世纪天成的Csonline也承载着很多玩家的童年回忆。

从我记事起,我就是一个不折不扣的FPS玩家,是那种至死不渝的人。我喜欢尝试任何FPS 游戏。即便是在刚刚引入拨号上网的那些日子里,我也想过打开对战平台,打开CS,玩一天……

QQ与浩方对战平台瓜分整个对战平台市场

直到2008年底,Csonline正式推出公测,大量CS1.5、1.6玩家涌入,当然我也是其中之一。今天,就让我们跟随包哥的视角,回忆一下这款“神奇”的FPS网游吧~

1.第一梯队

如果说《QQ》和《浩方对战平台》可以算是第一波FPS网游的推动者,那么《特种部队SF》和《Raid Online》应该算是国内第一波FPS先锋。 2004年到2008年间,CF和CSonline还没有出现的时候,除了CS只能在平台上在线玩之外,特种部队和Raid可以说支持了FPS网游世界的大部分。

这类游戏里有秘密修改属性的花哨枪械、等级系统、社交团队系统、角色各部位的服装……相比脚本多、插件多、高要求的CS对战平台延迟,显然大家都比较喜欢我喜欢Raid、特种部队之类的FPS网游。

突袭线上小仓库

SF特种部队医院

2008年左右,是国产FPS网游的分水岭。

上线多年的突袭和特种部队正在逐渐分流。如火如荼的企鹅帝国已经开始推出Neowiz的《穿越火线》和《战地王者》。世纪天成的Csonline打着正统CS作品的旗号高调登场,还有西山居的反恐行动等等。中小型工厂也在奋力进入该行业……

虽然互相“抄袭”,但每个游戏都有自己的特点。 Csonline就是这种情况。凭借自身的“特色”,2008年公测后的今天依然“活得好好”。

2、竞技体育时代

过去,Csonline其实一直被贴上“正统作品、原创平衡竞技”的标签,就是为了精准地吸引那些经验丰富的单机CS玩家。

不仅世纪天成在公测前就在宣传方面下了很大的功夫,而且Csonline的本地化内容似乎比其他游戏要好很多。比如以前Cs里的英文菜单,现在都是在线做的。中文版,一模一样的CS感觉,但是还可以玩不同的模式,官方赛事等等……

可以说,Csonline成功“收购”了这些徘徊在各大电竞平台的老牌Cser。

那些年经常举办全国性的竞技赛事,还有WCG

3.进入僵尸时代

在那个竞技时代,FPS网游依然以高强度的硬核推枪对抗为主,胜负才是王道。 10年左右的时间,FPS网游出现了“妖魔化”之势,开始走丧尸、丧尸“大灾变”的路线。我们今天说的Csonline也是通过生化模式发家致富的,至今还活着。

更不用说突袭和特种部队了。第二代FPS网游出现后,基本都是被后浪“打在沙滩上”,比如穿越火线的生化小红、生化换皮的狼群、战地之王等。变异灾难,甚至生死狙击这样的网页游戏,都开始在生化模式上做了大量的工作。

如果要说为什么《Csonline》能够从这么多生化模式的网游中脱颖而出,还是不得不说《Csonline》更加真实,更具压迫性,玩法也更多。

记得刚开始玩CSOL的生化模式时,朋友们组团去网吧玩沙漠1,然后大家都胆怯地躲在独木桥上守着点。每场比赛开始前,他们都会彼此保持距离,生怕自己已经出局了。人们变成僵尸。那个时候,没有什么奇特的武器,也没有士气技能。每个人都拿着小枪,踩别人、搭梯子,一起对抗丧尸。

《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器

只要少一两个人守卫这个点,这个点就会被丧尸杀死。现在怎么会出现人类追丧尸这样的情况……

当我还是丧尸的时候,如果我不会旋转跳、超级跳、连击跳,就很难抓到人。为了提高自己的技能,我刻苦训练~

生化热潮刚开始的时候,大家都还是新手……

漆黑的天空,诡异的BGM

那些年我们一起守护的点

4. 20年前的游戏,200年前的武器

韩国的NEXON在魔变皮肤方面确实很擅长。不说其他网游,单从《CrossFire》和《Csonline》这两款游戏,就可以看出NEXON的“印钞”能力有多么强。

Csonline的生化1时代为其后来的主打丧尸模式奠定了非常好的基础,所以从生化2开始,收获时代悄然到来……枪械数量翻倍,人类丧尸角色数量翻倍,各个版本的神,每一代版本都有顶级的角色和武器。

随之而来的是氪金的倍增。

从斧头、黑龙炮开始,还有电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机……有玩家抱怨:未来的武器根本不需要瞄准,只需按鼠标瞄准家。

说到神器,很多玩家应该都是百感交集。

各种看不见、闻所未闻的文物

虽然Csonline很贵,但也有0氪就能获得的民用级神器。很多0氪的玩家都可以玩得相当舒服,但游戏确实变得越来越花哨,越来越难懂。也就是说,在这个逐渐“妖化”的过程中,即使你再悠闲,也无法继续愉快地玩游戏,而不得不退出游戏……

5.Csonline2

我玩Csonline2已经有一整年了。这一年里,我没有玩其他FPS网游。我日夜不停地玩捉迷藏和排名游戏。遗憾的是,这部作品于2014年上线,2018年5月关闭,仅在内地市场运营了4年。

西索尔2

与第一代不同,第二代的主打是更具娱乐性的躲猫猫模式。与拥有更为成熟的躲猫模式的csgo相比,csol2的躲猫模式并不是出现在外挂模式中,而是一种更为成熟的模式。 “模式”高,整体体验非常好。

成功也是捉迷藏,失败也是捉迷藏。

《检疫》、《生化Z》、《躲猫猫》看似是CSGO和Csonline的“衍生品”,但Csol2并没有做出自己的核心。 FPS网游抄袭别人的时代已经过去了。甚至可以说,Csol2在测试期间注定会失败……

6.最后

值得欣慰的是,Csonline还在运营,每天仍有不少玩家在沙漠中“强者多可怕”。即使是想回归的玩家也可以租一个账号或者购买一个便宜的逃生账号。重新加热就可以了。

但相信很多朋友和我一样怀念那个没有神器、没有梯子守点的时代。

用户评论

清原

哎,20年前的游戏,现在想想真是满满的回忆啊!那时候的《Csonline》真是经典,现在看看这些武器,简直就像是穿越了200年一样。

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败类

《Csonline》啊,那个游戏陪伴了我整个童年,看到这些200年后的武器,不禁感叹时光荏苒,回忆涌上心头。

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一个人的荒凉

这《Csonline》怀旧文写得真好,200年后的武器设计得太有创意了,感觉像是在科幻电影里。

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孤城暮雨

20年前的《Csonline》和200年后的武器,这对比太有意思了,感觉像是看到了游戏的发展史。

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来自火星的我

哇,这《Csonline》怀旧文让我想起了小时候玩游戏的快乐时光,200年后的武器设计得也太酷了。

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生命一旅程

nostalgia overload!《Csonline》20年前的经典,200年后的武器设计得让人惊叹,希望现在的游戏也能这么经典。

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花菲

看到这个标题,瞬间回到了那个玩《Csonline》的年代,200年后的武器设计得相当有想象力。

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莫飞霜

这《Csonline》怀旧文让我想起了小时候和朋友们一起玩游戏的时光,200年后的武器设计得也太前卫了。

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枫无痕

200年后的武器,感觉就像是未来科技一样,这《Csonline》怀旧文让我对未来的游戏充满了期待。

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孤败

20年前的游戏,200年后的武器,这对比太震撼了,感觉像是看到了历史的变迁。

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々爱被冰凝固ゝ

《Csonline》怀旧文,让我想起了那个充满激情的青春岁月,200年后的武器设计得太有深度了。

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太难

这《Csonline》怀旧文让我想起了小时候的梦想,200年后的武器设计得简直就是梦想成真。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

看到这个标题,我不禁想起了《Csonline》中的那些经典角色,200年后的武器设计得真是让人眼前一亮。

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゛指尖的阳光丶

20年前的《Csonline》让我感受到了那个时代的魅力,200年后的武器设计得太有未来感了。

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此生一诺

这《Csonline》怀旧文让我想起了小时候的友情,200年后的武器设计得也太有创意了。

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巷雨优美回忆

20年前的游戏,200年后的武器,这对比让我不禁感叹,游戏产业的发展真是日新月异。

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残花为谁悲丶

《Csonline》怀旧文,让我回忆起了那个单纯快乐的年代,200年后的武器设计得太有科技感了。

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残留の笑颜

看到这个标题,我不禁想起了《Csonline》中的那些战斗场面,200年后的武器设计得太震撼了。

    有8位网友表示赞同!

逾期不候

这《Csonline》怀旧文让我想起了小时候的梦想,200年后的武器设计得简直就是未来的样子。

    有10位网友表示赞同!

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