T0技能往往作为单个技能对整个领域的影响力是最大的,而且用起来也很舒服。生存能力、主动能力、输出能力或者团战贡献能力总有几个显着的提升。它不仅是T0的首选。为了胜利,也为了良好的游戏体验。
胜率超过58%的技能有8个,其中6个是任何模型都可以使用的。他们几乎可以凭借自己的力量扮演一个完整的英雄角色。我称他们为免费T0。
1号
终极重生(60.9%)
俗称重生,是唯一突破60%的技能。和第二个差别很大,但却是Free T0前期最不好玩的技能。因此,它不像其他产品那样受欢迎。其状态与驱逐非常相似,无法被驱散。那个时代无所不能的骑士。
乍一看,重生只是一个速度缓慢的不朽之盾。它牺牲了大招,忍受了18个技能的选择间隔,换来了两条生命。怎样才能坐稳胜率第一的宝座呢?自然是“隐藏效果”A棍啦~重生的A棍效果非常夸张,因为骷髅王本身并不适合,延长——1200范围内队友的生命,持续7秒。这7秒是强制生存。与复仇光环不同,它会杀死你,你只能尝试拖延它。延迟7秒谈何容易?毕竟,完美刷新黑洞只需要8秒的时间。 A杖一出来,站在队伍中间,让任何被第一招击倒的控队队友继续照常发挥,让大佬不再畏惧强硬。 —— 这就是团战中所谓的“10对5”,让对方无法接管队伍,才让我陷入绝望……
至于缺点,除了前期不舒服之外,大哥拿A的时候往往不喜欢用A,所以效果不明显,而且也比较害怕冲刺等迂回技能。碰撞。当然,这些都是可以解决的问题,无论你是谁:如果你能抓住重生,抓住它,那就对了!
提示:如果你遇到有人想要吸干你的魔力值让你无法重生,那么在死前吃掉魂环是最好的应对方式。有了A之后,最好能死而无魔。青魂状态下,可以在最后吃掉魂环,强迫自己继续7秒。
2号
幽冥毒(59.5%)
俗称毒池,是新一代T0技能,功能丰富。现在是一个经济优先的时代。就打野速度而言,毒池有着无与伦比的前期技能。拥有满级75秒的伤害(降低魔抗后可以算纯粹)和600AOE伤害/100魔法值的超高转化比。您可以摆脱它,只需进行少量净化即可轻松收获行和田,从而获得卓越的经济效益。说到战斗,DOTA中最便宜的禁被动让被动玩家们害怕(彻底击溃了这个游戏中肯定会出现的毒皮),很多海妖贝壳和龙血都死在了未知之中……另外,因为大多数玩家们都知道,让毒池命中目标,毒池可以快速做出阿托斯,对于调动队伍推塔积极性有显着的效果。
毒池有很多缺点。首先我感觉大家对这款新T0印象不是很深刻,色调不明显。这很容易被忽视。首先,它变暗得非常快。 7级之后,金钱生产速度不再增加(与Juli相比)。 (挥手),团战阶段,几乎只有一个禁制被动功能,而且没有控制能力。如果你不能依靠经济来带动后期出现的其他技能,你就会逐渐变得越来越没用。但归根结底,DOTA的物品效果非常丰富,经济可以转化为关键装备继续发挥作用。充分利用装备应该是每个毒池玩家,以及邪能、刷新玩家都应该掌握的事情。
3号
剑与间谍(58.8%)
俗称永银,隐身系掌门人。这个老T0的威力几乎不需要介绍。它没有任何消耗,可以走遍整个地图,随意使用技能和物品而不暴露,甚至还能带回血,给我们控制工具玩家带来了美妙的游戏体验。另外,敏捷高的英雄如果用永印打大哥的话,可以利用安全收钱和1倍敏捷背刺伤害的特性,依然能够发挥出这个技能的威力。
该缺点是隐身系统的通病。当双方都在进行一场精心准备的团战时,隐身基本没有什么用处。这种隐身术和影步一样,没有加速度,所以如果对方铁了心要杀永殷,永殷就很难活下来。而往往永印选手在5号位上也未必能认清自己的身份,脱离队友自己做事。最终,他们死得越多,买真眼的钱就越多,永殷就真正变得“隐形”了……
还有一点,建议没有刷钱能力的永银使用唯一指定最合适的装备:流星锤。不仅可以偷偷拆塔,刷怪效率还比迈达斯金高(不过迈达斯金不算什么),如果有控制就更恶心了。
4号
周吉(58.7%)
俗称“缩地”,完美契合了T0的特点,显着提升了很多能力:赋予任何英雄极大的机动性,以及对线恶心的隐身性和能够闪避技能。明明是隐形的,但又不太怕真眼和粉。每6秒175的伤害值也不错,而且检索不会像重生那么麻烦。其中,流动性尤为重要。看看给我们带来好技能的悲剧模型:蚂蚁、毒龙、蜘蛛,移动速度都是275……但是有了缩地,就可以直接变极速了。要保存模型,请从Shuchichi 开始。
由于带来极速的特性,术吉可以说是全程都有用,但毕竟在团战中作用不大。因此,术吉主要要保证1/2位置的生存,并提供良好的切入位置。另外,表面上看,这个技能的隐身间隔是2秒,但如果隐身提前被打破的话,情况就不一样了。那个时候,就是杀死宿地的最好机会。
6号
挖掘和刺穿(58.2%)
(没有合适的通用名)我不知道为什么DOTA的第一次控制力很强,即使我没有使用它一次。是T0中最好玩的,也是T0中最有节奏感的技能。它的易用性不仅来自于几乎不可能的即时控制,更得益于位移能力带来的无限可能。 —— 新手玩家可能更喜欢将人控制在安全的位置,而不是将自己送入虎口。熟练的玩家都知道,大多数“安全”的位置都只有一把跳刀的距离。当战斗有来有回的时候,这是逃跑技能中最强的控制技能,而硬控技能中最强的逃跑技能钻洞和刺穿就会大放异彩。
不幸的是,作为一个控制者,这个技能会被林肯格挡,11秒的CD总是太长而无法使用。所谓最好玩,也意味着玩好是最难的。需要多玩几次才能体会到挖穿的魅力。需要注意的是,钻地和刺穿虽然有A杖的效果,但是如果没有其他A杖技能的话,跳刀的优先级要高于A杖。
8号
混沌仪式(58%)
俗称地狱火,竟然被挤进了最新T0技能的58%。它受益于多个版本的增强:燃烧之拳已成为稳定的触发器,法杖眩晕时间延长了0.5秒,地狱火自身的护甲和生命值有所增加。其实我们从术士目前53%的胜率就能看出端倪。在大型团控中,想要随意寻找路人,基本上最好用地狱火。其他黑洞和两级反转都非常耗时。恐吓和时间结界都会产生负面影响。光环和毁灭都害怕BKB。超新星无敌其实比黑洞还要好。还是伤害个人等级的,所以地狱火脱颖而出,更何况两个(4个?6个?术士说还有更多)地狱火可以打到人,伤害比大多数英雄都高……这样就达到了这个低难度的效果,强新T0 。
然而召唤物总是没有格子的,它的价值是固定在那里的,可能会被英雄慢慢超越。非术士的地狱火缺乏高护甲/魔法免疫能力之一。一旦砸倒,40分钟后可能会消失。而且和重生一样,它很害怕绕道技能,所以拿地狱火的话就得推快一点,防止它卡住。 CD推塔和A棍上高地是理想的节奏。至于用奔腾来加速地狱火,我就控制不了了。如果你控制了地狱火,你就会死……所以我建议你第四手使用剧变,砸了你就会死。
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以上是6 个免费T0。另外2款T0:
5号
折射(58.6%)
这个技能的适用范围比较窄,需要模型本身足够强,或者能够击败大佬。永久总伤害减少22%,300码内伤害反弹22%,不注意就可以使用。相比减少所有伤害40%的严格鬃背,以及单面前盾、龙血等,毫无疑问,折射对于肉质的提升是最大的。魔法盾:那我呢?篮板效果也让反射在身体技能上拥有了非常稀有的进攻品质。
然而,模型T0始终与模型密切相关。当你看到对方的全能招式时,你可能不愿意用精灵偷他的折射,然后你就会发现,为什么同样是实力英雄的人之间差距这么大……生命量的英雄无法增加即使给予他22%的伤害减免也无法改变他的命运,而且这个技能一旦不在脸上就失去一半的效果。无阻力折射不会让得到它的玩家出丑。
如果你足够幸运,确实得到了肉身模型的折射,那么以后尽量不要选择增加生命条质量的技能。近战能力(震动大地)和抵抗能力(恐吓)将更有用、更有效。偶然得到的。
7号
腐烂光环(58.1%)
如果得到了,就必须使用大哥的技能。如果你和蜘蛛宙斯一起得到了它,你就要承担后果。效果是降低1200码内敌方单位的普攻,并增加己方攻击力。数值从一开始就异常,现在已经加入了万里屠夫初期的无限队列。您可以轻松地在线进行最后一刻的点击。一旦团战开始,对方人员被击杀,数百次绿色攻击并不是什么奇怪的事情。这是一个从头到尾都很强的技能。
至于缺点,说白了,是所有大佬们都要面对的问题:如何找到生存和输出的平衡点。腐烂光环已经让两人都减少了40%的白色攻击力!所以它是无敌的。其实有时候攻击力的数值并不是大佬最需要的。相反,攻击速度更为重要。攻击力更适合神拳、刺杀等必爆技能。如何积累攻击力与静音模式相同。你必须有敏感的参战意识,同时,你必须能够保护自己。记住你是最终游戏的王者是非常重要的。
硬控制.
这个硬控是我个人的分类,指的是能够同时防止对手逃跑和防止对手对自己造成伤害或者负面影响(一定程度)的能力。这样的技能就是这样的技能。大概是以人人都能制作的阿索斯之杖为基础,包括一根可以眩晕1秒以上,一根可以禁锢2秒以上,还有两个无法驱散的强力减速。静音型及其他减速型不满足上述两个条件,大多归为软控制。
比较相似的技能会放在一起讨论。
(看胜率表,前面控很拥挤,后面很稀缺,不用想就选控!)
9号余震(57.5%)
emmm……著名的系统技能,大家都知道,就不说了(逃)
该技能可以让你每次施法时提供150点伤害和1.5秒的眩晕时间。即使大家都知道这东西很可怕,会打断技能,余震的胜率还是那么高。如果你追着T0的尾巴,你会输很多次。原因是水池本身并不适合余震,不可能将余震作为核心技能。以我个人的理解,其适合的技能条件应该按照以下顺序排列:
短CD(常识);
有伤害(快速解决战斗,防止支援,防止打野花费过多);
不举手(举手会增加反应时间,并略微增加CD。小牛自己的小技巧在这里受到影响);
无目标(意味着目标导致非快速施法稍微延迟,很难无限期地击晕拥有BKB的人)
法力消耗低(方便长期战斗和打野)。
还有快速跳刀,可以快速结束回合。这种近战的战斗,拖下去还是很难控制的。
我最近玩的《梦幻余震》配备了残像、锯齿飞轮和痛苦尖叫。 10级时,可以让人在4秒内不间断地受到1200+魔法和400+纯伤害。举手表达一下,就是十分钟。不正常~
补充:如果不能触发余震,记住免费卖淫(无消费)肯定不行,包括相移,魔球肯定不行。老老实实运用普通技能,少想无限制的控制。最重要的是早点杀人。
No.19 冰禁(55.2%)
为何看似可以随意解锁的禁闭式操控,排名却如此之高?数值之强不用说:3秒的禁锢同时只有6秒的CD,加上控制中极高的300伤害,法术施展后立即生效。能解决就不怕,但是解决不了怎么办?你把胯下的风杖莲花拿出来了吗?它还具有丛林能力。可以说T1是顶级控制,很可能是小技能控制的首选。
冰障最大的缺点就是法力消耗。表面上大家都说OMG最无法力,但实际上配不上奥术光环。如果你想使用这个技能,你必须吃掉整个库存的芒果;并且它不会阻止施法并且很容易解决。总之,这个技能是学习控制工具人的典范技能。它可以帮助你走上以己制人的道路。记得用以太币哦~
20号光环(55.2%)
No.27 麻烦/恐吓(54.5%~53%,统计错误)
No.49 毁灭(53.4%)
No.122 时障(51.4%)
No.145 二级逆转(50.8%)
No.166 黑洞(50.5%)
这个团是一个大团控团,直接影响团战。一旦释放,就能立刻改变战局。
我从来没有想到,无害且免疫魔法的灵光会成为首领,直到我所嘲笑的灵光对面,毁灭了我们这些濒临毁灭的人。但结合二级反转和黑洞,可以看出简单的更适合大众。光环可以在安全的位置施法,省掉跳刀。如果没有人断球,理论上的控制时间是最长的。其实,当球队团结起来的时候,把球打掉并不难,但是如果路人团结起来就很难了……
我犹豫着要不要把恐吓放到这个组里,但想了想还是带进去吧。当然,这毕竟是两个技能,单独使用一个效果并不是那么强。施法距离超长,CD也比别人短,但要让对手逃跑显然不是一个容易控制的事情,而且也很难强行击杀有队友保护的人(可以驱散)。再加上队友的梦幻缠绕等低阶技能,可以利用逃跑的性质。
毁灭是经典的团队控制,谁不想在团队中拥有它呢? (当然希望队友拿,最后没人拿)
忽略魔法免疫三巨头,都具有明显的特征。当时间屏障想要覆盖3人以上的时候,大多数时候都会涉及到队友。然而,A五线谱之后的CD确实很短;两级反转受阻力影响,不能1位很好,幅度也比其他小一些,但无论如何释放也足够了。它不像Black Hole有BKB来防止中断;黑洞是唯一一个真正能打1对5的技能,不值得凋零的时候就非常依赖队友。如果对面一片寂静,就不要考虑正确放置它。不过,一旦到了5点,恐怕那天晚上你睡觉的时候就会笑醒。
如果这些技能有多个选择的话,基本上可以按照胜率的顺序来选择。更重要的是,确保你的团队有更多的控制权,创造更多的输出空间。使用这些技能的时候一定要有一个良好的心态。当你的队友倒下但没有机会的时候你必须忍受。在弱光/雾中找到位置通常是一项艰巨的要求。学会利用好它们,一定会伴随着团战分析判断能力的逐步加强。
No.29 超新星(54.4%)
表面上看是一个大群控,但实际上很多时候它并没有起到标准的群控作用。它要么赶走对手,要么让对手打破鸡蛋。当然,两人在这场团战中都起到了关键作用。如果真能晕掉的话,这个无视魔法、避免晕眩的3秒1300范围,称其为最强晕眩也不为过。
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用户评论
OMG模式确实很刺激,看完这个回顾,感觉自己又想重新开一把了。
有17位网友表示赞同!
哎呀,这个OMG模式技能回顾做得不错,学到了不少新技巧。
有9位网友表示赞同!
看了这个回顾,感觉自己的胜率要提升了,希望OMG模式能更火!
有19位网友表示赞同!
OMG模式技能回顾得挺详细的,不过我更喜欢自己摸索。
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OMG模式技能回顾做得挺用心,就是感觉有些技巧对我来说还是太难了。
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这个OMG模式技能回顾让我想起了和基友一起打游戏的欢乐时光。
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OMG模式技能回顾挺有帮助的,以后玩游戏更有信心了。
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OMG模式技能回顾做得不错,不过我觉得这个模式有点太依赖个人技巧了。
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看完这个OMG模式技能回顾,我觉得自己之前的打法太保守了。
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OMG模式技能回顾让我对游戏有了新的认识,感谢作者分享。
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这个OMG模式技能回顾有点枯燥,希望作者下次能加入更多实战案例。
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OMG模式技能回顾做得挺不错的,就是感觉胜率提升也不一定很大。
有18位网友表示赞同!
OMG模式技能回顾让我对游戏有了新的理解,感谢作者的耐心讲解。
有20位网友表示赞同!
看完这个OMG模式技能回顾,感觉自己的游戏水平要提升了。
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OMG模式技能回顾做得太棒了,我已经迫不及待想要去尝试新技能了。
有10位网友表示赞同!
这个OMG模式技能回顾让我对游戏有了新的认识,感觉胜率提升指日可待。
有14位网友表示赞同!
OMG模式技能回顾做得挺详细的,但是感觉有些技巧还是不太容易掌握。
有18位网友表示赞同!
OMG模式技能回顾让我对游戏有了新的认识,希望作者能继续分享更多心得。
有17位网友表示赞同!
看完这个OMG模式技能回顾,我觉得自己之前玩游戏太浪费了,以后要更加努力。
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