dota6.88z地图版本已更新!
让我告诉你主要的重大变化(特别是对OMG的影响):
新增风之杖(疾风和神秘法杖组合)和神秘闪光(跳刀和神秘法杖组合)两种新物品。此外,肉山第三次死亡时会掉落一次性消耗性道具。 “刷新球碎片”。
侦察守卫是免费的,再也不用花钱买假眼睛了。不过,反眼的机制和奖励也与之前有所不同。我们鼓励大家购买更多真眼!
闪电鬼有了很大的改变,不,应该说是大大加强了,但是核心技能狗链较弱,这会给电棍带来新的出装思路。总体来说还是值得一玩的;可能是因为狗链这个技能太强的话,会对其他选择狗链的英雄造成比较大的影响。
沙王大幅改动,穿刺强化;埋沙削弱了,埋沙技能确实有点蹩脚;大招有新的A杖效果。
半人马强化,双刃剑CD缩短,增加A杖效果;反击减弱,无意识冲泉的技能选择减少。正确的做法是让半人马参与战斗。
噬魂师的技能几乎重做,全面强化。之前的OMG出镜率并不是很高。希望成为新版本的儿子。当然,玩家也需要一段时间的适应。另外,撕裂伤口的图标改为食尸鬼的狂暴技能图标。还重做了,非常酷。
修改了树灵守卫的技能,加强了对自然的保护,增加了A帐篷效果;活树铠甲已重做;寄生种子和疯狂生长得到强化;丛林之眼新增A帐篷效果,生命值可无限叠加。看看会发生什么。没有机会超越屠夫并成为生命值最高的英雄。
狮鹫骑士已完全重新设计。毕竟之前的版本有输出、有肉、有控制。它味道太浓!
全能骑士已全面强化。希望他能出现在OMG的舞台上。他之前的出镜率太低了!
每一次重大的改变都会对比赛的节奏和氛围产生很大的影响。笔者希望Dota能够发展得更好。这些改动无疑会给游戏增添新的乐趣!
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用户评论
哇,这个新地图太惊艳了!看起来就像是全新的游戏一样,感觉要刷新我的游戏体验了。
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哈哈,新地图来了,不过我觉得这还是Dota,只是换了个皮,哈哈。
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我看完这个新地图,感觉有点迷茫,这是不是意味着我们要重新适应游戏了呢?
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新地图的感觉很不错,但是我不确定这是不是一个新游戏,有点失望。
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这个地图的细节太到位了,简直像是为这个游戏量身定做的,太棒了。
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新地图的画风和Dota不太一样,感觉有点不适应,是不是换了个游戏呢?
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我完全被这个新地图吸引了,迫不及待想要试试,希望不要让我失望。
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每次Dota出新地图我都特别激动,这次也不例外,看看能不能带来新的玩法。
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这个新地图看起来真的很酷,但是我还是更喜欢原来的地图,有点怀念。
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新地图的设计真的很用心,但是我觉得它更适合新手,老玩家可能不太适应。
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我觉得这个新地图更像是一个新游戏,因为它有太多新的元素了。
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新地图的视觉效果太震撼了,感觉就像是在玩一款全新的游戏。
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这个新地图看起来很有趣,但是我还是更喜欢和朋友们一起玩原来的版本。
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每次看到Dota出新地图,我都觉得又找到了新的游戏动力,这次也不例外。
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新地图的设计很有创意,但是我觉得它可能会让一些老玩家感到不适应。
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这个新地图让我想起了小时候玩游戏的时光,感觉特别亲切。
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我觉得这个新地图可能会改变Dota的格局,期待它能带来更多的惊喜。
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看完这个新地图,我觉得Dota又有了新的生命力,期待它带来的变化。
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