更新提要:
1/天梯新增封禁机制:有15秒封禁阶段供玩家投票,系统随机封禁一半;
2/新增团队技能“扫描”:小地图扫描指定位置8秒,显示是否有敌方英雄;
3级“法术强度”机制:智力现在每16点会使你的魔法伤害提高1%;
4/添加新物品血棘、回音战刃、飓风戟,并添加新消耗品知识之书;
5/部分英雄和物品的平衡性已改变。
在查看完整更新之前,先看看玩家的热门评论!
快DOTA2:我一不同意就更新了。 doto3来了
s1ashh: 这个6.87更新可玩性很高!强大的!无敌! MOBA 游戏就是互相学习。不要总是闭门造车,固步自封。没看到LOL也有推杆吗?如果DOTA发布了不同机制的扫描机制怎么办?不断学习、不断进步,才是MOBA游戏永恒的出路!
我想在东岳路吃棉花糖:每个版本都有神,每个版本都有法神!大家好,欢迎来到WOTA
古塔:改变是好的。我非常同意这个改变。不发展的游戏只会死。
那天我不再遮住眼睛了:看了很久的评论和更新日志,我找不到像LOL这样的东西……我只能看到一个不断创新的杰作。
BerndX:每次国内队伍刚崛起,都会立即有版本更新。
我想了半年的时间,想了一个名字:LOL拥有大量玩家,但我认为改动会更接近LOL,但这并不是吸引LOL玩家和新手的有效方式。最好还是保留Dota原有的特色。
MemoRyjaDe-:我玩Dota2才两年半。我不能在美国玩国内游戏。我是在同学的介绍下开始玩Dota的。我真的爱上了这个游戏。虽然LoL玩家很多,Dota2玩家相对较少,但我个人还是很希望保留Dota原有的元素。奥义技能和技能伤害确实让我感觉这个游戏越来越接近LoL了。相信大部分dota玩家也是想保留初心的。
楚尔兵MAX:首先,提高游戏知名度的初衷是好的,但我认为为了吸引新玩家而让游戏变得越来越简单是不合理的。而且,作为竞技游戏,竞争力越来越低。娱乐越来越流行,这是不合理的
6.87 玩法更新全文
综合的
重新设计了排名赛的全英雄选择。在选择阶段开始之前,有一个15秒的英雄禁止阶段。每个玩家投票选出自己想要ban的英雄,然后系统会随机ban一半。
同一个英雄只能投票一次。游戏中会显示投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被封禁的英雄数量等于被投票英雄的一半。如果投票的英雄数量为奇数,系统将随机决定向上取整或舍入。
随机封禁选择从队伍投票中最多选出3名英雄进行封禁,确保双方的投票得到更平衡的考虑。
每个团队现在都有一个可以在小地图界面上使用的扫描技能。
扫描指定位置周围900 半径的区域,持续8 秒。扫描会显示这8秒内该区域是否有敌方英雄。
扫描完成后,系统进入冷却时间,全队成员共享4.5分钟的冷却时间。
注意:肉山巢穴中的单位不会显示,但会显示启用雾的单位。不会显示具体英雄数量,仅显示是否有敌方英雄。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
初始生命值从180 增加到200
每点力量的生命值从19 点增加到20 点
英雄初始法力值从0点增加至50点
每点智力提升的法力值从13 点降低至12 点
智力现在每16 点使你的魔法伤害提高1%。
现在将鼠标移到属性栏上会显示英雄当前的魔法伤害加成,同时也会考虑以太镜的加成效果。
每次升级后小兵获得的生命值从10 点增加到12 点。
现在第二塔的攻击力与第三塔相同
防御塔现在为周围的友方英雄提供装甲光环。
防御塔真实视野范围从900 减少至700
开场赏金符文不再提供经验奖励
近战英雄攻击范围从128 增加到150
小兵仇恨持续时间从2 秒增加至2.5 秒
小兵的仇恨刷新时间从2秒增加到2.5秒
近战小兵金币奖励从40 减少至38
近战和远程小兵金币奖励从每级1 点增加到每级2 点
提供的近战小兵经验从62 减少至45
远程小兵经验从41 增加至90
从7级到8级,8级到9级所需经验从600/1200平衡到800/1000
虚空状态现在完全回避已经产生的攻击弹丸,而不仅仅是进入虚空状态之前进行的攻击。
闪避机制现在使用伪随机算法
闪避机制现在在攻击到来时生效,而不是在攻击发起时生效
半人马猎人的生命值从550 降低至350
半人马猎人的护甲减少1 点
半人马营地现在将有两名半人马猎人,而不是之前的一名
肉山的魔法抗性从75% 降低至55%
肉山的生命值从7500+125/分钟增加到8000+175/分钟
肉山经验值由固定1789改为750+20/分钟
双倍伤害和速度符文不再被技能免疫效果驱散
现在可以净化以下效果:梦魇(Bane)、巢母(Broodmother)、憎恶(Enigma)、快速冷却(Invoker)、腐蚀皮肤(幽冥亚龙)和跳跃移动速度加成(米拉娜)效果
对技能施法距离机制进行了小幅调整,避免因目标移动过快而导致技能施法距离过远的情况。
幻象现在继承伤害格挡效果
队长模式选择时间从40 秒减少到30 秒
队长模式后备时间从110秒增加至130秒
队长模式:调整了第二阶段ban的顺序(由1/2/1/2改为2/1/2/1)
队长模式:调整了最终选拔阶段的选拔顺序(由2/1改为1/2)
队长模式:现两队总禁/选顺序为:
第一轮禁令:1/2/1/2
第一轮选秀权:1/2/2/1
第二轮禁令:2/1/2/1
第二轮选秀权:2/1/2/1
第三轮禁令:2/1
第三轮选秀权:1/2
重型装甲已被移除,受影响单位的装甲类型已更改为轻型装甲,现在称为基本装甲
肉山盔甲类型从基础改为英雄
黑暗巨魔召唤法师的攻击类型从穿刺改为英雄
雷隐兽攻击类型由基础变为英雄
黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60 降低至40-45
雷隐兽攻击力从71-78降低至60-65
鹰身女妖风暴法师法力总数从540 减少至400
萨特的折磨使者的总法力容量从600 减少至400
地形:
调整了天光下路第二塔的防御塔和树林的位置
将可怕神秘商店和远古狂野点之间的斜坡向后移动了一点,使其变得更窄
加大天汇下路二塔后坡宽度
在可怕的底部车道塔左侧添加了一个新的坡道
在可怕的丛林中添加了一个新的守卫位置
调整了天辉下路大野点的封闭区域
将三座塔和兵营的位置向后移动了一点
调整了夜魇中路第一塔左侧森林斜坡附近的森林绕道点。
在中天会中型野点左上方的树林中添加了一个隐藏点
略微缩小了夜魇下路丛林的丛林面积。
在辐射上路1 号塔左侧的树林中添加了一条新路径
天汇下路二号塔下方的树林中增加了无障碍区域。
略微增加了光辉高地四座塔之间的距离
在辐射下路第二座塔楼上方的树林中添加了一个隐藏点
天徽方中路小兵的起点稍微后移。
移除了顶部符文点上方悬崖上的树
天会中部,防御塔右上方,增加了两棵树。
重新调整了天辉下路最右侧野点附近的树木布局,以调整附近英雄的视野范围。
在可怕的小丛林位置右侧添加了一个隐藏点
修复了当英雄直接面对光芒四射的野区中的单位时,它们并不总是可见的问题。
全新商品
血刺
紫怨、晶剑、卷轴合成的新物品
配件:
紫色怨恨(4075)
水晶剑(2120)
卷轴(1000)
总价:7195
财产:
+25 智力
+30 攻击速度
+60 攻击力
+150% 法力恢复率
使用: 使目标沉默。同时,所有针对它的攻击,包括友方攻击,都不会失手并造成1.35倍暴击伤害。
冷却时间:11
被动效果:攻击可造成暴击
回声剑
由天空之杖和食人魔之斧制成的新物品
配件:
天空法杖(1650)
食人魔斧(1000)
总价:2650
财产:
+10 力量
+10 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 法力恢复率
被动效果:允许近战攻击快速攻击两次。连续攻击可使攻击速度和移动速度降低100%,持续0.6秒。内置冷却时间为5 秒。
注意:被动仅对近战英雄有效。
枯萎石
价格:300
被动效果:攻击削弱敌人2点护甲
可以在小街小店购买。
该物品已添加到荒凉与勇气勋章的制作中。
灵魂的泪水
新消耗品凝魂之泪
价格:225
财产:
+0.85/秒法力恢复
被动效果:拥有5点能量,耗尽后自动销毁。受到50点魔法伤害以上时自动触发,消耗少量能量,抵抗120点魔法伤害。触发4 秒的内置冷却时间。
3分钟后即可购买
风灵纹
全新商品
价格:225
财产:
+20 移动速度
可以在小街小店购买。
用于制作忍耐之鼓和乙尔圣杖的物品。
多个物品的效果无法叠加。
知识之书
新消耗品
价格:150
使用:直接获得425经验。
游戏开始时没有补给,每10分钟补充一次。
飓风戟
由原力法杖、龙枪和卷轴合成的新物品
配件:
原力法杖(2225)
龙枪(1900)
卷轴(250)
总价:4375
财产:
+20 敏捷
+15 力量
+10 智力
+4 生命恢复速度
+130 攻击范围(仅限远程英雄,不叠加)
使用:对敌人使用时,可以将你和敌人向相反方向推开450距离。同时,你的攻击不受英雄攻击距离的限制,持续4次攻击或5秒[?]。不提供敌人视野。当对自己和队友使用时,它与原力法杖具有相同的效果。
冷却时间:14 [?]
施法距离:400(敌方)/800(友方或己方)。
项目变更
碎颅者
暴击伤害从120 减少至85
卷轴价格从1000 降低至750
深渊之刃
新配方是碎颅者、先锋之盾和卷轴,售价1550
+ 显示详细信息
猛力攻击法力消耗从150 减少至75
强力打击冷却时间从60 秒减少至35 秒
暴击伤害从120 减少至85
以太之镜
以太镜法术伤害加成从8% 降低至5%
动物使者
复活时间从140 秒减少至120 秒
莫尔迪基安的臂章
Unholy现在提供5点护甲
剑甲
反射伤害现在是初始伤害,而不是减少的伤害,并且反射伤害的类型与受到的伤害类型相同。
伤害现在可以反射回魔法免疫单位
血石
初始能量从8点增加到12点
蝴蝶
振翼冷却时间从35 秒减少至25 秒
红色铠甲
冷却时间从60 秒减少至50 秒
生命恢复速度增加2点[?]
歼灭
现在需要枯萎石,而不是最初花费300 的卷轴
净化灵魂之刃
净化冷却时间从0 秒增加至2 秒
近战/远程幻象单位魔法伤害从25/12 降低至20/10
近战/远程英雄单位魔法伤害从25 增加至40
龙枪
现在需要食人魔斧头和两条精灵腰带,而不是之前的食人魔斧头和法杖
+ 显示详细信息
坚韧的鼓
现在由护腕、恢复戒指、风灵纹、卷轴合成,花费700。
+ 显示详细信息
乙尔的圣杖
现在需要合成风灵纹来代替之前的圣人面具
飞行信使
价格从200降到150
真视宝石
真实视野范围从1100 减少至900
幽灵权杖
幽灵形态冷却时间从30 秒减少至25 秒
闪闪发光的斗篷
法力消耗从110 减少至90
守卫护胫
卷轴价格从1650上调至1700
恐惧之心
力量加值从40 增加至45
生命值加成从300 减少至250
天之戟
远程单位的解除武装持续时间从4.5 秒增加到5.5 秒
挑战头巾
从挑战头巾配方中移除了恢复戒指
林肯球体
卷轴价格从1325 降低至1000
青莲珠
现在需要制作能量球,取代之前花费900 的卷轴
生命恢复率从5 增加到6[?]
疯狂的面具
使用后受到的额外伤害从30% 减少至25%
勇气勋章
现在需要枯萎石来合成,取代了之前的卷轴
侦察守卫
金钱/经验平衡从50/100 到100/25
持续时间从7 分钟缩短至6 分钟
补给时间从180 秒缩短至150 秒
价格从75 降到65[?]
精致的心
不再提供健康再生
法力恢复率从100% 降低至50%
硬球
生命恢复率从5 提高到6
洞察管道
恢复戒指已从挑战头巾配方中移除
精华球
精华宝珠的生命值加值从200 点减少至175 点,法力加值从150 点增加至175 点。
刷新球
刷新球生命恢复率从10 增加到12
鹰之戒
护甲加值从3 减少至2
攻击加值从9 增加至10
国王戒指
护甲加值从3 减少至2
攻击力加值从6 增加至7
治愈戒指
生命恢复率从5 提高到6
回复铃声
价格从350降到325
阿托斯之杖
消除了对目标使用后获得击败敌人优势的效果。
三花
残疾几率从15% 增加到20% [?]
对于近战/远程英雄,跛子的减速从20% 减少到20/10%
夜间剑战
残疾的几率从16% 增加到30%
对于近战/远程英雄来说,瘫痪的减速效果从32% 降低到26/13%。
暗影护身符
价格从1400降到1300
银边
现在需要合成暗影之刃和终极宝珠,取代之前的暗影之刃、驱散和卷轴。可拆卸。
+ 显示详细信息
打破隐形打击的敌人伤害减免从40% 增加至50%
诡计迷雾
补货时间从12 分钟缩短至11 分钟
使用英雄携带的诡计迷雾后不再有冷却时间。
回魂石
不再提供健康再生
法力恢复率从100% 降低至50%
闪避护身符
价格从1800降到1700
城镇传送卷轴
价格从75降到50
先锋之盾
生命恢复率从6 增加至8
纷争的面纱
现在需要钢铁意志头盔、两个空灵吊坠和一个价值400 的卷轴。
+ 显示详细信息
面纱的负面状态现在可以被净化
弗拉基米尔的牺牲
光环提供的护甲加值从5 减少至4
英雄
亚巴顿
迷雾诅咒的减速效果从5/10/15/20% 增加至8/12/16/20%
远古冰魂
霜足冷却时间从15/13/11/9 秒减少至13/11/9/7 秒
霜足伤害施加时间从0.8/1.6/2.5/3.4秒更改为0/1/2/3秒
天空观察者
湍流不再减慢技能免疫单位的速度
现在可以分散湍流
湍流减缓效果从50% 降低至35/40/45/50%
磁场冷却时间从50 秒减少至35/30/25/20 秒
磁场持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒
磁场现在只能闪避来自磁场外部的攻击
闪耀幽灵法力消耗从100/110/120/130 减少至恒定80
Flash Ghost激活延迟从3秒减少到2秒
闪光幽灵现在应用净化0.4/0.5/0.6/0.7 秒
闪光幽灵伤害从150/200/250/300调整为100/160/220/280
风暴双雄不再消耗生命/法力
当分身消失时,风暴双雄分身上的技能/物品的冷却时间不会重置。
暴风雨二人组冷却时间从65/60/55 秒减少至50/40/30 秒
风暴二人组持续时间从20 秒减少至12/13/14 秒
风暴二人组施法点从0 秒增加到0.15 秒
强度增长从1.9 增加到2.3
智力成长从2.1提升至2.6
斧头
反螺旋伤害类型从物理伤害改为纯粹伤害
反螺旋伤害从100/135/170/205 减少至90/120/150/180
麻烦的根源
弱点法力消耗从95/105/115/125 减少至95
兽王
野性的呼唤战鹰白天视野从700/1000/1300/1600 降低至500/750/1000/1250
野性的呼唤战鹰夜视从700/800/900/1000 降低至500/650/800/950
嗜血恶魔
增加权杖的效果
破裂施法点从0.6 秒减少至0.4 秒
力量增长从2增加到2.4
赏金猎人
暗影步法力消耗从50 增加至65
酒仙
大地战士的粉碎技能替换为粉碎打击
元素分离大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
元素分离的元素战士盔甲类型从重甲更改为英雄
元素分离的土元素攻击力从40/80/165点降低到30/60/90点。
元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点。
元素分离的火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点[?]
风暴元素风步破隐一击伤害由100点提升至100/160/220点[?]
钢背鸟
钢丝绒背的伤害吸收触发值从230 降低至210
阿哈利姆神杖升级后的粘性鼻液范围从600 增加到700
半人马战行者
双刃剑冷却时间从8 秒减少至6 秒
冲刺持续时间从3.75 秒增加至4.0 秒
列表
上帝之手不再使受控制的非英雄单位恢复完全健康
发条装置
弹幕伤害从20/40/60/80 增加至20/45/70/95
能量齿轮击退距离/持续时间从252/0.84秒略微调整为250/0.85秒
水晶室女
冰霜新星冷却时间从12 秒减少至12/11/10/9 秒
4级奥术光环的自我恢复率从6增加到8
戴泽
毒触施法范围从600 增加至600/650/700/750
死亡先知
夺魂魔法不再提供视野
吸魂魔法的伤害类型从纯粹变为魔法,并且不再无视技能免疫。
吸魂魔法伤害从20 + 1/2/3/4% 增加至25 + 1/2.5/4/5.5%[?]
吸魂女巫持续时间从5 秒增加至6 秒
吸魂魔法缓冲范围从300 减少至250
基础强度从19 降低至18
颠覆者
动能范围从325 增加到340
龙骑士
火焰吐息攻击伤害减少从20/25/30/35% 增加至恒定35%
火焰吐息冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
基础攻击力增加4点
卓尔游侠
阵风的施法时间从0.4 秒减少到0.25 秒
大地之灵
巨石爆炸旅行速度从1200 降低至900
基础移动速度从305 降低至295
排山倒海
撼地者的权杖效果重新设计
远古巨人
回声践踏伤害从80/90/100/110 增加至85/110/135/160
当受到回音践踏效果的单位首次进入昏迷状态时,其受到伤害时防止被唤醒的时间从0.65秒增加到0.8秒。
女巫
推击伤害从15/20/25% 降低至14/18/22%
最大前进距离从2500 减少到1750 [?]
神秘
修复了恶魔化对兽王战鹰和豪猪无效的问题
虚空面具
时光漫步施法范围从625 增加至675
时光漫步施法点从0.2 秒增加至0.3 秒
时间膨胀冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒
时间膨胀减缓效果从7/8/9/10%调整为8%
时间锁定不再对时间屏障内的单位造成双倍伤害
时间锁定伤害从40/50/60/70 增加至50/75/100/125
阿哈利姆神杖升级不再增加时间屏障的持续时间
矮人直升机
重新设计了旋翼机的权杖效果
基础攻击力降低4 点
哈斯卡
狂战士之血最大攻击速度加成从196/224/252/280增加到220/260/300/340
恳求者
元素召唤产生的技能[?]的施法点从0秒增加到0.05秒。
快速冷却现在可以被驱散
幽灵行走冷却时间从35 秒增加至45 秒
旋风攻击视野从600 降低至200
锻造精灵的生命值/法力从火/冰元素级别更改为冰/火元素级别
基础智力从22 减少至16
杰基罗
火焰范围从900 增加到1400
燃烧的火焰不再能对单位施放
阿哈利姆神杖升级的燃烧火焰持续时间从20 秒增加到30 秒
支配
治疗守卫现在默认跟随主宰[?]
光之守护者
移动速度从315 增加到335
昆卡
Torrent 的伤害现在由8 次相同的伤害攻击组成[?]
激流眩晕持续时间从1.53 秒增加至1.6 秒
激流法力消耗从120 减少至90/100/110/120
基础护甲增加2点
军团指挥官
决斗不再忽略双方的缴械和无效状态影响[?]
神杖升级决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒增加至6/7/8秒
巫妖
冰霜爆裂和冰霜链的减速效果现在是相互独立的[?]
冰霜链不再弹到墓碑召唤的僵尸上
噬魂鬼
现在只有2 级和3 级感染可以针对远古生物
强度增长从2.4增加到3.0
德鲁伊
熊灵的纠缠现在使用伪随机算法触发
战吼攻击力加成从90/120/150 降低至70/100/130
露娜
敏捷增长从2.8 增加到3.3
马格努斯
基础生命恢复率从0.25 增加至0.75
基础攻击力增加4点
美杜莎
石化凝视伤害增幅从30/40/50% 增加至50%
石化凝视持续时间从6秒调整为5/6/7秒
石化凝视缓慢效果从50% 降低至35%
米波
基础攻击力增加4点
米兰娜
增加权杖的效果
变体精灵
混合源冷却时间从120 秒减少至70 秒
娜迦海妖
镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%增加至25/30/35/40%
阿哈利姆神杖升级海妖之歌生命恢复率从8% 提高至10%
海妖之歌现在可以影响地狱之类的单位
先知
树人击杀奖励从14-20 增加至18-24
树人视野从1000/800 降低至500
瘟疫法师
死神的镰刀重生时间惩罚从30 秒减少至10/20/30 秒
死神的镰刀伤害系数从0.4/0.6/0.9增加至0.6/0.75/0.9
暗夜刺客
修复了尖刺贝壳在受到技能免疫英雄攻击时不会格挡伤害的问题。
基础生命恢复率从2.5 增加至3.5
全能骑士
堕落光环不再无视技能免疫
甲骨文
增加权杖的效果
殁境吞噬者
奥术球智力窃取从2/3/4/5 减少至1/2/3/4
奥术球法力消耗从100 增加至100/120/140/160
星界禁锢施法范围从450/500/550/600 减少至225/350/475/600
幻影刺客
窒息之刃现在还会造成英雄物理伤害的60 + 25/40/55/70% 的物理伤害。所有攻击效果与英雄攻击时相同。
幻影刺客的回合率从0.4 增加至0.6
凤凰
阿哈利姆神杖升级后的超新星现在也将摧毁所需的攻击次数增加到6/10/14
帕克
幻影球的移动速度增加1
帕尼亚
虚空守卫现在将来自幻象的攻击算作非英雄单位
剃刀
静态链接断开距离增加100
力丸
加入队长模式
闪烁打击伤害从20/40/60/80 增加至60/80/100/120
终极秘技的施法时间从0.4秒减少到0.3秒。
终极技能冷却时间从40秒减少至40/35/30秒
拉比克
削弱能量流伤害从70/140/210/280增加到75/150/225/300
零场魔法抗性加成从5/10/15/20% 增加至10/14/18/22%
转弯率从0.5 增加到0.7
沙王
沙尘暴最长持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
暗影恶魔
破碎禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60增加到30/45/60/75%
灵魂猎手冷却时间从13 秒减少至13/12/11/10 秒
暗影恶魔
魂挽歌的伤害波传播速度从975/1000/1025调整为1000
灵魂挽歌初始宽度从75/100/125增加到125
魂挽歌最终宽度由400/425/450调整为425
阿哈利姆神杖现在还将主宰死者的灵魂上限从15/22/29/36 增加到22/30/38/46
暗影萨满
重新设计了毒蛇守卫的溅射机制:现在在175 范围内造成75% 的溅射伤害[?]
消音器
遗言不再具有减速效果
奥术诅咒基础持续时间从7 秒减少至6 秒
奥术诅咒现在使移动速度降低9/12/15/18%
奥术诅咒冷却时间从18/16/14/12 秒增加至20/18/16/14 秒
智慧之刃伤害系数由30/50/70/90%调整为35/50/65/80%
愤怒法师
阿哈利姆神杖的神秘荣耀升级持续时间从2.4 秒增加至12 秒[?]
阿哈利姆神杖升级后的神秘荣耀冷却时间从20/10/0 秒增加至20/10/5 秒
狙击手
弹片伤害从12/24/36/48 增加至15/30/45/60
鬼
鬼刃的减速效果
果不再无视技能免疫[?] 鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒 鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果 敏捷成长从2.2减少至1.8 风暴之灵 增加神杖效果 斯温 基础移动速度从295减少至290 恐怖利刃 基础护甲增加3点 伐木机 死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒 活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6 修补匠 再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点 再装填不再能刷新洞察烟斗 基础智力从27增加至30 树精卫士 自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350 自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒 自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20% 寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒 巨魔战将 远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒 热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次 巨牙海民 海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒 海象飞踢的伤害从200点提高至350点 不朽尸王 墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位 复仇之魂 魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒 冥界亚龙 毒性攻击不再是攻击特效 维萨吉 陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒 陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点 石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒 术士 暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750 致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒 地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害 编织者 时光倒流现在可以躲避技能弹道 神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒 编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去 寒冬飞龙 增加神杖效果 + 显示详情 寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒 冥魂大帝 殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害 宙斯 静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10% 静电场不再使闪烁匕首被禁用标签:
用户评论
哎呀,等了这么久,终于等到了DOTA2 6.87的更新!一代版本,一代神,这次更新真的让人期待啊!
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6.87更新了那么多东西,感觉英雄平衡性有所提升,但我也担心会破坏现有的游戏生态。
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一代版本,一代神,这句话太经典了。不过,这次更新后,我们这些老玩家还能否找回当年的感觉呢?
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DOTA2 6.87的更新,我看了介绍,感觉改动挺大的,不知道实战效果如何。
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一代版本,一代神,这句话太贴切了。希望这次更新能让我这个老玩家重拾信心,再战江湖!
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每次更新都让人又爱又恨,DOTA2 6.87这次更新,我有点担心会破坏我心中的那个“神”。
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一代版本,一代神,这句话太有道理了。我觉得这次更新,DOTA2又要迎来一段新的辉煌。
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看了6.87的更新内容,感觉改动很大,但是不知道实际游戏体验如何,有点忐忑。
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一代版本,一代神,这句话说得真好。不过,我还是更喜欢之前的版本,希望这次更新不要破坏太多。
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DOTA2 6.87的更新,我看了很多玩家的评价,有的说好,有的说坏,我真的不知道该期待还是失望。
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一代版本,一代神,这句话让我想起了那些曾经的经典时刻。希望这次更新能让我重温那份感动。
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每次更新都让人期待又担心,DOTA2 6.87这次更新,我希望不要让我们失望。
有6位网友表示赞同!
一代版本,一代神,这句话让我想起了那些曾经的经典版本。希望这次更新能带来更多的惊喜。
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DOTA2 6.87的更新,我看了介绍,感觉改动挺多的,不知道这次更新后,游戏还会不会那么有趣。
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一代版本,一代神,这句话太有道理了。我觉得这次更新,DOTA2又要迎来一段新的辉煌。
有14位网友表示赞同!
每次更新都让人又爱又恨,DOTA2 6.87这次更新,我真的不知道是该高兴还是难过。
有18位网友表示赞同!
一代版本,一代神,这句话让我想起了那些曾经的经典版本。希望这次更新能带来更多的惊喜。
有18位网友表示赞同!
DOTA2 6.87的更新,我看了很多玩家的评价,有的说好,有的说坏,我真的不知道该期待还是失望。
有16位网友表示赞同!
一代版本,一代神,这句话说得真好。不过,我还是更喜欢之前的版本,希望这次更新不要破坏太多。
有15位网友表示赞同!