当然,这些对于大多数玩家来说都比较遥远,但在一个风和日丽的下午,我却收到了久违的弹窗。 —— 在过去25 场比赛中收到了14 条举报(和2 条赞扬)。 ),系统给出了公平且相当低的行为评分。
正式加入3000-5000点(指行为点)的传奇境界,听到这个坏消息你一定会震惊不已,如遭雷击。
“看我的表情”
据现场检查,行为得分低于5000分的选手有两类:一是实在不诚实,二是嘴巴很坏,或者两者兼而有之。
他们不一定都是脾气暴躁、意见不合就离开游戏的家伙,也不一定都是拿着炸弹的奇怪英雄池玩家。很多人放弃了一个大大的绿色0,甚至偶尔得到几个“赞美”(你懂的),在这个没有互相赞美习惯的圈子里,赞美是极其宝贵的。我有两个。),但毫无例外,他们面板上最引人注目的总是那个两位数的鲜红色数字。举报的数量不仅来自队友,还有对手……
虽然我和路人一样有很多坏习惯,但好在我不喜欢喷人,技术也还算过得去。于是,我怀着早日归来的希望,踏上了回陆地的漂流之路。
从某种意义上说,3000-5000行为点的游戏比小黑屋更“黑屋”。它代表着一个同样罕见的群体,就像珠穆朗玛峰和马里亚纳海沟一样是两极,都代表着自然的力量。攀登珠穆朗玛峰之所以伟大,是因为“山在那里”,但深入海底也有“非凡”的意义。它也代表了人类超越自我的主张。
你在这里匹配的队友都是根据自己的能力收集了来自四面八方的报告的玩家。这些人都是系统分配到一起的。八仙渡海互相伤害。就像金字塔顶端的兄弟一样,玩家往往都是老熟人。除了有从一场比赛传到下一场的恩怨情仇之外,还有你被分到对方的复仇游戏,甚至还有敌人在一两天后再次相遇的前世今生的游戏。而且,恩怨的关系往往不是简单的双向关系。难道A队友打败敌人后,又想向B队友报仇,三角形和四个角的仇恨链条无限延伸。一万分往往给你全村的希望,而五千分则是你的绝望。
“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。”
我从一个旁观者逐渐完美地融入了这个群体,也看到了传说中的送鸡偷书的陋习。当我一步步步入深渊时,我开始意识到诺兰反复提到的一个重大命题:为什么“邪恶”很容易?这是一个循环,“善”并不容易。环境的负反馈刺激总是比正反馈来得更快、更强。
人生就像一场逆境之旅,每个人都是痛苦的。这是一个圣人出淤泥而不染的童话。现实的真谛是,近朱者赤,近墨者黑。
这里的人说话不太好听。从他的ID到言语,他都散发着威严、强者的气息。他的言语常常是命令式的,发出命令或表达批评。
即使是最理性、最无可挑剔的扭哥,在这里也常常难以沟通。 “别教我玩游戏”是典型的理解,因为确实有很大一部分人无法说服群众,无法指挥。他们说话时只是说“彩笔”,即“说谎”的参赛者,对于大多数原住民来说,他们彼此是陌生人。大多数人听到这个声音的第一反应是不会听。他们觉得听别人的话就像承认自己是一个失败者。50%到60%的时间没有人说话,也没有人听说的话。 10%到20%的时间我可以正常交流,大部分时间我都是用感叹号打大头针来给自己施加压力。
严格来说,行为积分和阶梯积分是独立的,但实际上却存在一定的相关性。一些行为点低的行为往往与低胜率正相关。
所以,我们游戏的整体风格是自闭的。虽然不像传闻中的最后时刻的斧头树防御法那么极端,但这绝对是老人们的狂欢。从一号位到四号位甚至五号位,你都打不过他们,只能去野外谋生。天生有点石成金,飞鞋也没什么不好。
收线吃锅快如风,
抱团而散雾,雾如林。
吸血掠夺的野区如火,
队友遇到困难时冷静如山。
这就是朱子的“风林火”法。即使“关掉麦克风,也无法进行1V9”,但我只想“完美地按照自己的节奏进行比赛”。
因此,我发现,相比胜负本身,队友开心与否往往更为重要。有一个选择英雄的好方法。相比你携带的英雄,选择一些防护强的英雄更能让巨婴们开心。一波理所当然之后,委婉又虚伪地贴出一张“漂亮”的轮盘赌。即使最后输了,也往往能得到几个点赞。因为节奏不快,有时候连五位大佬都能有奇效。相反,一旦选择了一些孤儿英雄,即使胜率再好,如果队友经验不好,或者米波、炼金、蜘蛛、TK等系统英雄,也很容易被举报。选择合作的人,还需要让经济或者改变打法。玩得好会有赞扬,但如果你有一技之长,得到很多赞扬,你就不会沦为低品科。如果输了,往往会被连续举报三遍。
大约打了10场比赛后,我意识到担心结果并没有多大意义。行为点不是等级。从字面上看,它不是“力量”,而是“行为”。
在我们的比赛中,除了以一敌九的硬实力之外,最重要的品质就是“淡定从容”。 —— 如果一波兵少了两个,我们就会想办法让对方也少两个。如果你的队友一味地封锁优势路兵力,导致兵力进塔,那么骚扰对方否认,想办法否认自己,至少早点到达,找到击败对方的机会。打辅助最糟糕的经历就是,这显然不是我的错。我做了一切,但还是输了。这非常令人沮丧。有一次看到队友的近战兄弟大佬出去最后刀斧圆盾,仿佛天都塌陷了一半,大哥却在没有补给的情况下被杀了。我可以提前获得6点经验,并使用视野来帮助中路。如果是大腿,我就跟着他。唐通过观察队友的行为,调整自己的预期,合理利用队友的毒瘤或者傻点,取得逆转的胜利。
刀1没有麦克风,而刀2有自己的声音,所以刀2本质上强调游戏本身的团队沟通。行为不仅与水平挂钩,还与沟通能力挂钩。在一群恶魔共舞的游戏中,大多数人都会低着头,打出自己的节奏,希望自己的队友都是心灵感应者。一旦思想落实受阻,一人不配合,就很容易引爆火药桶,开启文学战斗模式,保持泉水稳定。锅大会用尽了残酷、残酷的言语。远非像图中的高级皮鞋那样风骚的笑声和咒骂,而是花哨的猎妈、性和屏蔽。这里的行为或许等级不高,但每一个人都是压妖阴阳一族。
因此,“说话得体”是第二重要的品质。除了技术出众之外,很多高手在心理上也不容易受到游戏的影响。他们知道这只是一场游戏,所以他们可以和平地交流,获得队友的认可,即使遇到自闭症或素质低下的人,你也不会认真对待。我们可以追求减少自己的失误,但要求队友做到这一点却很难。借错误归咎、发泄不满,只会引发一场文学大战。希望队友们在购买装备的时候要理智一些。命令音也是战斗的触发点。 “XX推”和“XX推”只有一字之差,有时却是天壤之别。 “没关系,下次再来吧”也许太神圣了,但不断的“你能不能别送我走?”也太魔性了。力求中性语气+明确表述行为,这是在奴隶中取胜的唯一途径。
当然,相比“软件”,“硬件”永远是逃离低行为分数地狱、重返陆地的最重要因素。硬通电关闭麦克风也能听歌也没关系。展现出自己的实力之后,下达命令和建议就更容易了。队友们都赞同。我们的游戏并不全都是脾气暴躁或佛陀般的人。有时它比高分更真实。一开始,中单大吹海口,与四号位有说有笑,但瞬间就闹了个大脸,最终以0-3的风格结束了中路。顿时,两人就开始互相骂着养不养,并问候了十八代祖宗。结果5号位中期发威,抢了对面两波。中路5-3,用这个4喝了一口汤,两人解决了分歧,又聊了聊。笑.
经历了重重考验和磨难后,我终于发现:“做饭是原罪”是我陷入泥潭时唯一的真理。
正如《奇幻人生》本身的寓意一样,记忆总是倾向于美化过去以保护自己。陷入泥潭除了天时地利之外,必定有其人为的原因。只是我们习惯于归咎于环境而不是审视自己的过错。古话说,三省吾身。在玩DOTA的时候,问问自己“你愿意和另一个人成为队友吗?”,很多问题就会迎刃而解。
历时半个月,赛后总结刷新了好几次。最终,凭借着版本结尾天怒的力量,以及在泥沼中的感悟,我回到了仙境。我点击了“确定”按钮,终于松了口气。在这漫长的旅程中,我感觉自己的道德水平、对游戏的理解乃至人生都得到了洗礼和升华。
令人欣慰的是,专家组表示,79%的玩家属于这一类。看看一万旁边久违的绿色笑脸。很多人会抱怨游戏不够友好,但记住那些游戏至少是“在人类世界”的。
回想起来,除了自身因素外,低行为群体的一大症结在于,——被举报的时候,没有人告诉你为什么被举报。
也许你对队友发号施令,也许你戏弄队友,也许全队都没来,也许你刚刚网上爆了,又或者你只是错过了一个粉丝,你好心帮忙拔剑,你一不小心毁了它,让你哥哥不高兴,所有这些事情都有可能发生。是被举报的原因。然而,报告系统并不透明,无法防止滥用。因此,报道不像表扬那样清晰、直接。目前还没有报道的人数和原因。弹窗更多的是一种惩罚机制,很难帮助玩家提高。改善你的情况。
举报制度有望进一步完善,让更多浪子回头。
MOBA中,DOTA的门槛是领先——否认,死掉钱;树木覆盖、高低、昼夜系统;转弯和技能提升的细节;仇恨优先;英雄的多变动作;跳刀、分身等无敌框架技能……复杂又漂亮的英雄在每场比赛中都有,但DOTA的高门槛体现在经验积累形成的“共识”上。就连入门知识也是层层关联的。一个好的助手必须能够拉动野外的野外刷新机制,不同的地形甚至不同的怪物都有自己的细节,更不用说眼睛的位置、雾气的使用等等,需要全面而复杂的宏观理解,这甚至是一个有点不近人情,但这也正是深度和乐趣所在。地点。
对于新人来说,在学习过程中可能会被不友好的环境劝阻,行为逐渐走下坡路,直至走向深渊;而对于一些老手来说,他们不愿意再进步,不愿意再走很长的路,所以就只能自己走。最终得到了一个自然的结局。
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用户评论
哇,5000行为点,这得有多努力才能达到这个水平啊!DOTA2真是门槛高,高手在民间啊。
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5000行为点,听起来像是攀爬高峰的感觉,这位玩家真是厉害,能大显神通,太羡慕了。
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DOTA2 5000行为点的高手,那得有多强的心理素质啊,在泥沼中挣扎,还能玩得这么溜,佩服!
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5000行为点,这数字太有说服力了,看来这位玩家在DOTA2的世界里真的“大显神通”了。
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在泥沼中挣扎,这句话太形象了,DOTA2确实很考验人的耐心和技巧,5000行为点的高手真是让人钦佩。
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每次看到这样的玩家,我都想学习他们的精神,即使在泥沼中也要努力挣扎,希望有一天能像他们一样。
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5000行为点的高手,是不是意味着他已经超越了一般玩家的水平?DOTA2的魅力真是无穷。
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这位高手在泥沼中挣扎,但我相信他一定能找到属于自己的胜利之路,加油!
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5000行为点,这得多长时间的努力才能积累起来,DOTA2玩家真是不容易。
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看到这样的高手,我有点自卑了,但同时也激励我要努力提升自己的技术。
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泥沼中的挣扎,这句话让人心疼,希望所有DOTA2玩家都能在游戏中找到属于自己的快乐。
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5000行为点的高手,你是我们学习的榜样,希望在DOTA2的道路上越走越远。
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在泥沼中挣扎,这句话让我想起了自己曾经的经历,DOTA2真的能让人成长。
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这位高手的经历太励志了,即使是在泥沼中,也要努力前行,向他们学习!
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DOTA2 5000行为点的高手,他们的故事让我相信,只要有毅力,就没有什么是不可能的。
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泥沼中的挣扎,这句话让我思考,生活中的困难和挑战,不也是一样需要我们去克服吗?
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5000行为点的高手,你的坚持和努力让人感动,你是DOTA2世界的英雄。
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看到这样的高手,我觉得DOTA2的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家之间的相互激励和支持。
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