战斗系统:有从非常简单到非常困难的各种难度,其中近战战斗是最有利的。
连击系统非常强大,从未接触过ACT的人也能玩得开心。如果你是boss,你甚至可以在空中想出一套连击,瞬间秒杀boss。
我哥哥的名字叫孟仓家,拥有后宫并不违法。飞散的子弹脱下铠甲,帝国捅菊花!
动作很风骚,但皮肤太脆弱,经不起敲打。一套8800,太sora了!
吐槽时间到了(包含大量剧透):
缺点:
1.后期的战斗和剧情有点套路。
在Dive1的前期,我感觉战斗和剧情的结合还是相当不错的。丽和奈叶救人的那两场戏我真的打得很辛苦(毕竟慢的话就会被NTRed了)
但到了后期,我还是打这个套路,实在是太累了。
到了空行的时候,我大致猜到了套路,就是一一拯救以前的伙伴。
两条感情线真是让我无语(本期主要集中在小罗和千夏)。
在情感方面,演员一直强调索拉的死是他追求灰色圣诞节的最重要原因。但在学园篇的记忆中,千夏依然占据上风。我当时就觉得奇怪,但还是觉得会有一个解释。
亚洲赛季结束后,我回顾了自己的回忆。空和A一开始的关系太过生硬,千夏输得不明不白。 《记忆回顾》我看完了,但是对男主感觉有点反感。上网之后,我终于稍微明白了一些原因,但感情的发展依然不符合逻辑。
说说人物吧:
雷:其实现在回想起来,我发现雷才是真正的女主角。他和A一起经历了生死,征战沙场,感情自然发展,已经产生了关系(虽然是因为误会而发生的)。
千夏: 如果剧本没有强迫空和海成为情侣,千夏毫无疑问会是胜利者。但她为自己的路线付出的代价实在太高了。她与亲人反目成仇,以圣良姑姑、亚吉姐姐和她父亲为首的家族势力被迫使用方舟计划。 A甚至想在战斗中亲手杀死雷(雷生死存疑),这有点让人难以接受。当我看到雷的身体在失败后爆炸时,我还是感到有点忧郁(尽管是我爆炸的)
空:情绪被迫且不自然,空线几乎不圆。虽然空世界的世界观介绍还可以,但是感情戏确实有点捉襟见肘了。
南野:纯天然疗愈青梅,负责整部作品的迫害。我也有过于理想主义的一面,过于信任老师。线路性能有好有坏。
雅吉:网络上的巨人,现实中的失败者,顶尖的程序员。这条路线还是不错的。经过千夏路的战斗,我的心情有些治愈了。
甄:关系发展的逻辑很奇怪。基本可以判断他们是被强行拉到一起的,或者是为了给玩家服务。
3个空行里的离谱设定:在这个世界里,A自己已经死了,玩家控制着他的仿体。
这对我打击很大,我已经没有了战斗的动力。本来想着一不小心进入0世界,痛快重逢,没想到却在背后捅了自己一刀。幸好最后人被救了,才没有大事。
本来我对这个假铠甲不是很满意,但是通关一段时间后,仔细想了想,我改变了主意。仿体原本没有自我意识(处于休眠状态)。它因接收到多个平行世界A的记忆而产生自我意识,并认为自己是A。
所以在这一点上,将他视为A也不是一个坏主意。
顺便说一下:为什么伪A会在空行开头的工厂里醒来,剧情中并没有解释,这似乎是一个漏洞。
游戏的一些优点:
1 生物AI发展下的科幻世界,世界观非常好
2.多方势力争夺,阴谋层出不穷,剧情较为丰富。
3 ACT的战斗系统将战斗与剧情相结合,玩家参与度较高。
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用户评论
哎,看完这篇关于《Baldr Sky》完成思考的文章,我感触良多。我也是这款游戏的忠实玩家,看着它从开发到完成,心里五味杂陈。希望制作团队能继续努力,带来更多精彩的作品。
有9位网友表示赞同!
《Baldr Sky》完成,感觉有点失落。玩了这么久,突然没了新内容,心里有点不适应。不过,也希望开发团队能有更多时间休息,准备下一部作品。
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读完这篇文章,我对《Baldr Sky》的完成有了更深的理解。虽然有些遗憾,但也要感谢制作团队付出的努力。希望他们能再接再厉,给我们带来更多惊喜。
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《Baldr Sky》完成啦!虽然我还没玩,但看评论都说很好。这篇文章让我对这款游戏更加期待了。希望我能尽快体验它的魅力。
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文章写得真好,让我对《Baldr Sky》的完成有了新的认识。有时候,完成也是一种成长。希望制作团队能继续前行,为我们带来更多精彩。
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哎,看到《Baldr Sky》完成,心里有点难过。习惯了它的陪伴,突然结束总觉得少了点什么。但愿制作团队能继续创新,给我们带来更多好游戏。
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读完这篇文章,我对《Baldr Sky》的完成有了新的看法。虽然有些不舍,但也要感谢它的陪伴。希望制作团队能再接再厉,创作出更多经典。
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看到《Baldr Sky》完成,我有点惊讶。感觉它好像还没怎么热乎呢,就结束了。不过,也希望团队能有更多时间去开发新作品。
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这篇文章让我对《Baldr Sky》的完成有了更深的思考。虽然有些遗憾,但也感受到了团队的努力。希望他们能继续前进,给我们带来更多精彩。
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读完这篇文章,我忽然意识到,完成一款游戏并不容易。感谢《Baldr Sky》的制作团队,也希望他们能继续努力,创造更多经典。
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《Baldr Sky》完成,感觉有点遗憾。不过,这篇文章让我对游戏完成有了新的理解。希望制作团队能有更多时间休息,再创佳绩。
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看到《Baldr Sky》完成,心里有点不是滋味。不过,这篇文章让我对游戏有了更深的认识。希望制作团队能继续前行,给我们带来更多惊喜。
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读完这篇文章,我对《Baldr Sky》的完成有了全新的认识。虽然有些不舍,但也要感谢它的陪伴。希望制作团队能有更多时间去开发新作品。
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《Baldr Sky》完成,让我感到既高兴又难过。高兴的是它终于完成了,难过的是以后再也没有新内容了。希望制作团队能有更多时间休息,再创佳绩。
有16位网友表示赞同!
这篇文章让我对《Baldr Sky》的完成有了更深的思考。虽然有些不舍,但也感受到了团队的努力。希望他们能继续前进,给我们带来更多精彩。
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看到《Baldr Sky》完成,我心里有点失落。习惯了它的陪伴,突然结束总觉得少了点什么。但愿制作团队能继续创新,给我们带来更多好游戏。
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读完这篇文章,我对《Baldr Sky》的完成有了新的看法。虽然有些遗憾,但也感受到了团队的努力。希望他们能继续前行,创作出更多经典。
有18位网友表示赞同!
《Baldr Sky》完成,让我感到既高兴又难过。高兴的是它终于完成了,难过的是以后再也没有新内容了。希望制作团队能有更多时间休息,再创佳绩。
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