狂战:改版总结1.大部分技能伤害直接增强。其中,狂战最重要的技能二决的攻击次数有所减少。能够快速完成技能释放并造成伤害,容错率较高。
2.吸血之力和血之狂怒的改动不需要考虑流血或者强行打断两剑流。可以将伤害最大化,并且可以直接应用狂暴BUFF进行输出。
3、血气觉醒不再需要三段血压才能最大化伤害输出。改版后伤害直接最大化,解决了以往压血很容易死,但不压血伤害无法最大化的尴尬局面。
改版后肯定会有一些小问题:关掉血怒,武器熟练满,TP基础熟练满,穿上魔战肩,魂剑之后的新一代X跳战士,怪临时工?
狂战士
* 山崩击
- 新增学习元气时将所有攻击转化为独立攻击的功能。
* 横切
- 新增学习元气时将所有攻击转化为独立攻击的功能。
* 气血旺盛
- 十字斩、崩山击等所有技能在转职后都会有流血效果。
* 血怒
- 调整为ON/OFF主动技能
ON时进入副本时自动施放
- 即使HP为1点也不会释放
- 删除了两刀流强制打断时增加攻击的效果
- 发动技能时,以下技能会转化为独立攻击
血怒普通攻击
冲击攻击
跳跃攻击
空中斩击
分析:血怒调整为ON/OFF技能,即进入地图时会自动开启。无需像以前那样手动打开它。对于赛车朋友来说,速度又可以得到提升。通过删除两刀流被迫打断时增加攻击的效果,就不再需要X释放技能了,一套技能的释放会变得更加流畅。
* 血气觉醒
- 增加各阶段技能攻击效果跟进
删除根据阶段增加技能攻击的效果
- 新增增加默认攻击速度和移动速度的效果
- 每个阶段仅增加攻击/移动速度和躲避率
分析:每个阶段都会增加技能攻击效果,也就是说装备无法更换。血气觉醒三阶段现在只增加了攻击速度、移动速度和闪避率,这意味着不需要压血了,也改变了狂战中容易死亡的尴尬境地。然而,对于追求速度的人来说,血压还是会持续的。
*死亡抵抗
- 调整熟练程度(20 10)
- 调整技能等级上限(3020)
- 技能等级调整已重新平衡
- 调整恢复血量的百分比
* 强化死亡抗性
- 删除了学习时增加力量的效果
分析:以前学习死亡抗点TP时,我们主要关注的是力量的加成。既然不加力量,我们可以放弃它,把SP加到其他输出技能上。
* 灵魂饥饿的手
-攻击力+17%
- 移除了增加力量的效果
*强化-渴魂之手
- 移除了每级强度增加的效果
分析:没有力量的加成,加上噬魂手在卢克的尴尬地位,大部分精英怪物都无法被捕获。这次改版后就可以废弃了,SP点可以给大剧了。你可以点击一级来控制你可以控制的怪物。
* 横冲直撞
- 调整熟练程度(20 10)
- 调整技能等级上限(3020)
- 技能等级调整已重新平衡
- 降低力量增幅,提高技能攻击增幅。
- 删除了被击中时力量增加的效果
- 降低防御力降低率(20%10%)
分析:降低力量增幅,提高技能攻击增幅,就意味着更多的增益和奶。防御降低率降低(20%10%),不用压血,防御降低率降低,“头费”称号就可以摘掉了。
* 愤怒的爆发
-攻击力+38%
- 铸造后硬度降低30%
- 修复了8次造成的伤害
- 增加了冲击波击中坠落目标时增加坠落时间的效果。
分析:简单粗暴的增加伤害的方法。施展后,僵硬会降低30%,技能释放更加顺畅。当冲击波击中坠落目标时,有一个新的效果,即增加坠落时间。这意味着狂怒战士是一种可以被无限控制、倒地、变得狂暴的怪物。
*嗜血
- 调整熟练程度(20 10)
- 调整技能等级上限(3020)
- 技能等级调整已重新平衡
* 饥魂封魔杀
-攻击力+22%
- 所需SP减少(50 40)
- 删除了造成最大伤害的吸附怪物最大数量的条件
去掉最大伤害条件,每次都能打出最大伤害
- 改进的终结动作
- 控制直到最后一击
分析:简单粗暴的增加伤害的方法,需要的SP较少,无前提条件,每次都能造成最高的伤害,提高技能动作,释放更顺畅,并且可以充满。
*血刃
-攻击力+13%
- 删除血气觉醒阶段性增加爆炸范围的效果
增加默认爆炸范围
- 删除刺伤时造成多次攻击的决定
- 增加了剑气爆炸时消失的特效
分析:简单粗暴,增加伤害,让技能更流畅。
*山地崩塌
-攻击力+12%
- 撞击地面时,射程与碎片爆炸范围同步
分析:简单粗暴,增加伤害,让技能更流畅。
* 恶魔地狱血煞
- 从落地到爆炸的动作时间缩短50%
分析:技能连击释放更加顺畅。
* 血的记忆
- 减少堆叠(3 1)
- 减少技能重新平衡的堆叠原因
分析:减少叠加,直接使用一级,实现技能的最大化利用。
* 灭魂之手
-攻击力+33%
分析:简单粗暴的增加伤害的方法。
血气爆发
-攻击力+17%
分析:简单粗暴的增加伤害的方法。
* 血腥之怒
-攻击力+23%
- Y轴攻击范围+50%
分析:一种简单粗暴的方式,增加伤害并且范围更广。
*吸血之力
- 移除了增加对流血目标的攻击力的效果
- 增加了提高技能攻击力的效果
分析:加BUFF后就可以直接开始工作,不用担心怪物是否流血。
* 恶魔之血
-吸入血气时攻击力增加
* 血魔·斩天
-攻击力+29%
- 减少最大攻击次数(5 2)
- 技能平衡调整
分析:简单粗暴的是增加伤害,减少最大攻击次数,并且能最快完成技能输出,容错率更大。
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用户评论
啊哈,看了这篇关于DNF红眼改版的解析,终于明白怎么加点啦!临时工背锅这件事,我觉得吧,还是游戏更新的一部分,习惯就好。
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加点这个事,真是头疼。不过这篇解析写得挺详细的,希望这次能加点顺利,毕竟临时工背锅也不是什么好事。
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临时工背锅,这锅背得也太冤了吧!不过红眼改版后的技能确实有点意思,加点策略得好好研究一下。
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红眼改版技能解析,这种文章真的很有用,临时工背锅的事情,咱们就当是游戏更新的一部分,开心玩就好。
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DNF红眼改版,临时工背锅?这锅背得有点重啊。不过加点攻略学到了,希望能帮助到我的角色。
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临时工背锅,这事儿我也听说了。不过这次红眼改版技能挺强,加点得好好想一下,不能浪费了。
有5位网友表示赞同!
红眼改版技能解析,写得真不错。临时工背锅这个话题,我觉得咱们玩家还是关注游戏本身,别太在意这些。
有12位网友表示赞同!
每次游戏更新都有临时工背锅,DNF红眼这次也不例外。不过加点攻略学到了,下次升级一定用得上。
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红眼改版技能解析,写得挺详细的。临时工背锅这个话题,我觉得咱们玩家还是关注游戏本身,别太在意这些。
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红眼改版技能加点攻略,这种文章真的太实用了。临时工背锅,我觉得咱们还是把精力放在游戏体验上吧。
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临时工背锅,这锅背得也太冤了。不过红眼改版后的技能确实挺强,加点策略得好好研究。
有16位网友表示赞同!
DNF红眼改版,临时工背锅这个话题有点意思。不过加点攻略学到了,这次一定不会让临时工背锅。
有10位网友表示赞同!
红眼改版技能解析,写得很好。临时工背锅这个事,咱们还是关注游戏本身,别被这些负面新闻影响。
有18位网友表示赞同!
每次游戏更新都有临时工背锅,DNF这次也不例外。不过加点攻略学到了,希望对提升战斗力有帮助。
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红眼改版技能解析,这个文章太及时了。临时工背锅,这事儿咱们还是少讨论,多关注游戏本身。
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临时工背锅,这锅背得也太冤了。不过这次红眼改版技能确实不错,加点策略得好好研究。
有17位网友表示赞同!
DNF红眼改版,临时工背锅,这事儿我也听说了。不过加点攻略学到了,希望对提升战斗力有帮助。
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红眼改版技能解析,写得真不错。临时工背锅这个话题,咱们还是关注游戏本身,别被这些负面新闻影响。
有9位网友表示赞同!
每次游戏更新都有临时工背锅,DNF这次也不例外。不过加点攻略学到了,这次一定不会让临时工背锅。
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