不仅如此,据统计,该游戏在欧美47个国家同步上线。服务器上线一天后就登顶11个国家免费游戏榜,其中TOP20有19个地区,TOP10游戏多达32款。在德国、英国、法国等主要市场更是引人注目。这迅速在北美和欧洲掀起一波“全明星之战”热潮。
数据主导地位是一回事。在商店评论区,不少欧美玩家也表达了对游戏的高度认可,比如“3D画面精美”、“大招很酷”、“玩法丰富”、“比XX游戏好”等。 “很认真”、“很认真”等关键词频繁出现,尤其是情感满足方面。《SNK: All-Star Brawl》 俗话说,“做对的菜”可以让欧美玩家在宣传层面积极形成水龙头,吸引游戏的用户。为新用户、日常活跃度和长期留存奠定了坚实的基础。
线下,服务器上线当天,《SNK: All-Star Brawl》直接登陆美国纽约纳斯达克大屏,连续三天投放大屏广告,链接网络游戏社区,刺激玩家互动。线上线下宣传相结合,成为《SNK: All-Star Brawl》口碑塑造、全球开花的主要推动力。
从线上买量来看,多牛科技发行团队主攻iOS,在开服前半个月进行预约,多渠道配合买量,为游戏上榜打下了坚实的基础。
未来,随着《SNK: All-Star Brawl》不断进行版本迭代和优化,将会带来更多的游戏内活动和更丰富的游戏角色,玩法层面也将进一步更新和拓展,从而保持新鲜感和长久性游戏的稳定性。在运营和发展方面,相信多牛科技将在2024年将《SNK: All-Star Brawl》打造成手游出海的典型。根据发行团队未来的规划,《SNK: All-Star Brawl》预计将于2024年登陆日本。 12月底,必将带来新一波增长。
多牛科技海外发行团队的背景同样令人印象深刻。团队目前有50余人,负责多款海外卡牌游戏的发行。过去的成绩也非常令人印象深刻。已发布10余款IP卡牌游戏,其中多款毛收入过亿,总收入突破10亿。该游戏的发布也使得多牛科技旗下海外游戏发行品牌Infinities Games正式亮相于大众。团队成员不仅拥有丰富的管理经验,而且具有广泛的行业影响力,为多牛科技在国际市场的成功奠定了坚实的基础。
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用户评论
哇,北美版的《全明星激斗》一上线就登顶了,这游戏到底有什么魔力啊?我也要赶紧去体验一下!
有9位网友表示赞同!
听说这款游戏一上线就在北美热销,但我对这种全明星的游戏没太多兴趣,感觉就是换汤不换药。
有9位网友表示赞同!
《全明星激斗》北美版能登顶,肯定是因为游戏质量过硬,我之前玩的国服就挺不错的。
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我也是刚听说《全明星激斗》北美版登顶,但我不太看好这种全明星模式,感觉太套路了。
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北美版《全明星激斗》一上线就热销,看来这个游戏确实有它独到之处,我得研究研究。
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我一直觉得全明星游戏模式很无聊,但《全明星激斗》北美版能快速登顶,肯定有它的过人之处。
有5位网友表示赞同!
我玩了《全明星激斗》北美版,感觉操作流畅,特效也做得不错,难怪能登顶热销。
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北美版的《全明星激斗》一上线就登顶,我觉得这和他们的市场推广有很大关系。
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这款游戏能快速进入热销模式,可能是因为它抓住了北美玩家的口味。
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我之前对全明星游戏模式不太感冒,但看到《全明星激斗》北美版登顶,我开始考虑试试了。
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北美版《全明星激斗》登顶热销,说明这款游戏确实有它吸引人的地方,我得去体验一下。
有10位网友表示赞同!
《全明星激斗》北美版一上线就热销,看来它的游戏设计真的很出色。
有14位网友表示赞同!
我觉得全明星游戏模式挺有趣的,北美版《全明星激斗》能登顶,说明它确实做到了吸引玩家。
有17位网友表示赞同!
《全明星激斗》北美版登顶,我觉得和他们的游戏优化有很大关系,玩起来真的很顺畅。
有14位网友表示赞同!
北美版的《全明星激斗》一上线就登顶,看来这款游戏真的很有潜力。
有11位网友表示赞同!
我对全明星游戏模式一直持怀疑态度,但看到《全明星激斗》北美版的热销,我开始改变看法。
有12位网友表示赞同!
北美版《全明星激斗》能快速进入热销模式,说明这款游戏真的很有市场竞争力。
有20位网友表示赞同!
我一直觉得全明星游戏模式很鸡肋,但《全明星激斗》北美版登顶,让我对这种模式有了新的认识。
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北美版《全明星激斗》一上线就登顶,看来这款游戏确实值得期待。
有19位网友表示赞同!