颖的作品。

而从近年来像《英雄联盟》 《捣蛋鹅》 《哈迪斯》这样画质/容量/制作量较低的游戏能够反复出现在年度最佳榜单上,可以看出——可能是玩家大众的理解这个营销理念。越来越不冷了。

3A 游戏并不一定意味着它们很有趣。近年来,有不少3A大作(还有一些厂商主推的4A大作)翻车了。很多3A大作虽然拥有超高画质,但内容却十分空洞。很多游戏不是3A也很好玩,所以我们以后选择游戏的时候,不要担心它是不是3A。最好的就是有趣且适合你的。游戏是用来玩的,不是用来炫耀数据的。

但这并不是说3A游戏完全没有意义,因为如果没有3A游戏的画质和体量,游戏也不会发展到今天。因此,3A虽然只是一个营销术语,但实际上促进了游戏行业的发展。而目前我们也需要跟上这个理念,因为3A毕竟代表了行业的顶尖技术,所以我们预计黑神悟空变身后,3A游戏还会不断诞生。

最后回到正题,今天如果要给3A游戏一个清晰、明确、最新的定义,我个人认为除了传统的三A LOT OF外,还应该有以下几点

1、不仅包括高成本、高销量、高品质的单机游戏,还包括那些在技术和艺术上达到顶级水平的游戏。同时,3A游戏的标签不再单纯代表高品质,而是成为了游戏制作投入成本的定义,包括资金、人力、时间、技术等成本。

高体量的详细定义:AAA级游戏通常具有庞大的世界观、复杂的游戏机制和丰富的游戏内容。玩家可以在这些游戏中体验数十甚至数百小时的游戏时间,例如《邪恶冥刻》、《巫师3:狂猎》、《美国末日》。这些游戏提供了深入的剧情、开放的世界探索和多样化的任务。

大公司制作:AAA游戏通常由大型游戏公司或工作室开发,如Rockstar Games、CD Projekt RED、Naughty Dog等,这些公司拥有庞大的开发团队和丰富的资源,可以支持大规模的游戏制作。

文化内涵与创新:3A游戏往往具有深厚的文化内涵和创新元素。例如《神秘海域4》系列可以让玩家领略各种风土人情和社会变迁,而《刺客信条》则将中国经典融入到游戏中,展现出独特的文化魅力。

可玩性和创新性很高。 3A游戏除了画面质量高、剧情丰富之外,还强调高度的可玩性和创新性。游戏通常包含多种游戏玩法元素,例如开放世界探索、复杂的战斗系统、角色成长机制等,旨在提供持久的娱乐价值。此外,很多3A游戏都会尝试引入新的游戏机制或设计理念,以推动游戏行业的进步。

用户评论

〆mè村姑

AAA游戏真的是挺神秘的,我一直想知道3A究竟是什么意思。听说画质和玩法都很顶,就是不知道游戏性怎么样。

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别伤我i

3A游戏,听起来就很高大上,但是价格也不便宜啊。想知道到底值不值得花这么多钱。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

我一直觉得3A游戏就是画质狂魔,但是故事和玩法有时候挺单调的,不知道是不是我审美有问题。

    有6位网友表示赞同!

把孤独喂饱

AAA游戏,不吹牛地说,我玩过的都挺有意思的。就是有时候剧情太复杂,得花时间消化。

    有20位网友表示赞同!

羁绊你

这3A游戏到底是个啥?我看网上都说画质好,但是我更喜欢那些有创意的小游戏。

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绳情

当我谈论3A时,我想的是高端画质和复杂的剧情。但是有时候感觉游戏太注重细节,忽略了玩家的体验。

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£烟消云散

AAA游戏,感觉就是有钱就能做出来的游戏。但是创意和玩法真的重要吗?

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看我发功喷飞你

我对AAA游戏一直很感兴趣,但是不知道为什么总感觉和独立游戏比起来,它们少了点什么。

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╯念抹浅笑

3A游戏,确实挺吸引人的,但是有时候觉得它们太同质化了,缺乏新鲜感。

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颓废i

想知道AAA游戏和2A游戏到底有什么区别,感觉就是多花点钱在画面上了。

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如梦初醒

3A游戏,对我来说就是经典的代表。但是有时候它们的游戏性真的让人失望。

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良人凉人

AAA游戏,其实也就是大公司的作品。但是创意和独立精神去哪了?

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娇眉恨

我对3A游戏的画质是认可的,但是剧情和人物塑造真的让人头疼。

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此生一诺

AAA游戏,感觉就是大制作,但是有时候感觉它们太商业化了,缺乏灵魂。

    有14位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

想知道3A游戏和独立游戏哪个更好,毕竟每个人口味不一样。

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权诈

3A游戏,对我来说就是一种追求。但是有时候感觉它们太完美主义了,反而失去了乐趣。

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猫腻

当我谈论3A时,我想的是那种让人沉浸其中的游戏体验。但是有时候感觉它们太注重形式而忽略了内容。

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病态的妖孽

AAA游戏,感觉就像是一部大电影。但是剧情和人物塑造有时候真的让人失望。

    有20位网友表示赞同!

请在乎我1秒

3A游戏,对我来说就是梦想。但是有时候感觉它们太不接地气了,不适合普通玩家。

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