2009年4月10日,短短三个月,TX立即仿制出换肤生化模型并发布。
2009年4月28日,CSOL推出《Biomania II》。
生化2是一个革命性的突破,增加了很多新内容,包括人类可以拿起补给箱来获得随机的强力武器。僵尸分为领主僵尸和普通僵尸。普通丧尸感染三个人类就可以进化为领主丧尸。只有领主丧尸才能进化为领主丧尸。僵尸可以按G使用技能“狂暴”(消耗生命值进行短时间加速)。僵尸可以通过站立不动来恢复血液。
当然,这些都被TX原封不动地复制了。 2009年8月20日,CF生化第二季
早期的CSOL盒子是白色的,但我找不到它们。
未动过*1
母僵尸可以变得狂暴,移动得更快,改变视角,并且在屏幕周围眼睛布满血丝。感觉很酷。
未动过*2
就连新加入的丧尸,也被原封不动地复制了过来。
2009年4月22日,CSOL新增僵尸影子芭比
身体轻盈敏捷,体小不易被击中。该技能是隐身的,身体会变成半透明,在昏暗的地图中很难被发现。
2009年12月9日,TX如期“独立开发”了疯狂宝贝。功能相同,甚至名称也相似。技能还是抄的。
未动过*3
2009年5月6日,CSOL推出了新僵尸《Abominable Butcher》。它很大,很容易被击中,但可以抵抗击退。尽管有小型武器火力,它仍能缓慢前进。它的技能可以通过放置陷阱来困住人类。
2009年8月19日,CF发布了绿巨人浩克,特性相同,体型大,携带子弹
这不能说是一成不变,只能说很相似。毕竟技能不同。
武器也是如此。 CSOL 发布了一个完全相同的CF。 2009年7月2日,CSOL推出了经典枪械终结者M134。
CF中的加特林机枪于2009年8月20日注册,版本号为《生化第二季》
2009年10月28日,CSOL推出生化模式3,这可以说是生化模式的最终形态。平衡性和玩法已经做到了极致,以后不会有大的改变。
最大的变化是,一开始会随机选择一个人类成为英雄,拥有专属武器。人类每杀死一只丧尸,士气就会提升一级,伤害也会增加。僵尸可以在不被爆头杀死的情况下复活。僵尸不再依赖感染人类来进化。通过挨打积累怒气来进化(感染也可以积累大量怒气),普通丧尸也可以使用技能。
英雄拥有自己的专属武器。枪声与SVD类似。它威力强大,并且具有很强的击退能力。缺点是拍摄速度慢。
右键点击使用手榴弹
2010年12月14日,CF推出救世主模式(为什么这么慢?莫非当时各大互联网公司没有用996来压榨员工?)
CSOL 中的人员士气水平
只是根本不要更改TX 这个词。它也被称为士气。
CSOL 僵尸之怒
CF还是那么直接
另外CF的迷雾幽灵和妖姬也是抄袭自CSOL
中国服务器已经协调了母僵尸的原始模型,因此母僵尸和烟雾僵尸共享相同的模型,但颜色改为红色。
CF的迷雾幽灵
CSOL中的痛苦女王有两个技能。她可以伸出双手抓住她面前的人类,并且每场比赛只能使用一次。她的身体也较轻,可以借助爆炸头骨跳得很高。
百度词条有这么简单吗?
还有前面提到的炸弹骷髅
CSOL 的爆炸兽头骨可以将人类从高台上击落,或者在时机合适时将其扔到地上。爆炸时可以跳得很高。
CF的灵魂忍者技能僵尸手雷大概就是马化腾所说的“微创新”
韩国CF里没有生化模式,至少我没找到截图
下面是美服CF登录界面
而且,2012年,韩服CF停运一年多,2020年,韩服CF全面关闭,但他们对马服并没有造成影响。
我搜了2009年到2013年的一些贴吧帖子,当时大多数人都知道CF韩服没有生化,是腾讯自己抄的。
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用户评论
腾讯抄袭游戏,这事儿我早就知道了。每次看到他们出的游戏,总觉得少了点什么,就是那种创新的感觉。哎,真希望他们能有点自己的风格。
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腾讯抄袭游戏,这简直就是在侮辱玩家。我玩过的几个游戏,几乎都是模仿别人的,连剧情都一样。真心失望。
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腾讯抄袭游戏,这已经成了行业痛点。别的公司应该联合起来,一起抵制这种不道德的行为。
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腾讯抄袭游戏,我真心觉得他们太没底线了。玩家花了钱,他们却只顾着模仿别人,这种态度真的让人寒心。
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腾讯抄袭游戏,我觉得他们应该多花点心思在原创上。现在的游戏市场,原创才是核心竞争力。
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腾讯抄袭游戏,这让我想起了小时候的《传奇》。那时候的游戏,虽然简单,但都是原创。现在的游戏,却越来越像复制品。
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腾讯抄袭游戏,这让我对他们的品牌形象产生了质疑。希望他们能有所改变,别再让玩家失望了。
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腾讯抄袭游戏,这事儿其实也不全是他们的错。有时候,市场压力太大,逼得他们不得不这么做。
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腾讯抄袭游戏,我倒是觉得,他们抄袭的这些游戏,其实也有一定的市场基础。至少,他们知道玩家喜欢什么。
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腾讯抄袭游戏,这让我想起了之前的一个梗:“腾讯抄袭,世界和平。”哈哈,玩笑归玩笑,但希望他们能有所进步。
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腾讯抄袭游戏,我宁愿不玩他们的游戏。支持原创,从我做起。
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腾讯抄袭游戏,这事儿其实挺复杂的。一方面,我们希望他们能创新;另一方面,我们也理解他们的困境。
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腾讯抄袭游戏,我觉得这反映出国内游戏市场的现状。缺乏创新,只能靠模仿。
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腾讯抄袭游戏,这让我想起了曾经的盛大。也是因为抄袭,最后沦落到被腾讯收购。
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腾讯抄袭游戏,希望他们能意识到自己的问题,早日转型,给我们带来真正的好游戏。
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腾讯抄袭游戏,这事儿说起来简单,但解决起来却很难。希望有关部门能加强监管,保护玩家权益。
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腾讯抄袭游戏,我觉得这是一个警示。游戏公司不能只顾着赚钱,还要注重品质和创新。
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腾讯抄袭游戏,这让我对国产游戏市场感到失望。希望有一天,我们能看到真正的佳作。
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腾讯抄袭游戏,其实我更关心的是,这样的行为会持续多久?我们还能期待他们的改变吗?
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