综合的

拒绝机制

现在成功抵挡普通单位将获得30%的经验奖励

普通单位被拒绝后获得的经验从50%增加到70%(无论被英雄还是中立生物杀死)

祭坛现在将在游戏开始时进入冷却状态,并可在5 分钟后激活

基地祭坛数量从5个减少到3个(拆除顶部和底部兵营后的祭坛)

祭坛的法力恢复速度从每分钟1 点/秒降低至0.75

兵线

前15分钟,中间会增加一个近战小兵(从15分钟第一次升级近战小兵开始,所有路的小兵都会增加到标准数量)

下线小兵的集合点会稍微靠近塔楼

小兵仇恨持续时间从2.5 秒减少至2.3 秒

小兵仇恨冷却时间从2.5 秒增加至3.0 秒

小兵视野从850/800 降低至750

中立生物

中立生物现在每分钟生成一次,之前是每2 分钟生成一次

杀死中立生物的经验和金钱减少20%。

中立生物击杀经验和金币现在每7.5 分钟增加2%(与小兵更新时间相同)

士兵

对建筑物的攻城蠕变伤害从150% 增加至250%

攻城小兵的生命值从550 增加到825

攻城小兵生成频率从每7 波减少到每10 波(即每五分钟)

额外的远程/攻城小兵将在40 分钟后出现,高于45 分钟

财产

所有英雄的力量成长增加0.3

基于力量的生命恢复速度从每秒每点力量0.03 增加到0.06

基础生命恢复率降低0.25

智力提供的技能强化从每15点1%增加到每14点1%

每点智力的法力值从12 点减少至11 点

基础法力从50 增加至75

经济

近战小兵的基础经验奖励从45 减少至40

近战小兵的额外金币奖励已从每次升级3 金币减少至1 金币。

近战/远程兵营团队奖励从每位玩家275/225 金币减少至225/150 金币

肉山的团队奖励从200金币减少到150金币

神社团队奖励从150 金币减少至125 金币

死亡伤害从100 + 总资产/50 减少至50 + 总资产/40

三塔团队奖金从240减少到200

四塔团队奖金从280减少至200

全面改变

幻象金币/经验加成从5 + 等级改为2 * 等级

对建筑物的幻象伤害减少从50% 增加至60%

购买生命冷却时间从7 分钟增加至8 分钟

肉山现在将在他第二次死亡时开始掉落奶酪,高于他的第三次死亡

肉山每次更新间隔的护甲增益从1.1 点增加至1.3 点

强化符文现在在40分钟后会在上河道和下河道产生不同的符文。

现在飞行单位无法享受有机会闪避的高坡效果(例如被火力击中的蝙蝠骑士)

修复了第一座塔和第二座塔之间下路可怕小兵的几个寻路问题

根据附近敌方英雄的数量,防御塔的装甲探测范围从1400增加到1600。

重生天赋

游戏中的42个重生天赋全部被替换。

术士:死亡时召唤地狱火(20级)

帕吉:+1 秒肢解持续时间(20 级)

马格努斯:+500 号角碰撞距离(25 级)

德鲁伊:+50% 熊灵魔法抗性(20 级)

莉娜:+40 移动速度(15 级)

神秘:+1 仇恨效果(20 级)

撼地者:+350 裂谷范围(20 级)

发条:+40 弹幕冲击伤害(20 级)

刺背兽:+10% 技能吸血(20 级)

大地之灵:地磁之握现在对盟友起作用(不再与阿哈利姆神杖相关)

女巫:+6% 高级伤害(25 级)

酒仙:+2 秒雷击减速(20 级)

兽王:+1 召唤豪猪(15 级)

宙斯:+0.5秒闪电眩晕(20级)

狼人:+12 狂野驱动生命恢复(15 级)

水晶室女:+50 北极场伤害(20 级)

暗影萨满:+4 召唤守卫(20 级)

容貌:灵魂超越攻击两个目标(对施法范围内的第二个目标随机造成伤害,英雄优先)

冬季双足飞龙:+1 秒寒冷拥抱持续时间(20 级)

巫医:+2 麻痹药水弹跳时间(15 级)

军团指挥官:+10% 勇气瞬间触发几率(20 级)

光之守护者:+300查克拉魔法恢复(15级)

茫然:每秒+25 毒触伤害(20 级)

树妖守卫:+40 寄生种子伤害/治疗(25 级)

沙王:-50级地震降低攻击速度(15级)

剧毒法师:+14% 刺痛缓慢(25 级)

远古冰魂:+8% 冰霜漩涡缓慢/伤害增幅(20级)

陈:被说服单位生命值+1000(20级)

干扰者:+40 雷击伤害(15 级)

远古泰坦:+200 魔法(10 级)

Io:债券导致头晕(25级)

杰奇洛:燃烧之焰是纯伤害且无视技能免疫(25级)

狮子:+75施法距离(10级)

神谕:移除传送冷却时间(25 级)

神谕:+0.75 秒幸运终结的最大持续时间(10 级)

凤凰:+20% 经验增益(10 级)

Pugna:+1 秒老化持续时间(15 级)

暗影恶魔:-1.5秒暗影毒冷却时间(20级)

灵魂破坏者:+30% 力量粉碎伤害(20 级)

圣殿刺客:-8 潜行减少护甲(25 级)

不朽之王:+15 生命恢复(10 级)

工程师:+250攻击力(25级)

项目变更

以太之镜

以太镜的技能伤害增强从5%增加到6%

重新设计的以太镜配方

新食谱:

能量球(900)

虚无宝石(850)

图纸(600)

总价:2350

供应:

+250 魔法

+100% 法力恢复

+6% 技能伤害增强

剑甲

冷却时间从18 秒增加至20 秒

枯萎石

不再是专属攻击效果

血刺

冷却时间从14 秒增加至18 秒

魔法瓶

价格从660金币降至650金币

手腕支架

蓝图价格从190 金币降低至175 金币

净化药水

净化药水的效果可以被净化

红色铠甲

护盾持续时间从10 秒增加至12 秒

代达罗斯的悲伤

攻击力从76点提升至80点

达衮的力量

立即摧毁幻想

恶魔之刃

价格从2400金币降至2200金币

攻击力从46 降低至42

歼灭

不再是专属攻击效果

神奇芒果

价格从110 金币降至100 金币

不能出售,只能消费

仙火

价格从75 金币降至70 金币

部队法杖

重新设计的部队法杖蓝图

新食谱:

魔法杖(1000)

治疗戒指(850)

图纸(400)

总价:2250

供应:

+10 智力

+6 生命恢复

飓风戟

增加2点/秒生命恢复效果(根据上述原力法杖修改)

迈达斯之手

图纸价格从1550金币上调至1650金币

经验奖励倍数从1.75 倍增加至1.85 倍

金钱奖励从220金币减少到200金币

治疗药膏

治疗毒药效果现在可以被净化

恐惧之心

现在你还需要一个活力宝珠,不再需要1400 蓝图。

力量加值从45 减少至40

生命值加成从250 增加至500

天之戟

技能免疫无法驱散解除武装效果(其他解除武装效果无法再被驱散)

统治头盔

现在你需要一个治疗戒指,原本是一张图纸,售价800金。

生命恢复速度从8点/秒增加到10点/秒

疯狂的面具

需要短棍,原图纸售价700金

提供+20 攻击力和+10 攻击速度

狂热者的主动攻击速度加值从+120 降低至+110

现在可以拆分

吸血鬼面具

价格从1200金币降至1100金币

攻击力加值从+15 降低至+10

炎阳徽记

太阳纹章护甲增加/减少效果从12 点减少至10 点

太阳纹章的敌方效果从25%的几率被击倒改为被攻击时有25%的几率击败敌人。

银月水晶

银月水晶现在在吞下时可提供一半的夜视加成

死灵之书

召唤亡灵持续时间从40 秒增加至45 秒

侦察守卫

价格从65金降至60金(方便初始资金分配)

辉煌

幻象继承的光辉伤害从40 减少至35

刷新球

刷新现在完全补充充电技能的能量点

阿托斯之杖

重新设计的阿托斯法杖配方

新食谱:

1x 魔法杖(1000)

2x 护腕(980)

图纸(1100)

总价:3080

供应:

+20 智力

+15 力量

+6 敏捷

+6 攻击力

三花

蓝图价格降低100金币

夜叉

蓝图价格降低100金币

攻击速度从15 降低至10

幻影斧

图纸价格增加100金币

邪恶镰刀

冷却时间从25 秒减少至22 秒

湿婆神守护者

蓝图价格从600金币上涨至650金币

银边

蓝图价格从500金币上涨至700金币

灵魂戒指

现在你需要一个魔法芒果,它原本是一张售价150金币的图纸。

暗影神殿

暗影神殿的治疗效果现在与其治疗效果(例如治疗药膏)相同,而不是每次恢复一定的生命值

重新设计的暗影神殿配方

新食谱:

凝魂泪(225)

戒指(165)

保护戒指(175)

图纸:(310)

总价:875

所有属性+2

+2 护甲

+1.0 法力恢复

英雄

炼金术士

不稳定化合物的冷却时间从16 秒增加至22/20/18/16 秒

不稳定复合半径从175 增加到200

贪魔的贪婪基础金币奖励从6/8/10/12 减少至4

贪魔的贪婪叠加金币奖励从3 增加至4

贪魔的贪婪最大奖励金币从12/20/28/36调整为16/20/24/28

远古冰魂

攻击范围从600 增加至675

冰霜漩涡的移动速度效果现在使远古冰魂获得相应的有益状态。

重生天赋替换:+8% 冰霜漩涡缓慢/伤害增幅(20 级)

斧头

重新设计了斧头的权杖效果。战斗饥饿使所有敌人的伤害输出减少30%。成功施展剔除之刃会对700范围内的所有敌方英雄施加战斗饥饿。

麻烦的根源

重新设计了贝恩的权杖效果。噬脑者的冷却时间已缩短至1.5 秒,并且无视技能免疫。

贝恩的敏捷/智力增长增加0.3,与力量增长的全面变化一致

利爪每0.5 秒造成伤害,之前为每1.0 秒造成伤害

兽王

野斧施法距离从1300 增加至1500

野斧的法力消耗从120调整为105/110/115/120。

重生天赋替换:+1 召唤豪猪(15 级)

嗜血恶魔

鲜血仪式冷却时间从25/21/17/13 秒减少至18/16/14/12 秒

Dota2 7.06更新日志:削弱祭坛并移除重生天赋

鲜血仪式施法点从0.4 秒减少至0.3 秒

赏金猎人

修复了如果其中一个单位具有技能免疫,阿哈利姆的升级飞镖会中断弹射过程的问题。

酒仙

醉云施法点从0.3 秒减少至0.2 秒

醉雾持续时间从4 秒增加至4.5 秒

投掷巨石的施法点从0.4 秒减少到0.25 秒

醉拳的暴击伤害从200% 增加至230%

重生天赋替换:+2秒雷霆一击减速(20级)

钢背鸟

重生天赋替换:+10% 技能吸血(20 级)

混沌骑士

现实裂缝施法点从0.4 秒减少到0.3 秒

现实裂缝冷却时间从24/18/12/6 秒减少至18/14/10/6 秒

混沌打击的吸血效果从65% 增加至75%

混沌大军幻象受到的伤害从200% 增加至260%

列表

神圣劝说冷却时间从30/26/22/18 秒减少至10 秒

重生天赋已被替换:+1000被说服单位的生命值(20级)

克林茨

死亡契约冷却时间从45/30/15 秒增加至85 秒

死亡契约持续时间从35 秒增加至65 秒

发条装置

重生天赋被替换:+40 弹幕冲击伤害(20 级)

水晶室女

北极领域冷却时间由90秒调整为110/100/90秒

修复了阿哈利姆神杖升级的北极领域不会打断目标的问题。

重生天赋被替换:+50 冷场伤害(20 级)

黑暗圣人

戴泽

重新设计了Daze 的权杖效果。将薄葬变成射程450的技能。

重生天赋被替换:+25 毒触DPS(20 级)

颠覆者

重生天赋被替换:+40 雷击伤害(15 级)

末日

焦土治疗/伤害从10/20/30/40 点增加到16/24/32/40 点

吞噬法力消耗从60 调整为40/50/60/70

去除野区巨狼的暴击被动技能,并增加相应数值的攻击力(主英雄末日使者,这样吞噬小狼后,现有技能不会被替换)

龙骑士

远古龙形态的冰冻攻击速度降低效果从-20%增加到-30%(与减缓移动速度的效果相同)

卓尔游侠

冰霜箭不再是专属攻击效果

大地之灵

重生天赋已被替换:磁力之握可以对盟友使用

排山倒海

强化图腾具有击败敌机的效果

重生天赋被替换:+350 裂隙范围(20 级)

远古巨人

星魂触及的英雄攻击力加成从12/24/36/48点增加到15/30/45/60点。

惊天裂地的效果范围从300 增加到315

重生天赋被替换:+200 魔法(10 级)

女巫

基础智力增加2点

魅惑缓慢持续时间从5.5秒调整为2.25/3.5/4.75/6秒

魅惑的减速效果从20/30/40/50% 增加至55%

重生天赋被替换:+6% 高级伤害(25 级)

神秘

重生天赋被替换:+1仇恨效果(20级)

虚空面具

时空碰撞的每个冷却技能都会将减速效果从10% 增加到14%。

矮人直升机

移动速度从315 增加到320

跟踪导弹的初始延迟从3 秒减少到2.5 秒

哈斯卡

牺牲跳跃速度从1000 增加至1200

牺牲伤害/生命损失从35% 调整为34/38/42%

木卫一

重生天赋被替换:邦德造成眩晕(25级)

杰基罗

火与冰前线范围从200 增加至225

火与冰终端范围从250 增加至275

重生天赋已被替换:燃烧之焰是纯伤害且无视技能免疫(25级)

光之守护者

重生天赋被替换:+300查克拉魔法再生(15级)

昆卡

幽灵船现在总是在目标位置坠毁并破碎。 (它会出现在船长身后适当的距离并移动2000距离)

军团指挥官

压倒性优势法力消耗从100 增加至100/110/120/130

权杖升级为决斗后,英雄在决斗过程中将处于技能免疫状态。

重生天赋替换:+10% 勇气瞬间触发几率(20 级)

莱希克

重新设计了拉席克的权杖效果。现在脉冲新星开启后,闪电风暴每1.75秒会随机影响750范围内的目标,优先影响英雄。

巫妖

冰霜链的减速效果从50% 增加到65%

莉娜

重生天赋替换:+40移动速度(15级)

瑞安

重生天赋被替换:+75施法范围(10级)

德鲁伊

猛烈攻击速度从10/20/30/40增加到20/30/40/50

狂乱持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒

狂乱冷却时间从45 秒减少至35 秒

重生天赋替换:+50% 熊灵魔法抗性(20 级)

露娜

月光施法点从0.6 秒减少至0.5 秒

狼人

重生天赋被替换:+12 狂野驱动生命再生(15 级)

马格努斯

移动速度从315 降低至310

重新设计了马格努斯的权杖效果。冲击波现在会返回,再次对单位造成伤害并施加60% 的减速效果,持续2 秒。距离和行驶速度增加50%。返回的冲击波对正常单位造成一半伤害。

极性反转不再使普通单位眩晕额外0.75/1/1.25 秒

重生天赋替换:+500 号角碰撞距离(25 级)

25级天赋从-4秒冲击波冷却时间改为+15护甲

美杜莎

增加了美杜莎权杖的效果。神秘之蛇可以将敌人变成石头,持续1 秒。每次弹跳都会增加0.2 秒的持续时间。

米兰娜

基础攻击力增加3点

星暴第二次星陨的攻击延迟从1 秒减少到0.8 秒。

跳跃速度从10 秒降低至5 秒

跳跃攻击速度加成从8/16/24/32 增加至16/32/48/64

美猴王

猴猴太阳不再提供50/70/90攻击力加成

猴孙提供8/14/20点护甲加成

猴子孙子不再继承碎颅者/深渊之刃

猴孙的攻击间隔从2.0秒减少到1.7秒

修复了携带暗影神殿的美猴王在猴猴日期间有时无法获取能量的问题。

修复了丛林之舞导致孙悟空视野暂时超过设定的昼/夜值的问题。

变体精灵

变体攻击法力消耗从100/90/80/70 降低至80

娜迦海妖

海妖之歌的施法点从0.8 秒增加到1.0 秒

海妖之歌冷却时间从180/120/60秒调整为160/120/80秒

海妖的歌曲范围从1250调整为1000/1200/1400

镜像幻象受到的伤害由600/500/400/300%调整为550/500/450/400%

激流伤害从100/140/180/220 增加至120/160/200/240

诱捕施法点从0.65 秒减少至0.6 秒

诱捕法力消耗从90/100/110/120 调整为100

先知

重生天赋被替换:传送冷却时间被移除(25级)

瘟疫法师

幽灵之盾治疗增强从50% 增加至75%

暗夜魔王

暗夜猎手现在可以在夜间激活,使暗夜魔王飞行2 秒。冷却时间为26/22/18/14秒。魔法消耗为50点。视野为1200。

甲骨文

幸运终结现在是根效果,而不是将目标移动速度降低至0 的减速效果

重生天赋已被替换:+0.75秒幸运终结最大持续时间(10级)

幸运终结的射弹速度从1200 降低至1000

净化火焰施法范围从800 增加至850

殁境吞噬者

重新设计了殁境吞噬者的权杖效果。星界禁锢成为冲锋技能,最大能量2点,施法距离增加300。伤害区域叠加。充电时间:12秒

幻影长矛手

修复了神动幻象持续时间比设定值短1秒的问题

幻影冲锋的敏捷加值现在适用于第一次攻击之前,而不是之后。

平行幻象的最大数量从5/7/9增加到6/8/10

凤凰

火灵持续时间从16秒增加至20秒

重生天赋被替换:+20% 经验增益(10 级)

帕吉

重生天赋替换:+1秒肢解持续时间(20级)

帕尼亚

生命吸取现在可以提供目标的真实视野

生命吸取施法范围从900/1050/1200 减少至800

生命汲取现在有100 范围突破缓冲区(900 范围突破)

再生天赋被替换:+1秒老化持续时间(15级)

痛苦女王

痛苦女王的25级天赋从无冷却的暗影打击改为暗影打击,再改为550范围技能。

剃刀

风暴之眼优先攻击由静电连接的英雄

风暴之眼不再有施法点

力丸

基础移动速度降低5

沙王

腐肉毒不再是专属攻击效果

沙尘暴的隐形持续时间从1.5秒调整为0.9/1.1/1.3/1.5秒

沙尘暴每秒伤害从25/50/75/100调整为40/60/80/100

重生天赋替换:-50地震降低攻击速度(15级)

暗影恶魔

暗影毒药法力消耗从55 减少至50

灵魂猎手的伤害放大效果现在均匀地分布在范围内的所有敌人身上。

重生天赋替换:-1.5秒暗影毒药冷却时间(20级)

暗影恶魔

影魔的25级天赋从+125毁灭暗影伤害增加到+150

暗影萨满

基础攻击力增加6点

蛇卫士的基础攻击范围增加50

重生天赋被替换:+4召唤守卫(20级)

消音器

重新设计了消音器的权杖效果。智慧之刃无视技能免疫并对被沉默的单位造成的伤害提高100%。

愤怒法师

15级天赋由+75攻击力改为+10%技能吸血。

松弛

智力成长从1.9降低至1.7

幽灵之影冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒

灵魂破碎者

重生天赋被替换:+30% 强力粉碎伤害(20 级)

斯温

神的力量现在在激活时提供16/28/40 力量加成

神之力攻击力加成从100/150/200% 降低至80/120/160%

工程师

重生天赋被替换:+250 攻击力(25 级)

圣殿刺客

敏捷增长从2.7 降低至2.3

重生天赋被替换:-8 隐形护甲减少(25 级)

恐怖之刃

附魔移动速度损失从25增加到30(除了幻影攻击减少的整体变化)

潮汐猎人

大浪的法力消耗从120调整为90/100/110/120。

阿哈利姆神杖升级后的波浪现在在击中单位时具有视野

小的

基础攻击力增加4点

随着年龄的增长,粗犷外表的触发几率会提高6/8/10%

树妖守卫

自然裹尸布的隐形破坏者现在应用具有缴械效果而不是眩晕效果的根

重生天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25 级)

图斯克

改进了接触时冰碎片推动/推动单元的碎片完整性

冰碎片现在会在施法点处阻挡,而不是从以施法点为中心的弧线开始

冰霜碎片的施法范围增加了200(由于另一项更改,有效施法范围减少了200)

冰碎片移动速度从1100 增加到1200

霸主

腐烂光环攻击力降低从4/16/28/40调整为7/18/29/40%

腐烂光环奖励现在在死亡期间持续存在

增加了霸主权杖的效果。腐朽光环的攻击力加成现在适用于附近的友方英雄,并且是霸主自身攻击力加成的一半。攻击力加成持续时间增加40秒。

不朽之王

重生天赋被替换:+15 生命恢复(10 级)

熊战士

基础攻击力降低3 点

复仇之魂

恐怖波冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒

复仇光环从12/20/28/36%降低至10/18/26/34%

剧毒法师

重生天赋被替换:+14% 刺痛减速(25 级)

地狱亚龙

毒蛇打击现在立即造成第一次伤害

毒蛇打击冷却时间从70/50/30 秒调整为60/45/30 秒

面貌

地狱震颤的持续时间从3/4/5/6秒增加至3.25/4.5/5.75/7秒

重生天赋已更换:灵魂超越攻击两个目标(与全面改动相同)

术士

混沌仪式法力消耗从200/300/400 增加至250/350/450

重生天赋被替换:死亡时召唤地狱火(20级)

风行者

风行者的20 级天赋现在为:风行者提供隐形//+120 强力打击伤害

风行者的20级天赋现在是:+30%冷却时间减少//+150攻击距离

冬龙

凛冬诅咒攻击速度加成从70 增加至85

重生天赋被替换:+1秒寒冷拥抱持续时间(20级)

巫医

使用阿哈利姆神杖升级的死亡守卫也将获得能够先击败敌人的优势。

重生天赋被替换:+2 麻痹药水弹跳(15 级)

鬼帝

20级天赋从+20力量改为+10%吸血鬼光环吸血鬼

25级天赋由+20%吸血鬼光环改为重生施放地狱火暴击(取代重生减速效果,改为对所有单位释放地狱火暴击,技能轨迹速度减半)

用户评论

我的黑色迷你裙

哎呀,7.06更新削弱祭坛了,这对我来说是个大打击啊,祭坛是我最喜欢的道具之一,感觉整个游戏体验都变差了。

    有16位网友表示赞同!

有恃无恐

移除重生天赋?这也太狠了吧,以前打团战的时候总能靠它反败为胜,现在感觉生存压力大了。

    有19位网友表示赞同!

孤城暮雨

7.06更新削弱祭坛,这对我来说是好事,以前太依赖祭坛了,现在得更加注重团队协作了。

    有13位网友表示赞同!

掉眼泪

重生天赋移除,看来得重新研究英雄搭配了,虽然有点不适应,但为了游戏平衡,也只能接受了。

    有11位网友表示赞同!

千城暮雪

祭坛削弱了,但是我觉得这样更好,以前太多人靠祭坛打胜仗,现在得看真正的实力了。

    有9位网友表示赞同!

权诈

7.06更新削弱祭坛,我有点不高兴,毕竟这是我玩Dota2的动力之一,希望这次改动不会影响游戏体验。

    有17位网友表示赞同!

残留の笑颜

移除重生天赋,这对新手玩家来说太不公平了,以前还能有个翻盘的机会,现在感觉机会更少了。

    有9位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

更新日志里提到削弱祭坛,感觉这个改动挺合理的,毕竟不能让某个道具太强大了。

    有9位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

重生天赋移除,虽然有点不舍,但是为了游戏平衡,也只能支持了。

    有7位网友表示赞同!

杰克

7.06更新削弱祭坛,我觉得这个改动很明智,可以让游戏更加公平。

    有11位网友表示赞同!

聽風

重生天赋移除,我有点失望,毕竟这是我之前最喜欢的一个天赋了。

    有5位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

祭坛削弱,虽然有点不适应,但这也是为了游戏的平衡,支持改动。

    有10位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

重生天赋移除,我觉得这个改动太极端了,希望后续能够有所调整。

    有20位网友表示赞同!

孤岛晴空

7.06更新削弱祭坛,感觉这个改动会让游戏更加有趣,期待新版本的表现。

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青袂婉约

重生天赋移除,虽然有点难过,但是为了游戏的公平性,还是能理解的。

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别伤我i

祭坛削弱,这个改动让我有点担心,不知道会不会影响我的游戏体验。

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你tm的滚

移除重生天赋,我觉得这个改动会让游戏更加考验玩家的操作和策略。

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浮光浅夏ζ

7.06更新削弱祭坛,虽然有点不适应,但是为了游戏的平衡,还是能接受的。

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执念,爱

重生天赋移除,这个改动让我有点失望,感觉游戏失去了乐趣。

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