当角色意识到自己是虚构的,还知道你就是那个操控他们的玩家(上帝)时……
我刚刚读完东野圭吾的《操纵彩虹的少年》。我只是觉得这个老头真的不再把自己的写作力量投入到他以前擅长的社会小说上了。他大概不会再写出《嫌疑人X的献身》、《恶意》、《白夜行》等更加震撼人心的佳作了。快点。或许是因为已经五六十多岁了,他现在只写一些提供大众娱乐的快餐小说,赚点钱安度晚年。书里的情节也越来越轻小说化了……是最近的轻小说情节太厉害了,还是东野的作品失去了锋芒?无论如何,这是时代进步的必然结果。
就像现在卖萌卖肉的动画一样,即使没有剧情、没有内涵,依然可以和剧情精彩、故事严谨的动画抗衡,甚至占据上风也就不足为奇了。这是完全正常的。需求越多,消费就越多,因为每个人都被现实沦为傀儡,所以精神需要的当然是欲望的宣泄和放松。不是每个人看动画都是为了剧情,也不是每个人看动画都是为了寻找精神寄托和妻子。有些人看动画只是为了一不小心被现实变成了假人,偶尔也真的这么做了。
然而,一些明显处于第二维度的角色偶尔会抱怨现实世界中的事情。这种痛苦的感觉你尝试过吗?
例如。
《晓之护卫》的男主角海斗,在得知自己的伴游丽华小姐的生日是今天后,被女仆长提醒必须送礼物。当男主思考该送什么礼物时,出现了选项——
然而,可供玩家选择的选项只有一个!
结果——
结果男主也吐槽马丹没办法!
这是一个虚拟角色从玩家的角度抱怨现实世界。
还会有更多的事情发生。
因为梨花小姐突然失踪,而男主和他的同性恋朋友都找不到,所以男主建议让家里最熟悉梨花的人去找她。基友问,你觉得她跟谁最熟悉?
然后会出现选项。
一个是她的父亲,另一个是某位叔叔。总之,我现在就选择她父亲在这里。
那么,这一次!同性恋朋友会突然抱怨!
又一个突破次元的角色,似乎知道只有我们玩家才能看到的“选项”!让我们重新选择!
吐槽蔡小姐出场次数极少!
想要道歉的男主来到了书房门口。他打开书房门——,然后出现了这个选项。
www.23ciyuan.com/index.php/19669.html
………………
………………
?
为什么还有第二个?
然后我就毫不犹豫的选择了第二个——
他会开始抱怨玩家的愚蠢行为。
不仅如此,后来还有一个剧情,男主连续十几次选择了同一个愚蠢的选项,然后男主感觉玩家的大脑简直要疯了。还有狂乱撒尿、扭动撒尿、撒在地板上的选择。笑到肛门爆裂。
等等~。
N+前几年非常出名的《君与彼女与彼女之恋》不仅能与玩家交流,还能直接“病毒式”地将程序和存档文件统计到游戏剧情的表现中,而大作《ever17》也疯狂使用这种“病毒式”的“打破第四堵墙”元素,在《碧阳学园学生会议事录》里,那些激烈抱怨的人会突然好像意识到自己是小说中的人物,开始从现实世界的角度抱怨自己的故事(读者)来制造笑声。
而且,我们在看春晚的时候,很多相声作品都会突然把话题转向观众不应该看到的“他们的世界”,一边自言自语,导致低维与高维的突然混合。立体作品。营造了一种与观众互动的感觉。这些人物偶尔会意识到自己是故事中的人物,有时会直接与上帝(读者/观众)交谈。这些元素称为元。
在戏剧术语中,这种表现形式被称为“第四堵墙”。即在表演作品中,表演场地原本被左右、后三堵墙所限制,而面向观众的“隐形墙”被称为第三堵墙。四堵墙。在文学作品中,这种表现形式被称为“元小说”,指的是一种“意识到读者和现实”的形式,不仅关注小说的情节,甚至叙述叙事本身。在游戏领域,含有大量此类元素的作品被称为“MetaGame”,比如最近最著名的《史丹利寓言》和我们国产的《艾希》。
.但是,正如您所看到的,我们的元元素不一定用于创建非常科幻或反乌托邦的严肃情节。很多时候,这些元素都是用来增添笑声的。就像我上面举的几个晓守护者的例子一样。在弹丸论破游戏中,当Monokuma向你介绍PSP上的的操作方法时,他还会问:“顺便问一下,是什么意思?”……是的,有很多时候,很多游戏的新手教程关卡在这里都会非常有趣。比如FAMI通行证满分作品、PSP的合金装备和平行行者的新手教程中,导师都会认真地对你说“摇杆移动!按R攻击!”……等等。
我很喜欢这种真真假假的故事。以游戏本身为故事的手法,在很久以前也是推理小说世界的一种叙事技巧。印象最深的应该是折木奉太郎的《愚者》片尾曲《冰火》吧?作为第一人称摄像机,你就是凶手。从某种意义上来说,你已经脱离了原来的维度,拥抱了观众。而《纸牌屋》的男主角也会经常在戏外和你说话……
总而言之,今天就是要讲这样一个神奇的元素。虽然这个元素用着好玩,但最近越来越多的galgame喜欢用这种元超越的方式来做一些剧情锁定的小把戏。巴德尔跳伞和重写都是最后的台词,告诉你前面的所有台词其实只是所有可能性中的一种,而主角的真实视角其实是你坐在电脑屏幕前看着这些一堆堆的记忆。
稍微有一点这个元素就可以了,有些作品就会被誉为杰作。但最近,“故事中的人物意识到自己就在故事中”的情节在世界电影中越来越频繁。如果每个人都使用它,它最终就会失去新鲜感。最终,元元素不会成为“影片最后真相大白,让人大吃一惊”的反转,而是成为千千万万平庸作品的常见类型和设定的选择之一。我们新的创新土壤也需要从跨越旧台阶的历史尸体中重新发芽。这只是开始。
标签:
用户评论
哇,这标题太有意思了!我一直想象自己就是那个掌控一切的玩家,哈哈。
有18位网友表示赞同!
读了这个标题,我突然觉得我的人生好像也是个游戏,每天都在升级打怪。
有12位网友表示赞同!
这个想法挺有趣的,但是想想我们真的只是被操控的棋子吗?有点小恐怖。
有14位网友表示赞同!
哎呀,这让我想起了那些角色扮演游戏,感觉自己在创造一个全新的世界。
有9位网友表示赞同!
当角色意识到自己是虚构的,那我们作为玩家是不是也应该反思自己的角色定位呢?
有5位网友表示赞同!
这标题让我想到了《黑客帝国》,我们真的生活在虚拟世界吗?
有16位网友表示赞同!
如果角色知道自己是虚构的,那他们还会那么认真吗?感觉这游戏会变得很有趣。
有9位网友表示赞同!
这标题让我想到了那些角色扮演游戏,我们是不是在操控角色,也是在操控自己呢?
有10位网友表示赞同!
哎,这标题让我有点伤感,感觉我们的人生就像是被安排好的剧本。
有11位网友表示赞同!
如果角色意识到自己是虚构的,那他们会不会反抗?这游戏还能玩下去吗?
有13位网友表示赞同!
这个想法挺有意思的,但是想想我们作为玩家,是不是也在某种程度上操控了自己的命运呢?
有6位网友表示赞同!
这个标题让我想到了那些科幻小说,感觉我们的人生就像是被操控的实验。
有5位网友表示赞同!
读完这个标题,我突然觉得我们的人生好像真的就是个游戏,每个选择都有可能改变结局。
有15位网友表示赞同!
这个想法挺有趣的,但是想想如果角色知道自己是被操控的,那他们还会那么忠诚吗?
有8位网友表示赞同!
这个标题让我想到了那些角色扮演游戏,感觉我们在创造的角色就像是我们自己的影子。
有15位网友表示赞同!
当角色意识到自己是虚构的,那我们作为玩家是不是也应该更加珍惜自己的角色呢?
有18位网友表示赞同!
这标题让我想到了那些角色扮演游戏,感觉我们在操控角色的时候,也在操控着自己的内心。
有13位网友表示赞同!
读完这个标题,我突然觉得我们的人生就像是在玩游戏,每一个决定都可能改变游戏的走向。
有10位网友表示赞同!
这个想法挺有意思的,但是想想如果角色知道自己是被操控的,那他们还会那么努力吗?
有5位网友表示赞同!