目前主流的GameFi项目包括五个关键要素:

区块链网络:GameFi的基础设施用于托管游戏,通常在公共链上。目前链游使用的主流链包括WAX(专注于链游和NFT)、BSC(币安智能链)、Ronin(Axie Infinity自研链)和Polygon(以太坊原生Layer2)。以太坊ETH由于交易成本较高且低效应用相对较少。

游戏性:游戏性是GameFi区别于其他Defi应用的核心要素。玩家付出时间玩游戏来获取代币,并在一定期限内收回成本。 Chain Games将游戏流程构建成挖矿模式。目前GameFi的游戏设计普遍比较简单,侧重于陆地模拟经营和卡牌战斗类别。

游戏代币:包括可替代代币和不可替代代币NFT。游戏内资源如土地、工具、宠物卡等大多以数字资产NFT的形式存在,游戏币作为链上代币。代币系统包括单通证和多通证模型: (1)单通证:游戏中的所有支出和收益均以同一种货币表示; (2)多通证:游戏经济活动使用多种代币来运行,通常GameFi双通证系统包括治理代币和游戏内货币两类,经济机制比单通证更可控。

连接游戏玩法和通证系统的可持续发展的经济模型:GameFi的核心竞争要素也是玩家实现Play to Earn的基础。游戏根据游戏玩法和代币系统设计的不同而有很大差异。在接下来的文章中,我们将以热门游戏Axie Infinity为例,详细分析其经济模型。

交易所:提供流动性的金融活动场所,可以交易、出售游戏内资产,为玩家赚取收入。链游龙头Axie Infinity于2021年11月上线内置去中心化交易所Katana。其他链游玩家大多在第三方交易所进行经济活动。

1.1 行业发展:外部催化+技术迭代,现象级游戏催化GameFi突破

第一阶段(2017年之前):早期探索阶段,进行“游戏币”上链尝试。早期,人们尝试将BTC 与MineCraft 集成到BitQuest 中。玩家可以通过游戏中的战斗和交易来获取和消费比特币。 BitQuest堪称GameFi的初步探索,但仅使用区块链代币作为游戏中的游戏币,并未形成完整的与游戏活动挂钩的链上经济体系。游戏仍然在中央服务器上运行。

第二阶段(2017-2019):第一款区块链游戏上线,加密猫带动以太坊流量大幅增长。随着2015年以太坊的推出,程序可以在链上存储和执行,为游戏开发者开辟了新的可能性。第一个GameFi是2017年推出的CryptoKitties,上线首周就占据了以太坊流量的25%,上线首月用户数就超过25万。加密猫游戏的核心玩法是繁殖和销售。所有宠物均以NFT的形式在公开市场出售,游戏玩家收集作为主要目的。随着加密猫的崛起,越来越多的游戏开发商进入该市场,包括中世纪王国RPG游戏EOS Knights(2019年5月)、西方主题经济模拟游戏Prospectors(2019年6月)以及卡牌交易游戏Gods Unchained(2019年6月)。 2019 年11 月)等。 2019年底,MixMarvel首席战略官在乌镇大会上首次提出游戏金融,GameFi概念应运而生。

2019年之前的链游已经初具规模,玩法机制上链,但玩法和体验还比较薄弱,游戏不可持续。一方面,玩法主要以NFT交易为主,游戏策略属性较低且多为随机因素;另一方面,游戏的底层区块链网络大多是以太坊或EOS链。以太坊由于TPS高,游戏体验差,新手门槛高,打开市场困难; EOS链受到安全和治理等因素的影响。

1.2 商业模式:去中心化+高收入+高门槛,详解GameFi差异化属性

GameFi的核心特点是利用区块链技术打造去中心化的游戏生态系统,让玩家在游戏过程中“边玩边赚”。我们可以从两个维度来理解它的价值:1)对比传统的中心化游戏,了解区块链技术带来的游戏模式的差异以及为什么玩家可以实现P2E; 2)对比休闲网赚产品验证P2E模式需要空间。

1.2.1 去中心化VS中心化游戏:区块链赋能游戏资产价值,重塑生产关系

首先,区块链有什么特点?

区块链是一种建立在去中心化模型中的数字账本,使用加密方法来记录数据块。网络中没有集中的数据控制器,任何成员都无法修改节点。各节点实现自我信息验证、传输和管理。区块链具有去中心化、不可篡改、可追溯、开放性、匿名性等五个特点。

与游戏结合我们可以看到哪些变化?

1、游戏资产所有权/流通的差异:由于区块链的不可篡改、可追溯的特性,玩家在游戏中获得的所有资产都属于自己,拥有数字财产的真实所有权,并可以通过区块链进行记录密码学方式记录流通路径。在传统游戏中,装备、金币等游戏资产本质上属于开发商。一旦开发者改变游戏规则或者受到外部影响,玩家可能会失去资产的所有权,本质上只有使用权。 GameFi建立了游戏资产的所有权和流动性,让玩家可以通过游戏资产的增值直接获得可支配收入,为玩家实现Play to Earn奠定基础。

2、价值分配模式的差异:从传统游戏到GameFi,开发者与玩家的关系将从“企业与消费者”转变为“利益共同体”。传统游戏中,开发商为玩家提供游戏娱乐体验来获取收入;而在GameFi生态中,游戏资产增值带来的收益由玩家、开发者、代币持有者共同拥有,代币持有者也拥有一定的投票权进行治理。开发者不再独享游戏收益,而是从游戏内经济活动中获取税费;玩家作为生态系统的重要参与者,不仅获得游戏的娱乐价值,所持有的资产也有潜在的升值空间。

1.2.2 GameFi VS 传统网赚产品:P2E模式的两种解读

传统的网赚游戏包括任务、休闲、赌博等。玩家在游戏过程中通过观看广告、完成任务可以获得红包,并可以提现为真实货币;开发者利用广告收入吸引新用户作为激励,从成本差价(即购买成本+金币等激励成本)中赚取收入。国内休闲网赚代表性产品有《阳光 养猪场》、《开心消消乐》等。

2019年,网赚游戏异军突起,《阳光养猪场》继续霸榜。 2020年,超休闲游戏将借助疫情红利迎来巅峰。不过,2021年,网赚游戏的流量将呈现下降趋势。与2020H2相比,2021H1全球网赚游戏DAU下降32%。究其原因,一方面,2020年疫情影响的基数处于较高水平;另一方面,早期的网赚游戏多以娱乐和赚钱属性吸引用户。但事实上,提现门槛较高,游戏质量较差,用户难以获得预期收益。游戏整体生命周期较短。

相比之下,链游用户的需求与网赚游戏用户的需求一致,但高回报、高门槛和风险并存。目前链游用户主要来自东南亚国家。疫情催生了P2E红利,大部分玩家进入游戏主要是为了赚钱。根据CoinGecko 研究数据(2021 年7 月),41% 的Axie Infinity 玩家每天收入在151-200 SLP 之间(相当于每月1,665 美元),高于东南亚的最低工资标准;在收入高的同时,Axie Infinity 的入场门槛也较高,玩家需要购买3 个Axie 才能进入场地并开始游戏(约690 美元)。此外,如果玩家将初始资金投入到相对不完善的链游中,一旦游戏经济系统无法正常运行,玩家也将面临失去本金的风险。

不过,网赚游戏虽然没有准入门槛,但普遍存在提现限制的问题。但链游资产具有流动性,玩家拥有所有权。游戏资产的随时表现可以更好地保障消费者权益和P2E需求。从头部产品留存率来看,头部连锁游戏优于网赚游戏;而且由于网赚游戏门槛较低,用户峰值数和增长率往往高于链游(阳光养猪场峰值DAU接近千万)。 ViaBTC Capital数据显示,Axie Infinity游戏次日/7日/14日/30日留存率分别达到65%/49%/45%/39%,远高于移动应用平均水平;此外,游戏DAU仍处于较高水平。没有出现明显下降。从网赚热门游戏《阳光养猪场》的分布趋势来看,游戏生命周期约为3-4个月,低于Axie游戏的水平。我们相信GameFi作为一种新的游戏形式,满足了用户“玩赚”的需求。与网赚产品相比,GameFi 回报更高,变现不受限制。未来,随着门槛的降低和区块链知识的普及,它可能会成为传统的网赚平台。赚钱游戏的另一种形式。

2 解析 GameFi 机制与竞争要素:以 Axie Infinity 为例

具体看运营数据:(1)用户数:根据官方披露的数据,2021年7月和8月游戏DAU月增长率超过100%,10月DAU接近200万。 (2)收入:据Token Terminal和Sensortower统计,该游戏截至8月17日的近30款收入达到3.34亿美元,超过了《王者荣耀》7月份的2.31亿美元收入。与其他Defi 应用相比,截至2022 年2 月6 日过去180 天的游戏收入仅次于以太坊(Ethereum)和Opensea(全球最大的NFT 交易平台),达到9.39 亿美元。

元界专题研究:深入剖析GameFi,元界内容雏形出现

2.1 游戏架构:底层网络、通证系统和核心玩法

底层网络:以太坊Ronin侧链

代币系统:NFT 和游戏代币Axie Infinity

游戏内资产有两种形式:NFT 和游戏代币。 ETH是连接游戏内外资产的桥梁。玩家通过美元购买ETH,然后在交易所购买相应的游戏资产。游戏内的NFT资源主要包括宠物Axies、家里的土地和工具等。最初的Axies是通过购买获得的,后期可以通过消耗SLP进行繁殖获得。 Axie Infinity 采用双通证系统治理,代币分为两种类型,社区治理代币AXS 和爱平滑者SLP。

(1)治理代币AXS:游戏治理通证,分享游戏发展红利。 AXS代币的总供应量为2.7亿枚,将随着时间的推移逐步释放到相应的对象。预计玩家/Sky Mavis 开发者将分别持有代币数量的20%/21%,其余为生态基金、咨询顾问、公开市场销售、质押奖励等渠道所属。对于玩家来说,AXS可以通过战斗排名获得,并在培育过程中缴纳相应税率返还给Sky Mavis(0.5 AXS)。未来,Axie Infinity 将通过AXS 代币实现去中心化治理。持有AXS代币可以获得相应的社区治理投票权。它本质上是游戏中的一种“股权”,持有者分享游戏开发红利。

(2) Love Smoothener SLP:游戏内部经济的平衡器,没有供应限制。 SLP的产出和消耗与游戏中的繁殖、战斗等核心经济活动相连,成为维持游戏内经济平衡的核心代币。下面将在介绍游戏中的核心玩法的同时,对SLP代币的流通路径进行详细分析。

三大核心玩法:战斗、饲养、家园系统

(1)战斗系统:回合制卡牌模式,Axie属性和游戏策略决定战斗胜率。 Axie是玩家培育/购买的NFT资产,也是战斗胜率的决定性因素。不同轴心的种类、属性和卡牌技能都不同,这取决于繁殖父母的基因和其他随机因素。玩家需要拥有3个Axie才能在战斗系统中进行PVE(冒险模式)和PVP(竞技模式)竞争,该系统采用回合制卡牌模式。玩家需要根据对手的属性和自己的卡组来排兵布阵才能获得。胜利,在战斗中阿克西可以获得经验并升级以提高宠物等级。

(2)培育系统:由亲本基因和随机性决定,消耗代币的主要路径。前面说过,阿克西的属性是决定战斗胜率的基础,而属性和卡牌战技则是由培育系统决定的。每个Axie 有6 个身体部位和1 个身体形状。每个部位都有三个基因:显性D(遗传概率37.5%)、隐性R1(遗传概率9.375%)、次要隐性R2(遗传概率3.125%),基因决定阿克西的战斗技能。可以培育两个Axie 以获得新的Axie。每个Axie 的最大繁殖次数为7 次。随着繁殖次数的增加,代币消耗的成本也随之增加。

培育系统是消耗SLP代币的主要方式,有助于形成Axie经济系统的生态闭环。根据Axie Infinity最新更新(2021年12月),目前单个Axie繁殖次数1-7的繁殖成本分别为900/1350/2250/3600/5850/9450/15300和0.5AXS。与早期培育相比,SLP消耗成本增加3倍,AXS消耗成本减半,平衡游戏内经济模型。

(3)首页系统:NFT形式丰富了游戏内资源系统,未来UGC开发功能值得期待。 Lunacia Kingdom 的Axie 内置土地游戏包括7 种土地类型,每个地块都以NFT 模式呈现。玩家购买游戏内的地块后,可以开采各种资源来升级土地和Axie。升级后,Axie的战力和相关NFT二级市场价格可能会上涨。目前,土地制度仍在积极发展中。前期会以土地经营和交易相关玩法为主。未来可能会搭建社交活动,开发基于陆地的团队策略游戏。此外,Axie Infiniy内置的UGC开发系统Lunacia SDK也在开发中(预计2022年发布)。这个地图编辑器允许玩家使用NFT 来创建游戏和其他体验,并通过UGC 内容来改善游戏体验。

兑换及质押模块

2021 年11 月,Axie Infinity 推出了Katana,这是一个去中心化交易所,支持AXS、SLP、USDC 和WETH 之间的交易。玩家可以成对出借Ronin钱包中的数字资产,为游戏中的玩家群体提供流动性,同时获得新代币LP和RON的奖励。此前,玩家必须前往其他交易所交易代币。游戏内Katana交易所的上线,大大节省了跨链费用。在交易所的AXS 质押池中,AXS 持有者可以质押其代币以赚取储蓄。

玩家如何赚钱?

对于具有P2E属性的GameFi游戏来说,投入产出率影响玩家意愿,需要考虑游戏成本和游戏收入两大因素。 Axie Infinity 游戏的成本主要来自于初始所需的3 个Axie。玩家需要用美元兑换ETH,在交易所购买3个Axies,然后才能开始战斗和繁殖活动。玩家然后通过战斗系统获得相应的SLP和AXS。玩家可以直接出售代币或培育Axies并在市场上出租和出售以获得利润。因此,对于游戏玩家来说,Axies和代币的价格变化是决定利润率和投资回收周期的关键。

开发商如何赚钱?

2.2 经济模型分析:SLP的产出消耗是构建经济平衡的核心

上面已经详细介绍了Axie Infinity的基本游戏结构。总体而言,战斗、培育和家园系统构成了游戏的核心玩法,而游戏NFT和代币则是玩家的核心资产,连接着游戏中的所有经济行为。玩家和开发者都通过资产增值获得收入。考虑到玩家持续玩游戏的核心诉求之一是“玩就赚”,如何构建游戏经济体系,使生态系统平衡并为新老参与者带来收益至关重要。由于ETH是游戏内生态与外部生态之间的唯一接入点,无论以太坊本身的价格变化如何,游戏中的价值增长主要来自于使用ETH购买Axie的玩家,即新玩家(购买最初的Axie)和一小部分。为游戏付费的玩家(购买更好的Axie 才能获胜)。综上所述,新玩家考虑“游戏成本”和“游戏收益”两个核心因素,而Axie、SLP、AXS代币的价格变化决定了新玩家的利润率和投资回收周期。

(1)Axie底价:定义为市场上最低的Axie销售价格,是新玩家进入游戏的初始成本。 Axie基础价格的关键决定因素是SLP和AXS价格,因为Axie宠物是通过消耗代币进行繁殖获得的;市场情绪也在一定程度上影响资产价格。如果游戏短期内外界关注度较高,新玩家愿意进入,Axie 价格也会相应提升。

(2)AXS价格:作为游戏治理代币,AXS的价格本质上体现了外界对游戏价值的认可。由于代币发售数量有限且不易获得,与游戏内经济活动关联性不大(目前繁殖仅需0.5 AXS,战斗需要一定排名才能获得)。它们具有天然的通货紧缩特性,且与SLP 相比价格波动较大。规模较小,整体呈上升趋势,目前维持在75-100美元的价格水平。

(3)SLP价格:由SLP供需关系决定,是经济模型的核心。游戏的经济活动围绕SLP的战斗输出和养殖消耗展开。开发商平衡经济的关键是确定SLP产出消耗的价值。从历史数据来看,游戏SLP在2020年11月至2021年6月期间处于供应小幅短缺的情况,价格(以ETH计)也处于波动上涨的趋势。随着2021年中期大量新玩家加入以及SLP产量的增加,短期内SLP的供需关系将相对平衡,SLP价格将达到峰值(约0.35美元)。随后,随着新老玩家持续产出SLP以及新玩家增速放缓(9月份DAU环比增速为35%),SLP价格大幅下跌,目前维持在0.05的水平-0.1美元。

从SLP的产出消耗出发,游戏开启经济正循环的路径是“新玩家加入购买/饲养Axie的需求增加Axie/SLP的价格上涨用户收入增加吸引更多新玩家” ”。短期内,新用户的快速增长将带动游戏开启良性经济循环。但如果Axie的价格增长过快,未来潜在用户无法承受入门成本,那么新用户的增长速度就会放缓或带来潜在风险:一方面,早期新用户SLP的规模化生产新用户和老用户的争夺会导致代币供应过剩,SLP价格下跌存在通胀风险。另一方面,为了赚取收入而大规模培育现有用户,会导致Axie价格下降,从而导致用户收入减少。一旦游戏的投入产出率和投资回收周期达不到预期,游戏就很难持续吸引新用户,一定程度上会陷入增长停滞的阶段。

事实上,从SLP价格和用户数可以看出,Axie Infinity在经历了2021年中期的快速增长阶段后,确实陷入了经济低迷,用户数略有下降。截至2022 年1 月31 日,Axie Infinity 日活跃用户为217 万,2021 年11 月达到峰值272 万。为了保持游戏的经济平衡,开发商Sky Mavis 也在不断优化SLP 输出的数值限制,消耗:(1)SLP产出:从第20赛季(2021年2月)开始,PVE冒险模式和日常任务将不再再次产生SLP,PVP模式中仅获得SLP,并且获得的SLP数量减少; (2)SLP消耗:2020年12月,Axie养殖消耗SLP量增加3倍,AXS消耗量减少至0.5倍。减少SLP产出、增加SLP消费可能会在一定程度上减缓通胀,机制变化的效果仍需观察。

2.3 链游成功的关键要素:经济模型确保可持续性、玩法实现差异化

以上,我们总结了链游的五个关键要素“区块链、玩法、游戏代币、经济模型、交易系统”,并以Axie Infinity为例进行了详细分析。与同样诞生于2018-2019年的链游相比,Axie具有明显的后发优势,能够保持较长的生命周期。虽然目前活跃用户数呈下降趋势,但整体体量仍处于较高水平,成为当前市场上最受欢迎的游戏。一款比较成功的区块链游戏。总体而言,Axie Infinity 相对于同时期游戏的核心优势在于其一致的产品迭代和后期运营。 GameFi市场仍处于早期探索阶段。区块链和游戏玩法升级等新技术可能会改善游戏体验。开发商对项目的长期规划是游戏可持续发展的基础。 Axie Infinity以简单易用的口袋妖怪卡牌对战玩法进军区块链游戏市场,并构建了自己的Ronin侧链、交易所等基础设施,以提高交易效率。成功抓住了疫情期间的流量高峰,吸引了区块链游戏龙头联盟YGG。公司的入驻可以扩大产品的知名度,合理的经济模型和后期运营策略可以更好地延长产品生命周期。

元界专题研究:深入剖析GameFi,元界内容雏形出现

在GameFi现阶段的发展阶段,保证可持续的“赚”是能够快速吸引受众和链游联盟、实现生态加速发展的关键要素。经济模型的可持续性需要团队经验和运营能力。一方面,在游戏开发阶段,开发者需要建立代币系统,构建合理的经济模型。经济模型的稳定性取决于数值设置。有相关经验的平台可能更有优势。另一方面,作为一个不断变化的小经济体,开发者也需要长期的运营迭代来维持生态平衡,调整游戏机制,最终实现去中心化自治。此外,开发商还需要以合理的预期来控制自己的游戏,以确保其经济的稳定。 Axie Infinity 的开发商Sky Mavis 在项目之初就制定了游戏的新功能开发和上线计划,并不断推出新功能并完善战斗机制以维持经济平衡。

未来“玩”和“赚”哪个方面更重要?赚是基础,玩突破上限。 GameFi现阶段以Earn为主,本质上是一个游戏量较小的区块链挖矿平台。玩家的高回报伴随着生命周期的不确定性(回报本质上还是依赖新玩家的加入),经济的稳定性相对较弱。增强游戏性和社区属性或许是解决这一问题的途径之一。当GameFi中有更多玩家愿意付费保留游戏体验或社区氛围时,可以在一定程度上减少流量变化对经济平衡的干扰。然而,将游戏机制与可持续的链上经济模式相结合并不容易,也是一些传统游戏公司目前正在探索的一个方向。我们相信未来GameFi会在强调“赚”的同时,不断完善“玩”属性。对于GameFi开发者来说,建立合理的经济模型是长期运营的基础,而玩法则是保证差异化和从众多链游中脱颖而出的关键要素。

3 未来展望:投资加速+内容迭代,GameFi 趋向高质量多元化发展

3.1投融资加速+内容迭代,传统游戏厂商积极探索

2021年区块链行业披露投融资总额达305.1亿美元,其中GameFi最为热门。据PAData统计,2021年Gaming领域投融资事件数量达到141起(占比10.4%),投融资金额达到35.3亿美元(占比11.5%)。链游赛道上,领先的明星项目包括Sky Mavis(Axie Infinity开发商,B轮估值30亿美元)、Dapper Labs(NBA Top Shot卡牌游戏,估值76亿美元)、Yield Guild Games(领先的链游协会) )、The Sandbox(UGC沙盒游戏,估值50亿美元)等

从目前的行业内容结构来看,游戏整体淘汰率较高,市场尚未实现充分竞争。我们对Dappadar 平台上的TOP20 GameFi 游戏进行了详细评测。除2018年推出的《Axie Infinity》和《Splinterland》外,目前关注度较高的链游主要是2021年推出的新游戏。顶级游戏中,Alien Worlds在用户数量上占据优势,Axie Infinity领先就交易量而言,其他游戏。从游戏类型来看,目前最流行的链游为经营模拟、卡牌对战、策略类型。还有X World Games、PlayMing等公司探索了跨链游戏的聚合平台模式。

目前,领先的区块链游戏大多由初创厂商开发,一些传统游戏厂商也在积极探索。 (1)休闲游戏厂商:法国Voodoo、美国Zynga、韩国开发商NCSoft均发布了明确的区块链游戏计划。休闲游戏本身娱乐属性较低,节奏快。其中有的辅以网赚属性,与连锁游戏表现出一定的相似之处。 IDFA等针对用户隐私保护的新政策出台后,休闲游戏广告变现效率受到一定影响。利用平台优势发展链游新商业模式已成为行业共识。 (2)3A/重度游戏厂商:重度游戏由强大的游戏性和IP属性驱动。复杂的机制与区块链技术完全融合相对困难。目前,大多数厂商还处于早期探索阶段,正在开发一些游戏资产。试图结束链条。例如,育碧计划将NFT 融入3A 游戏中,EA 计划在《FIFA》 推出更多NFT 数字合集。

Voodoo:大力投资移动链游,打造内部链游团队

Voodoo是一家法国游戏公司,以超休闲游戏的快速迭代和频繁爆款而闻名。其头部超休闲游戏包括《Crowd city》、《Shortcut Run》、《黑球大作战》、《Helix Jump》等2021

年 12 月,Voodoo 宣布将正式进入区块链手游领域,公司将:1)投资 2 亿美元用于 资助区块链初创/已取得成就的移动端游戏厂商。2)搭建内部区块链团队。目前公司共 有 10 个链游工作室,并计划新建 20 个新工作室。链游工作室主要负责开发区块链游戏 以及相关功能,如可重复使用的区块链堆栈(用于创建钱包管理代币,可降低交易成本)。 Zynga:全方位整合区块链技术与现有产品,预计年内推出首款 NFT 游戏 Wemade:自建 Wemix 平台构建生态圈,预计上线百款链游 Wemade 是韩国一家综合游戏公司,旗下拥有包括“传奇”等 50-60 余个知名游戏 IP。 公司计划在 2022 年上线 100 款区块链游戏,并以自主发行的虚拟币 Wemix 币作为 游戏内的基础货币构建一个区块链生态圈。 Wemix 平台分为三部分:加密钱包、代币交易所、AD 网关。加密钱包用于交易和管理 Wemix 代币和游戏代币,于交易所中进行交易,AD 网关使得积极响应广告的用户通过 赚取额外的资产来获得利益。为了解决传统 NFT 交易处理速度缓慢、交易成本高昂的问 题,Wemix 引进多链混合结构,该结构结合公链和私链两者优点,且采用通用认证方式 降低注册门槛。目前 Wemix 已经和新推出的游戏《传奇 4》结合,玩家可在游戏中兑换 DRACO 虚拟货币。另一方面,Wemix 同时积极与知名公司签署战略合作关系,将多家区 块链相关公司融入自己的生态,如 Kakao Klaytn(区块链)、Naver Cloud(技术)和龙图 游戏(内容)等公司。 区块链版本的《Mir4》带动 Wemade 业绩与用户活跃度高增。Wemade 于 2021 年 8 月 26 日推出基于 WEMIX 区块链技术的《Mir4》游戏,玩家可以通过游戏挖取黑铁矿, 冶炼成 DRACO 的代币,通过 WEMIX 钱包将 DRACO 币转换为 WEMIX 币,最后在交易 所中提现。根据公司公告,Wemade 2021Q4 收入为 3523 亿韩元,同比增长 650%,其 中由《Mir4》贡献收入 609 亿韩元。运营数据端,区块链平台 WEMIX 2021Q4 钱包、交 易所月活分别达到 180、10.3 万人,实现交易金额 2.71 亿美元;游戏《Mir4》实现月活 623 万人,均较前一季度有显著增长。 育碧:首次将 NFT 融入 3A 游戏 育碧是一家法国的电子游戏开发巨头,旗下知名游戏 IP 有《刺客信条》、《彩虹六号》、 《孤岛惊魂》等。育碧是传统 3A 游戏公司中较早尝试将区块链技术应用于游戏的企业。 早在 2018 年,公司就对区块链游戏崭露关注,先后做出多次尝试,但大多都“谨小慎 微”。直到 2021 年 8 月,育碧北美宣布在 Tezos 推出首个游戏内 NFT“Digits”,第一个 NFT 也在《幽灵行动:断点》测试版中发布,育碧成为首个正式将 NFT 融入 3A 游戏中 的公司。

元界专题研究:深入剖析GameFi,元界内容雏形出现

在《幽灵行动:断点》游戏中,育碧将由游戏内的虚拟物品制作而成的NFT称之为“Digits”, 而玩家则可以通过育碧石英购买自己喜欢的“Digits”,并在游戏内使用,或者放在第三 方交易平台进行交易。但不少玩家并不买账,甚至受到内部员工的抵制,负面评论过多 使得育碧不得不隐藏 YouTube 上的 Ubisoft Quartz 的项目宣传片。但育碧仍会坚持在 NFT 上的布局,致力于将区块链去中心化。 3.2 GameFi 生态探索,元宇宙内容雏形显现 Roblox 对元宇宙的 8 大要素定义为“独立身份、社交网络、沉浸感、低延迟、多样性、 随时随地、经济系统、文明”,而 GameFi 作为一个具备 P2E 属性的经济体,或是最接 近元宇宙内容雏形的形态之一。综合前文所述,在当下的 GameFi 1.0 阶段,玩家对游戏 社区具有价值认同感,共同持有游戏代币,再通过自己的劳动(花费时间打游戏、UGC 创作等方式)赚取相应收入。而未来的 GameFi 或将增强游戏性与跨平台流通性,由单 体经济趋向生态聚合、简单游戏机制趋向多元复杂化变革,进一步在虚拟平台中具象化 现实经济娱乐活动,为元宇宙、Web 3.0 的应用形态探索提供了一条路径。在 GameFi 生态发展过程中,一些新的业态也逐步成为了行业发展的基础设施和催化剂,Discord 为 GameFi 项目的首要社交和宣发平台,链游公会则为行业发展和社区打造的催化剂。 链游公会:社区打造与行业发展的催化剂 在 GameFi 产业链条中,除游戏开发商、发行平台与游戏玩家之外,还包括诸如链游公 会的社区 DAO 自治组织,担任“投资方”与“发行方”的角色。链游公会 链接玩家、游戏开发者与游戏生态中的其他参与者,聚合生态中资源开展以培训、玩家 招募、NFT 借贷等多项业务以助力游戏生态发展,并通过投资游戏赚取收入。在新游戏 发展的早期阶段,链游公会成为流量聚合、市场推广的重要生态组成部分,进一步放大 游戏价值;部分链游公会亦会发行自己的代币作为治理通证。 以头部菲律宾公会 YGG 与其核心入驻游戏 Axie Infinity 为例,YGG 通过设立奖学金计划 降低了新玩家入局门槛(3 只 Axie),奖学金玩家可直接采用 YGG 出借的 Axie 进行游戏 并获取最终收益的 70%(公会获取 10%,社区经理获取 20%)。2021 年 7 月 YGG 为 Axie 游戏带来了超过 2000 名新玩家,公会玩家获得了总共 1176 万的 SLP(价值约 325 万美元)。目前,公会 YGG 已经不仅局限于 Axie Infinity 一款游戏,而是将资源投入多 款 GameFi 游戏,开展玩家招募、培训、资产借贷等业务。 Discord:GameFi 项目必备基础设施 Discord 发布于 2015 年,早期作为游戏垂直领域语音社交软件切入市场(类似 YY 语音), 目前已发展成为覆盖以游戏为首,教育、投资、政治、动漫等不同领域的的多元化兴趣 社区,并成为了 GameFi 以及其他 Web3.0 项目的首选基础设施。截止 2022 年 2 月 17 日,头部 GameFi 《Axie Infinity》官方服务器拥有 77.86 万成员。 Discord 最新一轮融资后估值达到 150 亿美元。根据公司官网,目前平台 MAU 1.5 亿 人,而 2017 年仅为 1000 万人,5 年 CAGR 达到 96.8%;目前每周活跃服务器数量 1900 万(2020 年为 670 万),每日服务器通话 40 亿分钟。收入端来看,当前阶段公司尚未开 始大规模商业化变现,收入主要来自于会员费和部分周边产品销售,2020 年实现营收 1.3 亿美元,2019 年为 0.45 亿美元。 从产品功能来看,Discord 更像是多款社交及游戏语音软件的集成,但产品形态更具独 特性。Discord 主界面以“服务器(Server)-频道(Channel)”产品架构设计,服务器可 以被看作为不同的兴趣社区,而频道则用来满足社区内部不同的场景需求,聊天框式的 产品主界面进一步增强了社区属性与用户认同感。如在《Axie Infinity》官方服务器中, “AXIE OFFICIAL”(游戏最新资讯、更新、规则汇总,其他玩家无权限发表评论)、 “TOWNHALL”(玩家发表意见频道)、“MARKET”(市场讨论专区)、“PUBLIC”(玩家自 由讨论区)、“INTERNATIONAL”(语言频道)等核心频道构成了不同的讨论专区,玩家 可根据自身需求选择对应频道与成员沟通。

用户评论

浅巷°

这篇文章太棒了!一直对GameFi感兴趣,终于看到了深入的研究,希望未来能看到更多相关内容。

    有7位网友表示赞同!

杰克

元界内容雏形出现,这可是个大新闻,GameFi市场潜力无限,期待看到更多元界应用。

    有17位网友表示赞同!

服从

读完了这篇文章,感觉对GameFi有了新的认识,希望作者能继续跟进,分享更多研究成果。

    有7位网友表示赞同!

酒笙倾凉

元界专题研究,这名字听起来就很有深度,希望作者能从多个角度剖析GameFi的发展。

    有11位网友表示赞同!

哽咽

文章中提到的元界内容雏形,让我想起了之前玩过的那个游戏,期待看到更多类似的作品。

    有10位网友表示赞同!

厌归人

GameFi是未来趋势,这篇文章让我对这个领域有了更深的了解,必须点赞!

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在哪跌倒こ就在哪躺下

元界专题研究,看来这个领域真的要火起来了,我已经迫不及待想要尝试GameFi了。

    有15位网友表示赞同!

愁杀

深入剖析GameFi,这篇文章让我对这个行业有了全新的认识,期待看到更多实战经验分享。

    有6位网友表示赞同!

命里缺他

看了这篇文章,感觉作者对GameFi的研究真的很透彻,希望以后能看到更多高质量的内容。

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我没有爱人i

元界内容雏形出现,看来GameFi市场又要迎来一波热潮,我已经迫不及待想要加入这场盛宴了。

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惦着脚尖摘太阳

文章中提到的元界专题研究,让我对GameFi的未来充满期待,希望作者能持续关注并分享。

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烟雨离殇

深度剖析GameFi,这篇文章让我对这个领域有了更清晰的认识,感谢作者的分享。

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为爱放弃

元界内容雏形出现,看来这个市场真的有无限可能,希望作者能继续挖掘更多潜力。

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青墨断笺み

这篇文章让我对GameFi有了全新的理解,尤其是元界内容的雏形,让我看到了未来发展的方向。

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琴断朱弦

深入剖析GameFi,这篇文章让我对元界有了更深的认识,希望作者能继续分享更多研究成果。

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颓废人士

元界专题研究,这篇文章让我对GameFi有了全新的认识,期待看到更多相关内容。

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关于道别

GameFi市场前景广阔,这篇文章让我对元界内容雏形有了更深的了解,希望未来能看到更多精彩作品。

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心亡则人忘

这篇文章让我对GameFi有了全新的认识,尤其是元界内容的雏形,让我看到了未来的无限可能。

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旧爱剩女

深度剖析GameFi,这篇文章让我对元界有了更深的认识,感谢作者的分享和研究成果。

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