《劲舞团》
相信所有老玩家都会熟悉《劲舞团》。毕竟这款游戏当时风靡全国。每当你走进网吧,你就能看到很多玩家在《劲舞团》的游戏中苦苦挣扎。您可以听到玩家演奏《劲舞团》 玩家在键盘上用力打字的声音。
《劲舞团》的玩法也非常简单。游戏中,玩家跟随音乐的节拍,点击键盘上屏幕上显示的相应箭头。完成动作后,游戏中的角色会表演不同的舞蹈动作。让玩家体验用手指跳舞的乐趣。
《劲舞团》 2005年5月12日国服公测启动,游戏一上线公测,同时在线用户数突破8万,游戏用户数突破100万。个性十足的可爱3D角色,细致的人物造型和连贯的肢体动作,随意搭配时尚个性的装饰品,让玩家被这款音乐舞蹈网游所吸引。
当年在网吧里疯狂敲空格键的《劲舞团》人,并不比现在在网吧里杀五个人获得免费上网费的《英雄联盟》人少。也成为了当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在,大大缩短了网吧键盘的寿命。玩家们戏称它为“网吧键盘终结者”。有的网吧甚至贴出标语,要求玩家按键盘上的空格键。
作为一款2005年的游戏,随着时间的推移,游戏的画面自然就开始落后,所以推出续作也是理所当然的事情。开发商T3在2009年推出了正统续作《劲舞团2》,但由于当时与九游的冲突,《劲舞团2》的代理权最终交给了九游,而九游则开发了自己的《GT 劲舞团 2》。 30000打。
然而,两场比赛都未能延续《劲舞团》的辉煌。《劲舞团2》的操作手感极其糟糕,而《GT 劲舞团 2》基本照搬了《劲舞团》的内容,没有任何新意。另外,腾讯当时推出了《QQ炫舞》。
凭借腾讯QQ的巨大影响力,《QQ 炫舞》在短短一年内吸引了超过1000万用户,用户数量甚至超过了《劲舞团》的峰值数量。面对这样的对手,《劲舞团 2》和《GT 劲舞团 2》是如此悬念。《劲舞团》依靠玩法创作者和前期积累的用户基础保持了良好的人气,至今仍在运营中。
《冒险岛》
说起横版网游,就不得不提《冒险岛》这个名字。作为横版网游的先驱,2004年由盛大运营的《冒险岛》是无数玩家的童年记忆。
《冒险岛》是一款由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横向卷轴网络游戏。于2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事发生在一个不断受到“黑暗势力”入侵并由此进入“混乱时期”的世界。勇士们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开激战。游戏有五个职业系统和七个游戏阵营。
虽然当时有很多画面更加精美的游戏,但凭借其可爱的画风和极低的配置要求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家和低配置电脑玩家。当时网吧里有50%的人在玩《冒险岛》,这并不夸张。
2008年12月《冒险岛》 同时在线人数150万,创历史新高。不仅如此,该游戏在2009年和2010年连续两年荣获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。从侧面就可以看出当时它作为一款休闲游戏有多么受欢迎。它正在蓬勃发展。
时隔10年,2014年,开发商Nexon正式推出续作《冒险岛2》。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并融入了全新的沙盒玩法。国服以腾讯为代表,于2017年正式上线。遗憾的是,腾讯前段时间刚刚宣布,国服《冒险岛2》将于11月2日正式停止运营。虽然外部原因是协议已过期,但事实上《冒险岛2》的运行状况并不理想。
另一方面,韩服的《冒险岛2》也不容乐观。据韩国网吧调查网站Gametrics统计,韩服《冒险岛2》的排名在140名左右,远逊于其前作《冒险岛》的第八名。
《仙境传说》
提到《仙境传说》这个名字,相信很多人都会很熟悉。该游戏由韩国GRAVITY开发,改编自韩国漫画家李明镇的同名漫画,以北欧神话为背景。原标题为《Ragnarok》(《RO》为其缩写),源自北欧神话中最著名的“众神的黄昏”典故,大致意思是“神与魔之间的最后一战”。
游戏中,玩家将打造自己的个性化角色,涵盖剑士、魔法师、弓箭手、仆人、商人、盗贼、跆拳道、忍者、神枪手九种职业,与好友一起在广阔的世界中冒险。
当时网游的整体风格就是各种PVP,黑暗厚重的背景设定,但《仙境传说》这些都没有。而是以明亮可爱的画风来促进玩家之间的互动。这些特点也成为《仙境传说》受欢迎的重要原因。
当时有很多玩家不喜欢市面上那些以弱肉强为主的MMORPG,而是被《仙境传说》的可爱和平气氛所吸引,进入了游戏。这样,到2002年7月,韩国《仙境传说》的同时在线用户数达到了4.5万人。而且,即使到2002年9月开始按月收费后,同时在线人数仍保持在2万多人。
虽然后来的游戏遇到了很多问题,但值得庆幸的是,《仙境传说》仍然拥有大量的粉丝玩家。到目前为止,这款游戏一直在跌跌撞撞地投入运营。虽然中国服务器已经更换了五次代理,但游戏仍在运行。
但另一方面,游戏的续作相比之下就显得非常失败了。近年来,无论是官方还是IP授权,《仙境传说》推出了无数续作,而且基本都是手游,比如《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》,堪比国内各种010- 30000。甚至不少韩国玩家表示“差不多了,放开《传奇》这个IP吧”!
虽然每年都会有几款IP续作推出,但这些续作基本上都很快淡出人们的视线,很快就会被玩家遗忘。相反,初代《仙境传说》即使过了十几年,仍然有大量玩家在玩。
《仙境传说》
《魔力宝贝》是ENIX公司(当时尚未与SQUARE合并,也不叫SQUARE ENIX)开发的一款Q版回合制角色扮演电脑客户端游戏。对于很多老玩家来说,《魔力宝贝》可以考虑去进行他们的网游启蒙工作。
游戏的背景是剑与魔法的时代。玩家作为剧情主角,从无家可归的流浪者开始,选择自己喜欢的职业。他穿越过去、现在和未来的时空,亲自参与一切重大历史事件。
《魔力宝贝》 凭借一流的美术、细腻的日式RPG风格、浓郁的DQ氛围,自发售以来深受玩家喜爱。自2002年3月游戏正式开始收费以来,在线玩家数量屡创新高,到2003年初,注册用户数量已达1000万。
作为一款经典网游,推出续作当然是例行公事。 2008年,九游代理《魔力宝贝》。服务器首次上线,确实吸引了不少热情的玩家。然而时代变了,玩家很难接受像《魔力宝贝2》这样的慢节奏的日本网游。《魔力宝贝》,没有情感支撑,游戏设置不平衡。最终,这款游戏仅运营了4年就停产了。
另一方面,国服《魔力宝贝2》的热度虽然早在15年前就出现了下滑,但在情绪的支撑下依然稳定运行。现已更新至6.0版本,仍有一小撮铁杆粉丝仍在坚持。
《魔力宝贝》
在网络游戏在中国真正起飞之前,国内玩家大多在局域网上玩网络游戏,而《反恐精英OL》绝对是最受欢迎的游戏之一。随着互联网的发展,局域网的局限性开始扩大。这个时候,在网吧《反恐精英》里找人联系已经越来越难了。
面对这个问题,韩国游戏公司NEXON看到了机会,在获得授权后,在《反恐精英》的基础上开发了《反恐精英cs1.6》。随后,2008年12月,世纪天成被指定为国服代理。
作为《反恐精英OL》的网游版本,以《反恐精英》为名,尽管当时《反恐精英》已经开始称霸射击网游市场,但《穿越火线》在发布后仍然很快受到了玩家的涌入。它的推出。但这一切只是开始,而让《反恐精英OL》真正火爆的,是让无数玩家沉迷的“生化模式”。
除了增加了一些新武器之外,《反恐精英OL》最初与原来的《反恐精英OL》没有太大区别。时间来到了2009年,“生化狂热”系列模式的推出让CSOL一炮而红。生化模式吸引了很多以前不是CS玩家的新玩家,甚至让《反恐精英》比《反恐精英OL》更受欢迎,迫使《穿越火线》快速推出同类型游戏。
毫无疑问,《穿越火线》取得了巨大的成功。随后在2013年,NEXON推出了正统续作《反恐精英OL》,世纪天成也于2015年4月22日宣布代理国服正式公测《反恐精英OL2》。
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用户评论
哇,这个列表太棒了!我玩过的那些游戏真的是经典中的经典,每次想起都能回味无穷。
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真的没想到这些游戏竟然已经陪伴我们十多年了,每次玩都感觉像是回到了童年。
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我玩了其中的几款,感觉每一款都有自己的特色,真的是无与伦比啊!
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有些人说这些游戏过时了,但我感觉它们依然有着不可替代的魅力。
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我玩的是《魔兽世界》的初代,虽然后来有续作,但初代给我带来的感动是任何续作都无法替代的。
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这些游戏的可玩性真的很高,每次玩都有新的发现,真是让人欲罢不能。
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我小时候就是看着这些游戏长大的,现在它们依然是我的精神食粮。
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虽然现在有很多新游戏,但我总觉得这些经典游戏才是真正的游戏。
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有时候想想,这些游戏不仅是游戏,更是一种文化符号。
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我朋友的儿子现在也开始玩这些游戏了,感觉这代年轻人也能从这些游戏中学到不少东西。
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有些游戏确实过时了,但它们带给我们的回忆是永恒的。
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每次看到这些游戏的更新和续作,我都会感叹时间的飞逝。
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我玩的是《星际争霸》的初代,那时候的团队合作真的是太棒了。
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这些游戏虽然简单,但却能让人体验到不同的乐趣。
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我觉得这些游戏的续作并不一定比初代好,有时候经典就是经典。
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我小时候的梦想就是能成为这些游戏中的英雄,现在想想还挺有趣的。
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这些游戏让我明白了什么是真正的游戏精神。
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有时候也会觉得这些游戏有点老了,但它们在我的心中永远是最棒的。
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希望未来还能有更多这样的经典游戏出现,让我们继续传承下去。
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