在游戏载体方面,除了快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌面卡牌角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有多种形式。传统上,在桌面上玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏。电子平台上的角色扮演游戏得到显着发展后,这种角色扮演游戏被称为桌面角色扮演游戏。这类角色扮演游戏是通过语言和讨论来进行的,而在真人角色扮演游戏(LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等方式进行游戏。在这两种游戏中,有一个人称为“游戏” Master(简称GM)负责协调玩家之间的沟通,使游戏能够顺利进行。其他玩家只负责扮演自己的角色。
角色扮演游戏的后续发展大多依赖于电子平台。该类型已经从最初的基于文本的泥浆游戏(Multi-User Dimension,MUDs)发展到如今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏还包括只能离线玩的类型。玩家控制一个人或一个团队完成游戏目标,并利用各种能力来取得胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏仍然与桌面角色扮演游戏相同,注重游戏中的故事、虚拟世界的风景以及所扮演角色的塑造;不同的是,游戏管理员的位置是由计算机来扮演的,计算机的处理性能让游戏摆脱了桌面上的纸牌和模型的束缚,可以直接模拟游戏中描绘的虚拟世界。游戏故事。
虽然角色扮演游戏有多种形式,例如一些集换式卡牌游戏(TCG)、战争游戏甚至可能包含角色扮演元素的动作游戏,包括角色升级和故事推进,但它们不包括在分类中。在角色扮演游戏中。这是因为扮演角色的角色扮演元素在视频游戏中非常常见。
角色扮演的一种比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation)。玩家在模拟电子环境中扮演各种职业,用于训练一些建筑、精密操作和医学研究。 RPG游戏可以分为多种类型,包括但不限于:
动作RPG:将RPG元素与动作游戏机制相结合的游戏,如《黑暗之魂》和《巫师》系列。日式RPG:通常具有深刻的剧情、复杂的角色养成系统和回合制战斗,如《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。欧美RPG:特点是开放世界、自由、剧情丰富,如《上古卷轴》系列、《辐射》系列。在线RPG(MMORPG):大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以在游戏中与数千名其他玩家互动,例如《魔兽世界》、《最终幻想14》。策略RPG:结合RPG和策略游戏元素,玩家需要管理资源、建造基地、指挥战斗。例如,《火焰纹章》系列中的第一款RPG游戏可以追溯到桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Games)的兴起。然而,在电子游戏领域,第一个被广泛认为是RPG的游戏是电子游戏版本《龙与地下城》(龙城龙,或DD)。
TRPG(原版游戏不是数字版,而是桌面游戏)
龙与地下城
《龙与地下城》最初是由Gary Gygax和Dave Arneson于1974年共同创作的一款桌面角色扮演游戏。随后,该游戏逐渐发展成为一个庞大的游戏系统,包括规则手册、设定集合、冒险模块和众多扩展。
然而,第一款电子RPG游戏并不是直接基于《龙与地下城》。在视频游戏领域,第一个被广泛认可的RPG游戏是**《创世纪》(Ultima)**,由Richard Garriott于1980年开发并发行。这款游戏使用与《龙与地下城》类似的规则和机制。玩家可以在开放的游戏世界中探索、战斗、完成任务并提升角色能力。
Genesis(被认为是第一款角色扮演游戏)
值得注意的是,RPG游戏的概念和定义在视频游戏领域中不断发展和演变。尽管《创世纪》 被广泛认为是第一款RPG 游戏,但还有许多其他早期视频游戏也被认为是RPG 游戏的前身或变体。例如,1979年发行的《冒险》(Adventure)被认为是最早的文字冒险游戏之一,而1981年发行的《巫术》(Wizardry)则是早期的图形RPG游戏。这些游戏为RPG游戏的发展奠定了基础,并影响了后来的游戏设计和玩法。
Wizardry(第一个图形角色扮演游戏)
日本RPG,即日本角色扮演游戏,是一种具有鲜明日本特色和风格的角色扮演游戏。这类游戏在剧情、画面、操作等方面都有独特的特点。
画面:与欧美RPG的写实硬朗风格不同,日式RPG大多采用漫画风格,画面色彩鲜艳,人物设计精美,场景丰富多样。这种画风让日式RPG具有很高的视觉辨识度。操作方面:日式RPG在操作上通常采用回合制或半实时系统,玩家有足够的时间考虑下一步该做什么。这种操作方式使得日式RPG更加注重策略和策划。玩家需要仔细考虑每一步,才能在战斗中获胜。日本RPG的代表作有很多,比如《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《精灵宝可梦》系列等,这些游戏在游戏史上占有重要的地位,不仅在日本流行,而且在日本也有一定的影响力。在世界各地拥有大量粉丝。
日式RPG是一种具有独特魅力的游戏类型。它通过丰富的剧情、精美的画面、独特的操作方式给玩家带来全新的游戏体验。
勇者斗恶龙
最终幻想1(狒狒合集1)
神奇宝贝(红色和绿色)
美式RPG,又称美式角色扮演游戏(Western Role-Playing Game),起源于欧美,尤其受到《龙与地下城》等RPG桌游的影响。与日式RPG相比,美式RPG在游戏设计、故事叙事、角色扮演元素、文化背景、游戏机制和视觉风格等方面都有显着差异。
游戏设计:美式RPG通常比较开放,允许玩家自由探索游戏世界并做出将影响游戏进度和结局的选择。而日式RPG则更注重线性剧情,玩家按照预定的路线推进游戏。故事叙事:美式RPG可能更注重宏大的史诗和战斗场景,而日式RPG则倾向于强调情感和人物关系,往往涉及复杂的情节和人物发展。角色扮演元素:在角色扮演方面,日式RPG通常更注重角色成长和装备收集,而美式RPG可能更注重技能树和自定义角色。游戏机制:从游戏机制上来说,日式RPG通常采用回合制或半即时战斗模式,而美式RPG则更倾向于即时战斗或战术回合制战斗模式。视觉风格:就美术风格而言,日式RPG多采用卡通或动画风格的画面,而美式RPG则更倾向于写实或半写实。美式RPG有很多经典作品,如《辐射》系列、《巫师》系列、《上古卷轴》系列等,这些游戏以其开放的游戏世界、自由的玩法和丰富的剧情深受玩家的喜爱。随着Steam等游戏平台的流行,越来越多的玩家开始了解并喜欢美式RPG的独特魅力。
Fallout 4(流行的Fallout 系列启发了这款游戏)
《巫师3》(波兰蠢驴的杰作)
上古卷轴5(上古卷轴5真的很好)
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用户评论
哎,小时候的RPG真是回忆杀,那时候的《仙剑奇侠传》真的是经典中的经典,现在看看,还是那么感动。
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现在的RPG游戏越来越像电影了,特效华丽,但总觉得少了点什么,那个纯真的感觉。
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标题说是前世今生,我觉得现在RPG游戏的路子太宽了,有点忘了初衷。
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我倒是觉得,RPG游戏的前世今生,其实就是玩家对故事和世界的探索之旅。
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RPG游戏的前世,是那个像素风的时代,现在变成了全3D的视觉盛宴,变化太大了。
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现在的RPG游戏,剧情太复杂,有时候都看不懂了,怀念那个简单剧情的年代。
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RPG游戏的前世今生,让我想到了自己的成长,从单机到联网,变化真的很大。
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RPG游戏的前世今生,让我感叹,原来游戏也能承载这么多的故事和情感。
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现在的RPG游戏,人物建模和动画效果真的很惊艳,但是剧情设计有时候让人失望。
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RPG游戏的前世,是我们在树下一起分享游戏心得的日子,现在大家都沉迷手机了。
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标题写的真好,RPG游戏的前世今生,每个阶段都有它的魅力。
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RPG游戏的前世,是那个需要玩家自己想象的世界,现在变成了全息投影。
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RPG游戏的前世今生,让我看到了游戏行业的进步,但也有些失落。
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RPG游戏的前世,是那个我们为了升级打怪而奋斗的时代,现在为了刷装备而头疼。
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RPG游戏的前世今生,让我想起了那些一起玩游戏的战友,时光荏苒。
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现在的RPG游戏,剧情和世界观设计都很出色,但是操作上有时候太复杂了。
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RPG游戏的前世今生,让我意识到,游戏不仅仅是娱乐,更是文化的传承。
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RPG游戏的前世今生,让我感叹,原来一款游戏也能影响一代人。
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RPG游戏的前世,是那个我们为了收集卡片而熬夜的年代,现在变成了收集装备。
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RPG游戏的前世今生,让我觉得,游戏行业的发展速度真的是太快了。
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