从超休闲到混合休闲,Voodoo创造了多个“亿级”成就

“放弃超休闲,转向混合休闲”,作为超休闲游戏领域的引领者和推动者,Voodoo的惊人转型创造了手游发展史上的“经典事件”。

自2016年第一款超休闲游戏上线达到《paper.io》(官方数据显示该游戏第一年下载量超过3500万次)起,Voodoo就开始书写超休闲游戏的传奇历史。由于游戏的成功,吸引了众多工作室与之合作,迎来了超休闲游戏的快速发展时期。

Voodoo十周年回顾文章透露,2017年至2018年其超休闲游戏快速发展期间,与多达800家工作室合作,两年内营收从100万美元飙升至4亿美元,盈利达到1.2亿美元。美元走强也让业界重新审视超休闲游戏领域。

游戏表现方面,根据第三方数据平台AppMagic显示,Voodoo已推出近20款超休闲产品,下载量过亿。下载量排名前五的产品分别为《Helix Jump》(5 亿)、《aquapark.io》(4 亿)、《Paper.io 2》(4 亿)、《Hole.io》(3 亿)和《Crowd City》(2.6 亿) 。

《Helix Jump》(左) 《aquapark.io》(右)

Voodoo的巨大成功吸引了越来越多的厂商加入超休闲领域。竞争加剧,获客成本也增加。此外,苹果隐私政策的实施增加了购买量和广告变现的挑战。 Voodoo由此判断它是超休闲的。休闲领域不再是可持续领域,需要转型为更高LTV的赛道。

事实上,Voodoo已经做好了未雨绸缪的准备。 2018年开始尝试混合休闲游戏,2022年全面转型为混合休闲游戏赛道。

根据Voodoo十周年回顾文章透露的数据,预计2023年Voodoo的收入将达到6亿美元,其中超休闲游戏占比仅为25%。这意味着混合休闲业务已经成为他们的主要收入来源。据悉,Voodoo头部混合休闲游戏年收入接近1亿美元。

每款产品年收入近1亿美元,Voodoo走出了一条打造混合休闲的“新路”。

《Mob Control》(左) 《Block Jam》(右)

这些数字是他们从一个熟悉的领域到征服另一个相对陌生的领域的“奖牌”,但这种成功并不是一朝一夕的事。

如何打造年收入1亿美元的混合休闲产品? Voodoo走出了一条“新路”

Voodoo 在混合休闲赛道上涉过一些坑。据悉,一开始他们让超休闲游戏负责原型制作、后续运营等一系列事宜,但实践证明,超休闲游戏和混合休闲游戏之间存在着一堵墙。超休闲游戏团队可能擅长每周制作新原型。然而,混合型休闲游戏不仅需要优秀的原型,还需要善于运营的团队添加更多的内容、商业活动等,以维持长期发展。

此时,他们发现了两个技能完全不同的团队:一个是可以快速制作原型的团队,另一个是可以添加内容、打磨商业化并长期这样做的运营增长团队。因此,他们转向了由两个技能团队组成的开发模式:原型团队(Core Team)负责寻找好玩、有趣的核心玩法,运营成长团队(Live Team)负责后续的长期运营。

在原型团队方面,为了打造更好的混合休闲游戏,Voodoo对合作工作室进行了精简,减少到100家左右。这些工作室都有着丰富的背景和经验:有的是自己制作混合产品,有的是超轻型头部工作室,也有来自中重度游戏团队的。这些精选团队能够整合休闲游戏的元素,将简单的游戏机制与更深层次、更具吸引力的系统相结合,以创建具有高保留率和盈利能力的原型。

运营增长团队在Voodoo 内部组建,由King 前产品副总裁Alvaro Duarte 领导的100 多人团队领导。他们将从原型团队手中接过接力棒,通过推广、游戏迭代(包括关卡调整、运营活动、商业化),最终让游戏爆款。

具体来说,Voodoo混合休闲游戏的发展过程主要包括三个阶段:

首先,在原型设计阶段(Prototyping)。 Voodoo将为原型工作室提供支持,探索更多创新的核心机制。他们对原型有一定的KPI标准,比如第二天留存50%左右,第7天留存15%左右。同时CPI不能太高,以保证用户规模能够扩大。

每款产品年收入近1亿美元,Voodoo走出了一条打造混合休闲的“新路”。

其次,软启动(Soft Launch)。一旦原型达到合格指标,它就会进入软发布阶段。 Voodoo 的Launch Ops 团队在此阶段提供美术、商业化、系统设计和数据分析支持。这个过程可能需要3-6个月。同时,他们将在多个地区、多个渠道的购买量上保持相当大的投入,目标是预测120天的ROAS(广告支出回报率)至少150%。

最后,全面启动。当产品在软发布阶段通过验证后,即可进入正式发布。运营团队和原型团队将相互配合,进行长期的系统开发、完善运营活动、为用户进行精细化运营等,确保产品在未来几年内能够保持稳定可观的利润。

大力开展在华合作,与国内合作伙伴一起走出去

Voodoo目前正朝着打造下一个十亿美元收入的项目迈进,而这离不开优秀的合作工作室。

自2013年起10多年来,Voodoo与全球多家优秀工作室合作,在休闲游戏领域积累了丰富的经验。这段经历是他们的宝贵财富,也是他们迈向更高阶段的信心。

事实上,Voodoo从未停止在全球范围内寻找优秀合作伙伴的脚步。同时,他们也希望与更多的中国开发商合作,将他们在全球市场积累的经验带给国内开发商。

对于很多国内开发商来说,面对国内游戏市场的卷入,出海是必然的选择。这个时候,如果有一个拥有丰富出版和研发经验的海外合作伙伴协助,或许就能少走弯路,快速找到突围之路。

此外,Voodoo将于8月14日在16:00-17:00举办主题为“如何打造混合动力领域的热门原型”的直播活动。欢迎感兴趣的厂家报名观看。

资料参考:

用户评论

一生荒唐

哇,Voodoo这收入太可观了!看来他们的混合休闲模式真的很火啊,我得赶紧看看他们是怎么做到的。

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夏至离别

1亿美元年收入,这Voodoo简直太厉害了!混合休闲市场潜力巨大,他们肯定有独门秘籍。

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信仰

混合休闲?听起来挺新鲜的,Voodoo能走出一条新路,估计是抓住了市场空白吧。

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寻鱼水之欢

这Voodoo的产品年收入近1亿,厉害了!我也想看看他们是如何打造出这样成功的模式的。

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别在我面前犯贱

1亿美元年收入,Voodoo确实走在了行业前沿。但混合休闲这条路真的可行吗?希望他们能证明给我看。

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抚笙

Voodoo的收入太让人羡慕了,他们的混合休闲模式估计是结合了多种优势吧。

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厌归人

每款产品年收入近1亿,Voodoo的“新路”确实让人眼前一亮。但这条路能走多远,还得看市场的反应。

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花容月貌

混合休闲市场的发展潜力很大,Voodoo能年收入近1亿,说明他们找到了适合自己的定位。

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减肥伤身#

1亿美元年收入,Voodoo的成功让我对这个混合休闲行业产生了浓厚兴趣。得去研究研究他们的策略。

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稳妥

Voodoo的年收入近1亿,这确实是一条新路。但这条路能否复制,还得看其他企业是否愿意效仿。

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断桥残雪

我对Voodoo的混合休闲模式很感兴趣,毕竟年收入近1亿的成绩不容小觑。期待他们能继续保持。

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羁绊你

1亿美元年收入,Voodoo的成功让人振奋。但他们是否能持续保持这样的增长势头,还有待观察。

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爱你心口难开

Voodoo的混合休闲模式确实有新意,但他们的产品是否能得到消费者的认可,才是关键。

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把孤独喂饱

年收入近1亿,Voodoo的“新路”让人期待。不过,这种模式是否适合其他企业,还得另说。

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滴在键盘上的泪

Voodoo的收入太可观了,他们是如何在竞争激烈的市场中脱颖而出的呢?真的很想了解一下。

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封心锁爱

混合休闲市场的确有很大的发展空间,Voodoo的成功为这个行业带来了新的可能性。

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北染陌人

1亿美元年收入,Voodoo的成功让人不禁想问:他们的模式能否成为其他企业的借鉴?

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丢了爱情i

Voodoo的混合休闲模式很新颖,但能否真正持久,还需时间来验证。

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夏以乔木

年收入近1亿,Voodoo的成绩令人瞩目。他们的成功,是否意味着混合休闲市场将迎来新的爆发期?

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