- 偷塔保护的伤害减少从25%增加到40%
事物
永恒之盘
- 蓝图价格从1750 金币降低至1675 金币
疯狂的面具
- 护甲减少量从6 增加至7
狂战斧
- 攻击力加成从50 点减少至45 点
流星锤
- 每秒伤害从60/115 减少到50/90(针对建筑物/非建筑物)
- 现在有75/150 冲击伤害(建筑物/单位)
英雄
敌法师
- 力量增长从1.5 降低至1.3
- 基础智力从15 减少到12
- 法力护盾从26/34/42/50% 降低至20/30/40/50%
- 15级天赋由闪烁产生无法控制的幻象改为+15敏捷
- 20级天赋由+10全属性改为闪烁产生无法控制的幻象
- 25级天赋从+30%法力护盾降低至+25%
- 天赋幻象受到的伤害从250% 增加到300%
- 修复了天赋幻象可以选择的问题
麻烦的根源
- 10级天赋从弱点窃取攻击力改为+100施法距离
- 15级天赋从+150施法距离改为弱点窃取攻击力
兽王
- 野斧的法力消耗从60/65/70/75 增加到80
- 20级天赋从+120野斧伤害减少到+100
- 豪猪攻击力从20/30/40/50点降低至16/24/32/40点
影柳
- 荆棘迷宫现在会随着时间的推移造成伤害(每0.5 秒一次)
- 鬼魂的冷却时间从20秒调整为40/30/20秒
- 困扰伤害从75/150/225调整为60/140/220
- 诅咒王冠的施法范围从800 减少到600
龙骑士
- 15级天赋从+40%经验增益改为+35攻击力
卓尔游侠
- 20级天赋从+1.5秒增加到+2秒。
- 精确光环攻击力加成从20/26/32/38% 降低至16/22/28/34%
德鲁伊
- 熊灵的生命恢复从2/3/4/5点/秒增加到4/5/6/7点/秒
美杜莎
- 强度增长从1.95 降低至1.5
- 10级天赋从10%闪避增加到12%
- 15级天赋从+10%神秘蛇偷魔法增加到+15%
- 20级天赋从+2秒石化凝视持续时间增加到+2.5秒
- 分裂箭伤害从35/50/65/80% 降低至30/45/60/75%
米兰娜
- 敏捷从20 + 3.6 降低至18 + 3.2
变体精灵
- 重新加入队长模式
- 变异攻击(敏捷)最小伤害系数从0.25提高到0.5
- 变异攻击(敏捷)最大伤害系数从0.5/1.0/1.5/2.0增加至1.0/1.5/2.0/2.5
- 变异攻击(强度)的最小眩晕时间从0.25秒增加到0.5秒
- 属性转化的额外敏捷和力量从3/4/5/6点增加到4/5/6/7点
- 10级天赋从+20移动速度改为+300波形距离
- 25级天赋由+800波形距离改为2波形能量点
昆卡
- 25级天赋从4艘幽灵船减少到3艘
石鳞剑士
- 虚张声势现在将英雄的攻击力改为24/42/60/78点而不是造成物理伤害(这意味着可以触发吸血、暴击等)
- 护甲护盾冲击伤害减少从8/10/12/14%增加到9/12/15/18%
- 盾牌爆炸现在将使英雄向前移动225 距离(可以穿越地形)
- 滚雷现在需要1.2 秒来施放,而不是1.2 秒来施放
- 滚动矿井的转动速度从105/110/115增加到120
- 滚雷移动速度从550/575/600 增加到600
- 滚雷的移动速度现在是固定值
- 滚雷伤害从200/250/300 增加至200/275/350
-修复了虚张声势攻击对技能免疫单位无效的问题
- 25级天赋冷却时间从-12秒增加到-16秒。
力丸
- 15级天赋烟幕冷却时间从-4秒增加到-5秒
- 基础敏捷从34 降低至30
灵魂破碎者
- 虚空之击的冷却时间从80/70/60秒调整为100/80/60秒
斯温
- 神的力量力量加成从12/24/36减少到10/20/30
- 25级天赋风暴之拳的冷却时间从-8秒增加到-9秒
圣殿刺客
- 10级天赋从+200生命值增加到+250
- 心灵陷阱的额外伤害从100/125/150增加到175/250/325
小的
- 基础强度增加4点
- 抓树冷却时间从40/32/24/16 点减少到15 秒
- 抓树溅射伤害从70% 增加到100%
- 抢树对敌方单位造成的额外伤害从25%增加到30%
- 抢树攻击次数从2/3/4/5增加到2/3/4/6
- 成长攻击速度降低从-30调整为-20/25/30
- 被投掷单位受到的额外伤害从20% 增加到30%
- 10级天赋攻击力从+25增加到+30
- 10级天赋从+15%魔法抗性增加到+20%
复仇之魂
- 死亡盟友幻象的持续时间从7 秒减少到6 秒
-基础攻击力降低3点
面貌
标签:
用户评论
哎,每次更新都感觉又要重新适应了,这次7.07b的余额变化有点复杂啊。
有13位网友表示赞同!
余额变化?这让我想起了上次更新后的那个平衡调整,感觉英雄都变弱了。
有19位网友表示赞同!
7.07b的更新确实让人眼前一亮,不过余额变化这部分有点难理解。
有5位网友表示赞同!
平衡性调整是必须的,但余额变化这部分改动太突然了,有点不适应。
有18位网友表示赞同!
每次更新都让人又爱又恨,这次的7.07b余额变化让人头大。
有20位网友表示赞同!
余额变化这部分改得挺合理的,希望对游戏平衡有帮助。
有7位网友表示赞同!
7.07b的更新太频繁了,每次都让人措手不及,余额变化这部分改动挺大的。
有16位网友表示赞同!
平衡性调整是好事,但余额变化这部分感觉有点过度了。
有18位网友表示赞同!
这次7.07b的余额变化,是不是意味着我们要重新考虑英雄搭配了?
有13位网友表示赞同!
平衡性调整是好事,但余额变化这部分改动得太大了,有点难以接受。
有8位网友表示赞同!
每次更新都期待新的变化,但这次的7.07b余额变化让人有点困惑。
有13位网友表示赞同!
7.07b的更新,余额变化这部分改动得挺合理的,期待游戏能变得更好。
有8位网友表示赞同!
平衡性调整是必须的,但余额变化这部分改动得太快了,让人难以跟上。
有7位网友表示赞同!
7.07b的更新,感觉这次余额变化调整得挺细致的,希望对游戏有帮助。
有11位网友表示赞同!
每次更新都让人又期待又紧张,这次的7.07b余额变化改动得挺大的。
有17位网友表示赞同!
余额变化这部分改动得不错,感觉对游戏平衡性有很大提升。
有6位网友表示赞同!
7.07b的更新,余额变化这部分改动得有点过头了,希望不要影响到游戏体验。
有5位网友表示赞同!
每次更新都期待新的内容,但这次的7.07b余额变化让人有点失望。
有15位网友表示赞同!
平衡性调整是必须的,但余额变化这部分改动得太突然了,让人难以接受。
有11位网友表示赞同!