就像现在卖萌卖肉的动画一样,即使没有剧情、没有内涵,依然可以和剧情精彩、故事严谨的动画抗衡,甚至占据上风也就不足为奇了。这是完全正常的。需求越多,消费就越多,因为每个人都被现实沦为傀儡,所以精神需要的当然是欲望的宣泄和放松。不是每个人看动画都是为了剧情,也不是每个人看动画都是为了寻找精神寄托和妻子。有些人看动画只是为了一不小心被现实变成了假人,偶尔也真的这么做了。
然而,一些明显处于第二维度的角色偶尔会抱怨现实世界中的事情。这种痛苦的感觉你尝试过吗?
例如。
《晓之护卫》的男主角海斗,在得知自己的伴游丽华小姐的生日是今天后,被女仆长提醒必须送礼物。当男主思考该送什么礼物时,出现了选项——
然而,可供玩家选择的选项只有一个!
结果——
结果男主也吐槽马丹没办法!
这是一个虚拟角色从玩家的角度抱怨现实世界。
还会有更多的事情发生。
因为梨花小姐突然失踪,而男主和他的同性恋朋友都找不到,所以男主建议让家里最熟悉梨花的人去找她。基友问,你觉得她跟谁最熟悉?
然后会出现选项。
一个是她的父亲,另一个是某位叔叔。总之,我现在就选择她父亲在这里。
那么,这一次!同性恋朋友会突然抱怨!
又一个突破次元的角色,似乎知道只有我们玩家才能看到的“选项”!让我们重新选择!
吐槽蔡小姐出场次数极少!
想要道歉的男主来到了书房门口。他打开书房门——,然后出现了这个选项。
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………………
………………
?
为什么还有第二个?
然后我就毫不犹豫的选择了第二个——
他会开始抱怨玩家的愚蠢行为。
不仅如此,后来还有一个剧情,男主连续十几次选择了同一个愚蠢的选项,然后男主感觉玩家的大脑简直要疯了。还有狂乱撒尿、扭动撒尿、撒在地板上的选择。笑到肛门爆裂。
等等~。
N+前几年非常出名的《君与彼女与彼女之恋》不仅能与玩家交流,还能直接“病毒式”地将程序和存档文件统计到游戏剧情的表现中,而大作《ever17》也疯狂使用这种“病毒式”的“打破第四堵墙”元素,在《碧阳学园学生会议事录》里,那些激烈抱怨的人会突然好像意识到自己是小说中的人物,开始从现实世界的角度抱怨自己的故事(读者)来制造笑声。
而且,我们在看春晚的时候,很多相声作品都会突然把话题转向观众不应该看到的“他们的世界”,一边自言自语,导致低维与高维的突然混合。立体作品。营造了一种与观众互动的感觉。这些人物偶尔会意识到自己是故事中的人物,有时会直接与上帝(读者/观众)交谈。这些元素称为元。
在戏剧术语中,这种表现形式被称为“第四堵墙”。即在表演作品中,表演场地原本被左右、后三堵墙所限制,而面向观众的“隐形墙”被称为第三堵墙。四堵墙。在文学作品中,这种表现形式被称为“元小说”,指的是一种“意识到读者和现实”的形式,不仅关注小说的情节,甚至叙述叙事本身。在游戏领域,含有大量此类元素的作品被称为“MetaGame”,比如最近最著名的《史丹利寓言》和我们国产的《艾希》。
.但是,正如您所看到的,我们的元元素不一定用于创建非常科幻或反乌托邦的严肃情节。很多时候,这些元素都是用来增添笑声的。就像我上面举的几个晓守护者的例子一样。在弹丸论破游戏中,当Monokuma向你介绍PSP上的的操作方法时,他还会问:“顺便问一下,是什么意思?”……是的,有很多时候,很多游戏的新手教程关卡在这里都会非常有趣。比如FAMI通行证满分作品、PSP的合金装备和平行行者的新手教程中,导师都会认真地对你说“摇杆移动!按R攻击!”……等等。
我很喜欢这种真真假假的故事。以游戏本身为故事的手法,在很久以前也是推理小说世界的一种叙事技巧。印象最深的应该是折木奉太郎的《愚者》片尾曲《冰火》吧?作为第一人称摄像机,你就是凶手。从某种意义上来说,你已经脱离了原来的维度,拥抱了观众。而《纸牌屋》的男主角也会经常在戏外和你说话……
总而言之,今天就是要讲这样一个神奇的元素。虽然这个元素用着好玩,但最近越来越多的galgame喜欢用这种元超越的方式来做一些剧情锁定的小把戏。巴德尔跳伞和重写都是最后的台词,告诉你前面的所有台词其实只是所有可能性中的一种,而主角的真实视角其实是你坐在电脑屏幕前看着这些一堆堆的记忆。
稍微有一点这个元素就可以了,有些作品就会被誉为杰作。但最近,“故事中的人物意识到自己就在故事中”的情节在世界电影中越来越频繁。如果每个人都使用它,它最终就会失去新鲜感。最终,元元素不会成为“影片最后真相大白,让人大吃一惊”的反转,而是成为千千万万平庸作品的常见类型和设定的选择之一。我们新的创新土壤也需要从跨越旧台阶的历史尸体中重新发芽。这只是开始。
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用户评论
哇,这个观点太有意思了!感觉作者把角色和读者之间的关系描述得太贴切了。就像我们玩角色扮演游戏一样,玩家在游戏中扮演各种角色,而我们是那个操纵他们的神。
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读完这个标题,我脑海里立刻浮现出那些经典的电影角色。他们似乎都有一种觉醒,意识到自己不过是剧本中的一部分。这种感觉挺奇妙的。
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这个标题太有深度了!我感觉作者在探讨现实与虚构之间的界限。我们作为读者,是不是也在某种程度上控制着这些角色的命运呢?
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嗯,这个观点让我想起了那些喜欢在小说中留言的读者。他们好像真的在跟角色互动,甚至想要改变剧情。这让我不禁想,我们是不是真的有能力影响虚构世界呢?
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读完这个标题,我忽然意识到,原来我们每个人都是那个“神”。在现实生活中,我们也在创造和改变着周围的人和事。
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这个标题让我想起了那些经典的小说,比如《魔戒》和《哈利·波特》。角色们在故事中觉醒,逐渐发现自己的使命。这种感觉挺感人的。
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这个标题让我想起了自己小时候看动画片时的感觉。那时候,我们总是期待着角色们能够战胜邪恶,成长为英雄。现在想想,我们是不是也在潜意识里扮演着这样的角色呢?
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这个观点让我想起了那些喜欢创作同人作品的粉丝。他们把虚构的角色带入现实生活,仿佛真的在和他们交流。这让我觉得,虚构世界与现实世界之间的界限越来越模糊了。
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读完这个标题,我忽然意识到,我们每个人都是那个“神”。在现实生活中,我们也在创造和改变着周围的人和事。这种想法挺有启发性的。
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这个标题让我想起了那些经典的电视剧。角色们在剧情中逐渐觉醒,发现自己并非是命运的玩偶。这种感觉挺励志的。
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这个观点让我想起了那些喜欢在小说中留言的读者。他们好像真的在跟角色互动,甚至想要改变剧情。这让我不禁想,我们是不是真的有能力影响虚构世界呢?
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读完这个标题,我忽然意识到,原来我们每个人都是那个“神”。在现实生活中,我们也在创造和改变着周围的人和事。这种想法挺有启发性的。
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这个标题让我想起了那些喜欢创作同人作品的粉丝。他们把虚构的角色带入现实生活,仿佛真的在和他们交流。这让我觉得,虚构世界与现实世界之间的界限越来越模糊了。
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这个观点让我想起了那些经典的小说,比如《魔戒》和《哈利·波特》。角色们在故事中觉醒,逐渐发现自己的使命。这种感觉挺感人的。
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这个标题太有深度了!我感觉作者在探讨现实与虚构之间的界限。我们作为读者,是不是也在某种程度上控制着这些角色的命运呢?
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读完这个标题,我脑海里立刻浮现出那些经典的电影角色。他们似乎都有一种觉醒,意识到自己不过是剧本中的一部分。这种感觉挺奇妙的。
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这个观点让我想起了那些喜欢在小说中留言的读者。他们好像真的在跟角色互动,甚至想要改变剧情。这让我不禁想,我们是不是真的有能力影响虚构世界呢?
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